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搜尋結果:共有 152 筆資料符合


【說明】何謂NEC?

2010-03-21

Company 創立於1899年 意指"日本電氣株式會社",其中"Nippon"為"日本"的日語發音(泥碰) 是日本與美國合資組成的公司;主要為電子產業的研發與製造 1987年HUDSON與NEC合作推出PC-ENGINE(PC-E) 主要是與任天堂紅白機(Famicom...繼續閱讀

【閒聊】#這些古早的主機,你玩過哪些呢?#

2010-01-26

*** 1983年7月15日是個里程碑XD首先,Nintendo(任天堂)公司在這一天,開始發售「Famicom(Family Computer縮寫)」也就是經典的紅白機,在台灣早期就直接被稱作任天堂。...繼續閱讀

【心得】PS 15週年歷史的軌跡

2010-01-13

~ 2009 .12 .03 Play Station 15週年, 歷經3個世代 創下家用主機最銷售記錄的 Play Station 家族 最初的誕生,是由一個美麗的誤會所構成 而歷史是從這裡開始說起的 當時任天堂與SONY兩大企業結盟 共同開發 SUPER FAMICOM...繼續閱讀

RE:【問題】曉之女神 三部八章??

2009-11-16

初始值18,成長率只有35% 真的不能說好喔 > 殺 Ike 只是想挑戰一下吧; 遊戲上沒有實際用途 (拿到的經驗只跟所需的戰略不成正比) > 我倒不這樣想 > 一直以來我玩 FE (而非 Famicom Wars) 都是想看無敵的軍隊 XD 最後把五大強者派上去就直接是無敵了...繼續閱讀

RE:【問題】曉之女神 三部八章??

2009-11-16

守備被なりそこない摸一下就少一半了orz > 殺 Ike 只是想挑戰一下吧; 遊戲上沒有實際用途 (拿到的經驗只跟所需的戰略不成正比) 好玩嘛XD 當年聖魔也想用リオン殺エフラム,結果リオン不能進鬥技場,失望 > 我倒不這樣想 > 一直以來我玩 FE (而非 Famicom...繼續閱讀

RE:【問題】曉之女神 三部八章??

2009-11-16

Zihark 和 Tauroneo 殺 Ike 只是想挑戰一下吧; 遊戲上沒有實際用途 (拿到的經驗只跟所需的戰略不成正比) > 題外話,我滿喜歡這次有無臉友軍,尤其是不能控制的那種 > 兩邊多少都死一點人才公平嘛 我倒不這樣想 一直以來我玩 FE (而非 Famicom...繼續閱讀

【心得】3D點陣遊戲英雄榜-自創人物 流程解說-

2009-11-08

總而言之 以前有迷過FAMICOM紅白機的朋友 或是喜愛畫圖的朋友 一定不能錯過這片!!...繼續閱讀

【心得】{時代變化!遊戲的變遷}專題報導

2009-10-30

(冏 這是1980年代FAMICOM(紅白機)的魂斗羅畫面 我們直接跳到第五世代的PS、N64、SS吧時間相隔了10年當時驚艷大家的PS {FINAL FANTASY VII}已經能做出相當的3D圖形了 FF7主角克勞德(這應該大家都知道了........繼續閱讀

【情報】光田康典訪談 對於樂曲和未來的展望

2009-09-12

that you’re going to keep the music as close to the original as possible, and it definitely sounded like the original Super Famicom...繼續閱讀

RE:【情報】本週fami通評分(7/27)

2009-08-06

時 間:Tue Jul 18 21:51:50 2006 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1152690633/l50 簡單翻譯一下這個討論串618氏的試玩心得 這個看起來最有參考性 該玩家擅長3D遊戲、FPS...繼續閱讀

【情報】NDS 五大類特殊玩法遊戲名單全列表(追加圖片)

