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搜尋結果:共有 710 筆資料符合


《NBA 2K21》介紹次世代版專屬功能:擴展的 MyCAREER 故事與 MyNBA

2020-11-09

跟還不認識我的人介紹一下,我是《NBA 2K21》資深製作人 Dave Zdyrko,我跟 Visual Concepts 一起合作 2K 遊戲已經有快 14 年的時間,期間可以分為兩個時期。...繼續閱讀

《NBA 2K21》最新一篇場邊報導揭露次世代全新街區「籃球之城」

2020-11-05

Visual Concepts 執行製作人 Erick Boenisch 又回來啦!   再過差不多一星期左右,我們就要在全世界的次世代 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上推出《NBA 2K21》。...繼續閱讀

《巴蘭的異想奇境》公開心象世界的一部份 以及心懷煩惱的居民故事

2020-10-31

巴蘭挑戰採取 VQTE(Visual quick time event,圖像快速反應事件)系統,需要觀察巴蘭的行動,在正確時機快速按下按鈕。漂亮地通過考驗就能獲得結晶和巴蘭雕像。   取得舞台上的高禮帽,便會開始巴蘭挑戰! 可以嘗試巴蘭的能力喔!...繼續閱讀

次世代版《NBA 2K21》將帶來首見的「The W」女性 MyPLAYER 體驗

2020-10-30

【以下內容為廠商提供資料原文】   Visual Concepts 資深製作人 Felicia Steenhouse 表示:「我們真的很自豪能繼續與 WNBA 維持良好合作關係,並為玩家帶來『The W』。對我們來說,能在球場內外認可自己是非常重要的。...繼續閱讀

開發人員帶玩家近距離直擊次世代版《NBA 2K21》遊戲內容

2020-10-28

自次世代版《NBA 2K21》遊戲畫面首次揭露以來,Visual Concepts 團隊一直盡力向玩家詳細解說如何從頭打造遊戲以充分發揮 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的性能、速度與技術。...繼續閱讀

《NBA 2K21》場邊報導完結篇 揭露次世代 MyPLAYER 與人工智慧系統

2020-10-22

次世代主機更強大的運算能力也讓 Visual Concepts 得以重新設計《NBA 2K21》的人工智慧系統,因而能比過往更精確地模擬籃球運動。防守和進攻人工智慧系統都有改變,帶給球員們隨時想做什麼就做什麼的無縫式場上體驗。  ...繼續閱讀

拯救藝術界《雙點醫院》新 DLC「文化衝擊」今晚上線 釋出 SEGA 60 週年紀念道具

2020-10-20

由 SEGA 發行、雙點工作室 Two Point Studios 製作經典模擬經營遊戲《杏林也瘋狂(Theme Hospital)》精神繼承作品《雙點醫院(Two Point Hospital)》新 DLC「文化衝擊(暫譯,原名:Culture Shock)」...繼續閱讀

話題作品《Among Us》遊玩指南 結合動作與人際溝通的狼人殺小品可望掀起風潮

2020-10-18

機組員全體完成任務的時候就會累積到滿格,能夠大致把握剩餘的任務數量 任務之中有一種包含「Visual Task」的項目,在玩家站上去以後會取得相關的檢查結果 由於偽裝者無法做任務,因此在效果顯示時就能確定組員身分。...繼續閱讀

《鬥陣特攻》2020 年職業電競聯賽總決賽即將開戰 四強隊伍將爭奪最強王者榮耀

2020-10-08

《鬥陣特攻》2020 年職業電競聯賽總決賽於即日起從 10 月 8 日星期四開始,四支晉級到最後的參賽隊伍 Seoul Dynasty、Shanghai Dragons、Philadelphia Fusion 以及衛冕者 San Francisco Shock...繼續閱讀

《NBA 2K21》首篇「場邊報導」詳細揭露了次世代遊戲內容

2020-10-08

Visual Concepts 團隊耗費了無數小時的心力為大家打造了任何主機上前所未見的頂級運動遊戲體驗!...繼續閱讀

《NBA 2K21》揭露 PS5 版遊戲畫面 展現次世代主機先進繪圖效果

2020-10-07

《NBA 2K21》 開發工作室 Visual Concepts 總裁 Greg Thomas 表示:「過去我們從來沒辦法在電玩遊戲裡提供這樣水準的視覺逼真度與寫實感。...繼續閱讀

