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搜尋結果:共有 2001 筆資料符合


家用版《鐵拳 5》官網開張 畫面欣賞

2004-11-23

由於大型電玩版《鐵拳 5》與前作相同,都是採用 PS2 相容的大型電玩基板(SYSTEM 246 / 256)所開發,所以很容易能移植到 PS2 主機上發行,且移植後的遊戲畫面水準也將能與大型電玩版看齊。...繼續閱讀

《時空幻境 永恆傳奇 Online》遊戲系統公布

2004-11-19

而在系列作中擔任劇情輔助演出的「滑稽短劇系統(Skit System)」,在線上版的本遊戲中也將轉化成玩家間彼此溝通的系統,玩家可以自定包括面孔、髮型、髮色、瞳色等造型,以及包括喜怒哀樂等不同表情,來強化彼此間對話的生動感。...繼續閱讀

PS2 版《鐵拳 5》明年春季發行

2004-11-19

《鐵拳 5》是系列作 10 週年紀念的最新作品,使用加入網路連線功能的 PS2 相容改良基板 SYSTEM 256 製作,加入了 3 名新角色,登場角色總數超過 20 名以上,並引進大型電玩專屬網路系統「ALL.Net」,加入各種網路連線新功能。...繼續閱讀

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 搶先上市

2004-11-19

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 採用 ATI RADEON X700 XT 繪圖顯示晶片,撘配撼訊「靜音冷卻系統(Silent Cooling System,SCS)」採用先進的雙面散熱片及導管設計的靜音冷卻散熱技術,是目前 PCI Express...繼續閱讀

《時空幻境 重生傳奇》公布男女主角自我介紹影片

2004-11-16

使劇情更為豐富的「滑稽短劇系統(Skit System)」,在本代中也依然有著豐富逗趣的演出,本此所公布男女主角自我介紹片段影片,即為遊戲進行過程中滑稽短劇系統的演出畫面。...繼續閱讀

《鐵拳 5》遊戲選單畫面與系統簡介 最終頭目角色曝光

2004-11-16

《鐵拳 5》使用相容於 PS2 並加入網路連線功能的新基板「System 256」製作,使用了嶄新的 3D 繪圖引擎製作,場景比前代細緻許多,人物與場景的互動性亦較前代更加豐富,並加入 3 名新角色,初始可用角色多達 20 名,招市方面也做了大幅的擴充與加強。...繼續閱讀

《火線交鋒》(Act of War:Direct Action)新作介紹

2004-11-15

◆真實精緻的遊戲畫面 即使遊戲還在早期開發階段,《Act of War:Direct Action》的遊戲畫面就已經表現得相當良好,Eugen System 這家遊戲開發公司擁有大約 20 名員工,其出身背景多為建築學以及美術設計,所以玩家在遊戲中多少會看到一點跟傳統...繼續閱讀

《鐵拳 5》將於 11 月 16 日起正式上市營運

2004-11-12

《鐵拳 5》是 NAMCO 招牌 3D 格鬥遊戲系列最新作,使用與 PS2 相容的新基板「SYSTEM 256」所製作,並透過「ALL.Net」光纖網路規格架構出專屬網路「TEKKEN-NET」以及「TEKKEN-NET ID 卡」磁卡紀錄系統,提供「視覺自定系統...繼續閱讀

《實感賽車》遊戲影片公布

2004-11-11

本代的遊戲風格將回歸到單純爽快的賽車體驗,重現先前系列作中為玩家所熟悉的高速甩尾過彎,並新加入了氮氣加速系統(Nitrous Oxide System),玩家只要在遊戲中進行帥氣的甩尾動作,就可以累積氮氣(N2O:一氧化二氮)計量表,集滿之後便可以使用氮氣加速,...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-11-02

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,遊戲中特別強調加減速以及過彎時的...繼續閱讀

TAITO 將推出大型電玩版《戰慄時空 2》

2004-11-01

《戰慄時空 2》為基礎進行製作,預定於自家的 x86 Windows XP Embedded 相容大型電玩系統「Type X」上推出,遊戲中將提供單人遊玩的故事模式,以及透過 TAITO 獨家的大型電玩網路連線系統「TAITO NESYS(Net Entry SYStem...繼續閱讀

《鐵拳 5》新畫面與新資訊公布

2004-10-19

本遊戲是 NAMCO 招牌 3D 格鬥遊戲《鐵拳》系列最新作,使用與 PS2 相容的大型電玩基板「SYSTEM 258」所製作,並首度引進與 SEGA、Sammy 合作制定的大型電玩光纖網路「ALL.Net」以及磁卡紀錄系統,提供「視覺自定系統」、「虛擬角色系統...繼續閱讀

《真名法典:真紅的聖痕》韓文版展出影片欣賞

2004-10-18

遊戲中以「八卦屬性系統」加上「三位一體動作系統(Trinity Action system)」所構成,玩家必須依照戰鬥畫面上出現的指令環(Command Ring)的指示輸入指令,才能對敵人造成更大的傷害,而每個角色將可以選擇「修羅」、「羅剎」、「夜叉」等三種不同模式來進行戰鬥...繼續閱讀

《時空幻境 重生傳奇》公布武器成長新系統

2004-10-18

負責,各主要角色皆由知名配音員來詮釋語音的演出,使劇情更為豐富的「滑稽短劇系統(Skit System)」,在本代中也依然有著豐富逗趣的演出。...繼續閱讀

《網路奇兵 2》開發商 Irrational Games 將推出《BioShock》

2004-10-12

相當為科幻類型 RPG 遊戲迷所熟知的《System Shock 2(網路奇兵 2)》的開發商之一(《網路奇兵(System Shock)》為 Looking Glass Studios 所創造),同時也是近來炙手可熱的遊戲工作室 Irrational Games...繼續閱讀

《Trickster》新作介紹

2004-10-05

卡片不僅可以做爲收集品,還可以通過 TCC 系統(Trading Card Collection System)進行貿易往來。 要如何得到島嶼中埋藏著無數的卡片和物品裝備呢?...繼續閱讀

PS3 正式確認將使用 BD-ROM 為儲存媒體

2004-09-21

SCE 於 2004 下半會計年度遊戲事業發表會中,由社長 久多良木健 正式宣布 PS2 的後繼機種(Next System,以下暫稱 PS3)將採用下一代藍光光碟「Blu-ray Disc(簡稱 BD)」作為遊戲的儲存媒體。...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 8》發售日確定

2004-09-15

戰鬥系統亦由以往系列作的第一人稱視點,改為第三人稱視點,並加入「張力系統(Tension System)」,可以透過聚氣指令來累積力量,使出強大的攻擊。 《勇者鬥惡龍 8》預定 11 月 27 日發售,定價 9240 日圓(含稅)。...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲影片與畫面欣賞

2004-09-08

所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,車輛對於加減速與過彎的真實...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 8》官方特設網站正式開張

2004-09-06

除了官方網站與新遊戲畫面之外,並公布了遊戲的新系統「張力系統(Tension System)」,玩家可於戰鬥中使用聚氣的指令,來累積張力,並將累積的張力一鼓作氣爆發出來,給於敵人更強烈的損傷,聚氣越久,能給予對方的傷害力就越大。...繼續閱讀