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搜尋結果:共有 3641 筆資料符合


◇最後悔的遊戲~?

2005-01-29

以前konami在fc、sfc平台作的忍者龜我都有玩過,本以為ps2的強大性能應會使本作超越以往的作品,沒想到.... 迥關似乎無法記憶,得一次全破才行,畫面我是不期待有多華麗,但沒有大絕技,且不打倒所有的敵人無法再往前走,就是拼命按鈕的遊戲罷了!...繼續閱讀

ヴェイグ、ユージーン的使用心得

2005-01-21

虎牙破斬 攻擊範圍沒以往的大,實用性不如裂破衝…… 閃光衝 ヴェイグ最強主力技XD,中型以下的目標命中肯定浮空,搭配FC的硬直縮短,甚至可以再以普攻繼續連段的凶惡特技。 空襲劍 穿越突刺後立刻跳斬回原位,斬痕帶有攻擊判定,不過沒法子連繫奧義。...繼續閱讀

【情報】崛井雄二透露《勇者鬥惡龍IX》開發情報

2005-01-14

堀井雄二表示他其實從FC時代就開始考慮製作一款真正3D版的《勇者鬥惡龍》,《勇者鬥惡龍VIII》原本是一款真正的3D遊戲,不過他對LEVEL-5的卡通渲染技術印象非常深刻,因此才決定採用目前的圖形風格。逃到未來的新作時,堀井雄二說:「我想把它做成3D的。...繼續閱讀

RE:【評比】GT3日系性能車種零四加速測試 by evo2001

2005-01-13

Mazda RX-7 (FC) 0'15.734 21. Nissan Skyline GTS-t Type-M (R32) 0'16.034 22. Toyota ALTEZZA RS200 0'16.198 23....繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

由於當時任天堂的唯一主力產品FC因為遭到NEC的PC-E的強大衝擊和市場飽和等緣故漸走下坡路,當年曾親自參與開發Game&Watch軟體的山內社長也敏感覺察到計劃的可行性,為了擺脫產品單一的局面又為遲遲未能定案的後續主力商品(SFC)贏得時間,任天堂組成了橫井軍平...繼續閱讀

RE:【閒聊】板友機戰優質心得

2005-01-10

19990610スーパーロボット大戰コンプリートボックス →內容物為FC的第二次機戰、SFC的第三次機戰、SFC的機戰EX,但畫面是延用F的。 19990812リアルロボット戰線 →角色的大頭照也是延用F的,機器人正常比例,戰鬥改成3D的。...繼續閱讀

伊蘇到目前為止的所有版本

2005-01-07

> 目前伊蘇出到第6代,當然不只出在電腦上而已,我所知道的部分有 伊蘇1:PC-8801,PC-9801, FC , SS等 永恆的伊蘇1: WINDOWS , WINDOWS-XP對應版, PS2 伊蘇2:同伊蘇1全 永恆的伊蘇2:同永恆的伊蘇1全(PS2版的...繼續閱讀

【情報】攻略Part-4

2005-01-06

即使超掉前車也可能馬上被超回來,夠緊湊,哈哈) 以下補上我自己的心得 就是起步轉數 86最好的起步轉數是6000-6500 S13也是 R32就看死人了,轉速表細的跟芝麻一樣- -R32是6500-7000 EVO3是6000-6500 FD是6500-7000 FC...繼續閱讀

[影片分享]我網友的自拍(笑):神人級黑人連技片

2004-12-19

下次再POST其他神級連技(哇哈哈哈哈) 作者:FC的LINKINGOD...繼續閱讀

Rockman World5心得

2004-12-19

【洛克人 系列 哈啦板】 5代: 這代是這系列的最後一代,偏偏我還覺得這代蠻好玩的它就不再出續作了... 5代完全脫離之前由FC版改編的模式,登場的都是全新的Boss。 頭目的名子全部是以太陽系的行星來命名。 連小兵都是一堆新面孔。...繼續閱讀

