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搜尋結果:共有 197 筆資料符合


【心得】符文4官方攻略本開箱

2020-01-20

比較可惜的點大概就是事件那些資料都是文字呈現,沒有放一些有趣的遊戲畫面…像是人化的風幻龍、性格反轉的鎮民或是膝蓋中箭的衛兵…雖然如此,但其實我玩的時候根本沒用到XD首先就是網路真的很方便…而且我是全破後好一陣子才拿到的…那時已經是End Game的狀態了,頂多就是看看成就哪個還沒拿要怎麼拿...繼續閱讀

【心得】關於刷赤毒的心得分享整理(無圖抱歉)

2020-01-06

【Warframe 哈啦板】 紫卡對很多玩家來說算得上是這遊戲的End game,也所以刷赤毒對這類型的玩家而言正重要尤其是效率部分,所以在這分享下我個人的心得跟推薦(根據各人種況不同)※這裡排除平原賞金,RNG太雞肋※以下情況皆為有數量加成計算,排除笑貓加乘1...繼續閱讀

【攻略】《Lza萌新全攻略》真龍理論篇

2019-12-31

強度比D524更強一點,因此拿614去打超風應該會比D524更容易本篇主要是介紹中/高級選角為主,超級環境有待補充建議不要完全參考競速榜的配置,V武配置、野團生態都跟固定骰運氣競速團不同有些競速甚至會賭開場機率會死的入場配置基本上真龍就是一個超爆難的高操作機體end...繼續閱讀

【心得】如何看待死亡擱淺這款遊戲?遊戲全破一輪心得總評

2019-12-10

遊戲總章節有14章,第15章是破完遊戲後的自由探索狀態(End Game要素)死亡擱淺的每一章節長度不一,他的章節都是以劇情描寫完一個段落,才進入下一章的形式來推進。...繼續閱讀

【心得】[3.8]傳統刺客毒爪的今、昔與未來

2019-11-26

各位,直擊流的邏輯或許如此,但是做為一個DOT流派,儘管end game配置下你的確可以辦到趨近直擊流那樣的手起刀落殺怪速度,你仍然無法像直擊流那樣殺得一翻兩瞪眼。我本就是一個不太做全撐攻擊機體、防禦沒有做好做滿會渾身不自在的人。...繼續閱讀

【攻略】【梅林】老BD史詩級BUFF-自身化為古兵工廠 貴族幻化全餐 10/19更新 內文有誤 2L有詳細說明

2019-11-26

可以省下不少天賦點相對的就要另外找些地方補足召喚物抗性如戒指公藝或者極懼珠寶等使用亡靈之誓加上惡縫之面則可以省下衣服的空間,選擇卡斯普里意志來獲得+1詛咒及無視無咒圖或是致命之體省下恐怖之力的召喚範圍圈以及其他想給守衛穿的裝備 V.最終成型 裝備推薦 與 畢業裝備推薦先從本體開始介紹:幻化界的第一和第二把交椅單靠這個就可以END...繼續閱讀

【心得】3.8 冰霜脈衝圖騰 從拓荒低配到高配End Game (刷圖影片在2/3樓)

2019-11-26

的部位放上催眠之眼寶珠拿冰冷點傷 / 生命項鍊尊師項鍊目標是下面這條 (81等才骰得到)尊師的81獲得等同 (7–13)% 非混沌傷害的額外混沌傷害其他單附加工藝缺什麼補什麼技能石練到20等該Q20的就Q20該瓦就瓦尤其是冰霜脈衝20等跟21等傷害差很多裝備選擇 - End...繼續閱讀

【情報】[杏] 3.9內容改版+3.9新聯盟 4.0.0超大改版 POE手機板 加上以上四個的網站翻譯.

2019-11-26

無論是POE1還是POE2, 兩種主線都會引導到同一個輿圖遊戲後期(End game). POE2包含了所有過去六年來的聯盟內容, 也就是說同樣的遊戲核心, 不同的故事....繼續閱讀

【情報】Ver.1.10更新內容 能力強化系統重設

2019-10-21

每一階的成長量為線性提升攻擊提升上限50%(每階+2.5%)血量提升上限50%(每階+2.5%)速度提升上限40點(每階+2速)●每一階所需的提升道具數量將變為恆定(例如0~1階 和 10~11階 消耗的道具數量相同),取代現有的2倍遞增模式●固定分配能力強化道具目的為讓所有END...繼續閱讀

【攻略】【梅林】新式地雷使用手冊--更新至第三章(9/24)

2019-09-28

,個人使用後的感覺是「靈活的引導技能」,可能很多人對於這個形容詞非常不解,因為目前較常看到的還是過去的滾鍵盤玩法,總之就是DDDDDDDDDDD,或者是有認真看過技能說明上的爆炸序列後,疊高地雷上限再一次引爆,確實在目前地雷傷害爆炸的情況下,不論哪個玩法都能夠End...繼續閱讀

