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搜尋結果:共有 1990 筆資料符合


邦博科技公佈萬人連線動作RPG「神諭時刻」

2002-01-30

專注投入「網路遊戲平台」核心開發,並且已經獲得國內外肯定的邦博科技有限公司,日前公佈了他們最新產品,一種提供網路程式開發者使用的遊戲開發平台「NIS」(Network Interactive System),提供遊戲製作者在開發跨平台網路遊戲時,一種便利、互動的程式核心...繼續閱讀

AOU SHOW參展廠商一覽

2002-01-08

Namco 日本Unica Banpresto 富士電子工業 漫充堂 Iijnet Uni Factory 闔家歡廠商區 BLD-oriental System-Wing DoCo 日邦産業 Hope 友榮 電玩精品區 Amunet E-eikoh SK-Japan System...繼續閱讀

中裕司來華記者會(中)

2001-11-14

如果玩家不使用定型文系統(WORD SELECT SYSTEM),而直接輸入對話,玩家應用何種輸入法輸入中文字?...繼續閱讀

SEGA與NAMCO合作開發新一代大型機板

2001-09-20

於今日,SEGA與NAMCO兩公司共同召開研討會議,在會中作出了幾項重大的決定,其中也包括了SEGA與NAMCO即將合作開發新機板,可說是SEGA的NAOMI與NAMCO 的SYSTEM 246兩個機板的下一代機板。而兩家公司也會透過此一機板各自開發遊戲。...繼續閱讀

科幻的策略遊戲『獵戶座海盜團』

2001-08-14

聯邦巡洋艦立刻切換為警戒模式、護盾與武器進入充能狀態,接著在玩家檢查過輪機室的動力輸出平衡後,立刻以戰鬥航速接近掠食鳥,於即將擦身而過時,發射全艦相位雷射及破壞力驚人的光子魚雷‥‥ 『獵戶座海盜團』採用名為(Online Dynaverse II Campaign System...繼續閱讀

『SEGACON』音樂CD發售日與價格確定

2001-08-13

『Vol.1』所收錄的音樂曲子為大型電玩、Master System、Mega Drive,而『Vol.2』則是Sega Saturn、Dreamcast的音樂。...繼續閱讀

《生死格鬥3》最新消息?

2001-03-05

下的一個開發小組進行中,不過遊戲平台尚未決定,他談到當初並非為了容易移植到DC上,所以才決定先在Naomi上推出《生死格鬥2》,選擇Naomi的原因在於它的硬體規格當時很吸引人,Team Ninja的原則是,開發大型電玩時絕不先做其他任何平台的考量,而除了Sony的System...繼續閱讀

Namco的2001年遊戲計劃表

2001-03-02

Namco今年在PS2以及其互換機種System 246上有哪些遊戲要推出?以下做個簡單的整理: .《鐵拳4(TEKKEN 4》 .《劍魂2(Soul Calibur 2)》 ....繼續閱讀

Xbox的正式遊戲發行表

2001-01-08

《F1 World Grand Prix 2》Video System的方程式賽車遊戲,喜愛賽車的玩家不可錯過。.《Halo》由日前遭微軟併購的Bungie所開發,是一款期待度相當高的第一人稱射擊遊戲。....繼續閱讀

第一款支援PS2硬碟的遊戲:《A-Train 2001》

2000-12-15

ArtDink同時也宣佈了《A-Train 2002》以及《A-Train 2003》的計劃,根據ArtDink表示,未來的這兩款作品將使用一個全新開發的程式引擎:Emotional City System 2 (ECS2),透過這個核心,玩家就能夠上網跟其他的玩家共同進行遊戲...繼續閱讀