2009-06-06

ZERO 4》同上 《超級機器人大戰 W》向下連動取得強化零件 ⇒ GBA《超級機器人大戰 A》 GBA《超級機器人大戰 OG》 GBA《超級機器人大戰 R》 GBA《超級機器人大戰 OG 2》 GBA《超級機器人大戰 J》 GBA《超級機器人大戰 D》 GBA《FAMICOM...繼續閱讀

【攻略】懷念任天堂遊戲 中華大仙

2009-01-02

【往日遊戲 哈啦板】 類型: STG 開發商/發行商: Taito 出版時間:1988年 平台: 街機 / Sega Master System / Famicom (NES)/ MSX2 / PC Engine / X68000/WII 《中華大仙》是Taito...繼續閱讀

RE:【心得】NDSi黑色機開箱&初使用感想

2008-11-16

比較有趣的是還有Famicom的音場,可以把歌曲變得聽起來像是紅白機8Bits的音樂效果。試了一下只要是旋律比較明確、單純的曲子,轉換的效果就會相當不錯,感覺挺有趣的~ 至於錄音功能,由於只能錄十秒,我想這個真的完全只是趣味用途了^^a。...繼續閱讀

RE:【問題】新手發問..已爬過精華區, 有關FFVII跟VIII的問題 ~GP大放送

2008-09-25

不止, 最早的任天堂FC(FamiCom, 俗稱的紅白機) 到SFC(SuperFamiCom, 簡稱超任) 之後才是PS與PS2(NGC也有, Wii現在也有) 中間也有復刻/重製到掌上型主機如GBA, PSP與NDS 等等 劇情...基本上除非是同一子系列作或是衍生作基本上是沒有重複的...繼續閱讀

【情報】FAMICOM MINI 超級瑪莉兄弟復刻!

2008-06-13

【超級瑪利歐 系列 哈啦板】 看標題也許99.9%的人會以為這是超舊聞了,不過根據本期FAMI通報導,9月13日正值瑪莉歐20大壽(FC超級瑪莉兄弟發售20年),所以這天將會把之前絕版的FAMICOM MINI的超級瑪莉(2004.2.14)再復刻發售!...繼續閱讀

【情報】或許可以算為新情報

2008-03-09

問到《FF III DS重製版》時,田中說FF3之所以沒有推出過PS和GBA的移植版本及《Famicom Mini》系列,是因為當初的FF3部份程式碼遺失,為了讓沒接觸過FF3的FANS也能夠接觸到FF3,所以對FF3進行了重製。...繼續閱讀

【問題】關於討論版提到的重大BUG(記憶卡損壞)到底是怎麼回事?

2007-08-04

【劍魂SOUL CALIBUR 系列 哈啦板】 ※ 引述《dengekiking (dengeki)》之銘言: > http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132811239/l50 > 不管哪個版本都一樣!...繼續閱讀

89483675-003

2006-08-16

Preview: 使用的素材為本週RM SP的下載特典Famicom Style Elecman! 本次改良了前兩張地圖的缺點~評分不怎麼高的主要原因.........繼續閱讀

火爆摔角R(實名化+自創角色) 存檔下載+日文選項翻譯....

2006-05-23

回想起1989年我的PC Engine主機與接觸第一款火爆系列遊戲~HUMAN 休曼摔角~ 哇~當時的興奮與悸動猶然在耳 回顧這十多年火爆系列還是依舊秉持摔角手的意志力堅持著 * Super Fire ProWrestling X Premium (Super Famicom...繼續閱讀

RE:【情報】日本NDSL銷售前,午夜排隊潮直擊!! 

2006-03-04

有消費者等紅燈的時候就直接對著對街的店員詢問存貨狀況 甚至有些店家還因為來店排隊購買NDS Lite的顧客潮影響到其他商品販售的營運,所以紛紛使出各種應對措施,像是一部分的人獨立出來專作NDS Lite的販售等相關服務,或是和鄰近的友店展開聯合販售等等 NDS要繼FAMICOM...繼續閱讀