「滲透次元壁—臺日漫畫美學當代藝術特展」26 日起在國立臺灣美術館展開

2020-09-26

Hideyuki、有馬啟太郎 ARIMA Keitaro、大阪藝術大學藝術科學系(動畫選片人:淺尾芳宣) (Animation Selector: ASAO Yoshinori), Course of Arts Science of Moving Image, Visual...繼續閱讀

《鬥陣特攻》兩場 2020 年全明星賽隊伍名單確定 遊樂場全明星賽遊戲模式同步揭曉

2020-09-18

亞洲全明星賽選手陣容 Hyobin “Choihyobin” Choi – San Francisco Shock,肉盾型 Menghan “Ameng” Ding – Chengdu Hunters,肉盾型 Euiseok “Fearless” Lee – Shanghai...繼續閱讀

《鬥陣特攻》職業電競聯賽 2020 總決賽 10 月開打 揭開全明星新造型、例行賽 MVP 得獎者

2020-09-14

【以下內容為廠商提供資料原文】   北美地區週末回顧   稍早淩晨,在一場備受期待的比賽中,北美賽區常規賽 2 號種子 San Francisco Shock 以 3 比 1 擊敗了 1 號種子 Philadelphia Fusion,以北美頭號種子的身份挺進了...繼續閱讀

《NBA 2K21》今日舉辦上市記者會 為台灣玩家打造 Kobe 傳奇牆、行動訓練車

2020-09-04

Visual Concepts 總裁 Greg Thomas 表示:「這可能是 NBA 和籃球遊戲有史以來最特別的一年,Visual Concepts 團隊很自豪地將《NBA 2K21》帶到全球數百萬玩家的面前。我們很高興今天能拿起搖桿加入我們的玩家社群。...繼續閱讀

《鬥陣特攻》職業電競聯賽季後賽開打 公開全新粉絲參與機制

2020-09-04

Philadelphia Fusion 在例行賽末期表現優異,以 3-0 的比數完封 San Francisco Shock,拔得頭籌取得第一名的種子序。...繼續閱讀

《NBA 2K21》製作團隊視訊聯訪 揭露目前世代 MyCAREER 與街區新要素

2020-08-28

2K 旗下 Visual Concepts 團隊製作,預定 9 月 4 日在 PS4、Xbox One 與 Nintendo Switch 推出的現世代版本《NBA 2K21》,製作團隊日前接受媒體聯訪,揭露這次新作的製作理念與內容特色,供玩家參考。        ...繼續閱讀

《NBA 2K21》揭露 MyTEAM 詳細資訊 包括賽季、新模式與其他內容

2020-08-24

繼《NBA 2K21》目前世代版場邊報導發布之後,2K 今日分享了由 Visual Concepts 執行製作人 Erick Boenisch 撰寫的《NBA 2K21》MyTEAM 場邊報導,告訴大家今年 MyTEAM 的最新開發情況。      ...繼續閱讀

【專欄】電視遊樂器影音傳輸介面演進與趨勢介紹 數位世代展望篇

2020-08-15

因應此一需求,由多家電子電腦大廠聯合組成的「數位顯示工作小組(DDWG)」於是在 1999 年 4 月制定與發表了名為「DVI(Digital Visual Interface,數位視訊介面)」的數位影像傳輸介面。  ...繼續閱讀

《成為神的那一天》動畫釋出首波宣傳影片、製作團隊、主要聲優名單以及主視覺圖

2020-07-27

角色設定、總作畫監督.仁井 學 所繪製的賀圖 聲優們的親簽簽名板   STAFF 原作.腳本:麻枝准(VISUAL ARTS/Key) 監督:淺井義之 角色原案:Na-Ga(VISUAL ARTS/Key) 角色設定、總作畫監督:仁井 學 美術監督:鈴木くるみ...繼續閱讀