所有隱藏人物,場地,功能之入手法及介紹

2004-12-12

神奇寶貝赤、綠、青、黃、金、銀、水晶(GBC)》 路易 出現條件:冒險模式第一關"香菇王國"在時間的"個位秒數"是2時抵 達終點 出處:《超級瑪莉歐(系列)》《路易鬼屋(GC)》 瑪魯斯 出現條件:使用基本的14位角色來對戰即可 出處:《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍(FC...繼續閱讀

【情報】王國之心-記憶之鍊 首週銷售量17萬張

2004-12-11

北斗の拳」(8300本/855000本) 15位「Arc The Lad GENERATION」(7400本/56000本) 16位「FC MINI SUPER MARIO2」(6300本/309000本) 17位「樂勝!...繼續閱讀

街道バトル車手-atlantis0858

2004-12-10

【街道バトル 系列 哈啦板】 1.通常玩街道地方:自家 2.與你一起遊戲的人數:0人 3.職業類別:學生 4.交通工具:汽機車 5.年齡:24 6.性別:男 7.所在地:桃園 8.最愛車種:RX-7 FC 9.MSN:zero.z0858@msa.hinet.net...繼續閱讀

Rockman World4 心得

2004-12-08

這關玩起來的感覺跟FC上的青蛙人關感覺差不多,該注意的地方也一樣 下雨地帶行進會比較受阻,小心一點就好,其它沒什麼特別的。...繼續閱讀

RE:【心得】這個...修改相關X X

2004-12-01

0x797C0 81 EA 10 0E 00 00 8B 45 ** ** 00 00 ** ** ** ** 等級計算無視人物屬性(就是...就是...那個...加上前面那個無視技能的...太不道德了...) 0xD5A54 03 54 C1 10 89 95 FC...繼續閱讀

【心得】不道德的各種修改...

2004-12-01

無限作戰時間(還不知道是不是會和定時任務有衝突>"<) 地址:0x67BDB 原數據:2B C8 8B 55 FC 89 8A F4 修改為:90 90 ** ** ** ** ** ** 3....繼續閱讀

World三代心得

2004-11-28

蛇人大致來說跟FC版時差不多,不外乎就是在房間裡到處行走,每隔一段時 間就會跳起來發射蛇索,雖說蛇索可以用飛彈打掉,但是非常不容易,我到目 前為止還沒全部都成功打掉過的,不過它最難纏的地方是該如何躲過它的身體 碰撞,像這種一直在房間小跳躍的行進方式我實在不會躲....繼續閱讀

World一代心得

2004-11-21

由於之前玩FC的經驗,所以我選了剪刀人來當第一個攻略的對象。 結果居然慘敗! ̄▽ ̄||| Orz 我墮落到連剪刀人都打不贏了嗎? 那我還怎麼玩下去啊... 結果發現我被騙了,論關卡難度跟頭目強度都不該找剪刀人第一個下手。...繼續閱讀

World二代心得

2004-11-21

開頭的4個頭目是金屬人、樹木人、空氣人、轟炸人,各自的關卡,跟FC上的感覺還真是像啊! 首先就從金屬人開始,關卡很短很簡單就不提了,而金屬人的攻擊模式是洛克人開始攻擊時,他會跳起來並發射兩發齒輪。...繼續閱讀

【閒聊】電玩店的比賽!我的比賽初體驗!

2004-11-12

看著一個個挑戰者都上戰場了,拿著號碼牌的我開始有點緊張了起來,是不是該在初賽就被打下來呢‧‧‧ 老弟比我還早上場,抽到的場地是土阪復路,而老弟利用GC8第五代成功的將對方的FC壓的死死的,第一場老弟是挑戰者,將對方拉離500多公尺,第二場則換成對方是挑戰者,但還是被老弟拉了將近...繼續閱讀