【情報】Ver.1.9更新內容 帝暴.帝迅2型來襲

2019-09-17

想直接看新物種和舊物種平衡更新請看下一樓*以下為個人翻譯,正式翻譯名稱請以官方為主(除非官方中文太爛)[戰役模式]●當玩家獲得4個物種時開啟,在對戰介面可以切換PVP對戰及單人戰役●共有9個單元,每個單元由一系列任務組成,必須逐一通關解鎖,從新手的基礎教學、複雜機制應用組隊,直到END...繼續閱讀

【討論】淺談新環境各個牌組(個人主觀意見)

2019-09-05

不建議把靈魂拿來投資波動隆,除非你被莫妮卡殺到很不爽想要用來報復...電刃體系-(待補)雄火龍憤怒體系-(倍率600%)(紅綠)憤怒覺醒雄火龍:不管什麼卡牌遊戲都會有快攻牌型,憤怒火龍就是TEPPEN的經典代表,操作觀念非常簡單暴力,堆完行動卡再讓連擊角起飛+莽撞END...繼續閱讀

【心得】グリムの迷宮(格林迷宮)-表24關 (圖多請注意流量)

2019-08-27

等之後開放再寫成資料特殊規則●敵人跟玩家一樣是0CD開場.這代表敵人會開場就轟炸一輪●敵人在迷宮內也擁有隊長技能效果.例如開場無敵盾之類●有兩關是官方配給角色的固定編制跟神話一樣不可接關這個任務基本上是設計給該打的都打完了.無所事事的老玩家或角色齊全的課長挑戰用也就是所謂的END...繼續閱讀

【心得】3.7 誓約星爆 - 4倍速全畫面冰霜新星 (6/30 更新ver.2 地印星爆)

2019-08-05

End game配置研究中,歡迎討論這是一個很舒壓的BD而且會讓你從此愛上狹窄複雜的地形流派概念:使用3.7新改版的誓約 審判長杖,內建高階施放迴響輔助。...繼續閱讀

【攻略】Change3.7 詐欺冰持續低造價可輕鬆0死終尊、綠門、密教王... 超難死的BOSS殺手 內文完成!

2019-08-05

老樣子先上幾個有說服力的END GAME BOSS 攻略影片,這些王代表這個遊戲中對於流派的各個考驗,而本機體可以在低造價毫無壓力的全都零死速通。...繼續閱讀

RE:【問題】新手的幾個關於Fractals及Raid的疑問

2019-08-05

,能選擇體驗的內容還不少Gw2 Raid並不像魔獸,挑戰性差距非常大,裝備強度會隨著版本更新上調,在剛更新的時間內首刷首殺農裝備的路線,和Gw2取向差異很大,競爭壓力也隨之拉大,會讓玩家社群討論更凝聚這一塊,相對於Gw2沙盒式多元玩法,Raid在Gw2只不過是End...繼續閱讀

【攻略】Change 3.7 沒被砍繼續爽 天雷/電弧 地雷開荒至成形 超輕鬆通關

2019-06-24

流派優點 / 缺點優點:可輕鬆拓荒高傷害快速刷圖/王基本沒有打不了的圖END GAME 裝備要求低可無損轉打寶太多了…各種天雷的好處缺點:玻璃大砲顯示卡、音效卡、耳機、鍵盤、手指無一倖免人家就破壞者RⅢ....繼續閱讀

【心得】台服66期「讓自己,成為理想」TOP1心得

2019-06-07

或是上班時偷偷打開台Ke看看喊車號的時間預估其他人打了多久另外也沒什麼多餘的時間分析數據就這樣每天照著計劃的時程走到了禮拜二的凌晨我的分數來到了510萬 紫幣有25.5萬而那時前線的分數是這樣雖然不知道前面的人CP到底還有多少 但我知道我準備好了我把自介改成 We're in end...繼續閱讀

【情報】官方QnA

2019-05-20

End game pigQ:為何不讓套頭套陷阱比照倒地辦理讓倒數計時變慢就好?A:這是個很好的想法(冗長的理由,主要是說兩個計時器會太複雜)但我們不會這樣改動。我們接受到了很多回饋謝謝大家。雜問題:Q:聽不太到腳步聲了?...繼續閱讀

【情報】2.7.0 PTB改版資訊翻譯

2019-04-29

items, add-ons and offerings) and notified about the cancellation.遊戲以少於5人的情況開始將自動被取消,所有還正常連線中的玩家將被送回大廳,並且保留所有的附加品、祭品,並且被告知該局已被系統取消END...繼續閱讀