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搜尋結果:共有 3641 筆資料符合


RE:【長篇小說】最終兵器軍曹(改編自:最終兵器彼女)

2004-10-24

所以我得趁這個機會好好學習新裝備的維修及調校 順帶一提,我回到隊上後,隊長指示我所屬的分隊安排一間空寢給我一個人住,而且還特別准許我不必參加早,晚點名和每天上午及下午的上班點名 這一天,我仍舊在寢室閱讀各種裝備的技術命令文件及操作手冊,忽然,一道電子脈衝傳進了我的大腦... 「25架殲7,15架FC...繼續閱讀

Final Fantasy II 開發情報

2004-10-24

【SQUARE ENIX 哈啦板】 轉自FF哈拉版 名稱:Final Fantasy II 發售日期:1988年12月17日 對應機種:FC 售價:6500日圓 販售數量:76萬套 製作團隊 導演:阪口博信 遊戲設計:田中弘道、河津秋敏、石井浩一 劇本:寺田憲史...繼續閱讀

淺談FFV的劇情

2004-10-24

其實[b]FF5在SQUARE本來的開發序列中是"第四代"[/b] 而FF4才是原本的"第五代" FF5這個企畫本來是要在任天堂紅白主機(FC)上發售的,當時的開發進度完成度已經進行了30%。...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

,還加上了一個叫DUEL(デュエル)的新系統 > 這系統令技更易被習得,但同時也大大減低了"閃き"的實用性 > 使戰鬥變得失去了以往看到燈泡的興奮...XD > 這個我也沒玩= = > 一來聽說評價不太好 > 二來...今次的變化是"復古" > 而這"古"不是FC...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

這個我也沒玩= = 一來聽說評價不太好 二來...今次的變化是"復古" 而這"古"不是FC的"古",而是像TRPG的"古"! 現代的玩家有多少是從那時候開始接觸RPG的? 這算是一個計算錯誤嗎...?...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 [時空引導者] 遊戲簡介:基本上是RPG的架構,但有加入AVG模式,類似FC七寶奇謀2,在畫面上選擇指令來敲敲打打、找東西、線索等等,看示範畫面,劇情像是DQ4那樣,同伴隨著故事進展來集結…我也只玩過前面一點點而已;續作出在PS...繼續閱讀

【閒聊】SQUARE為什麼會加入PS陣營

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ※ 引述《stone1104 (屎洞)》之銘言: > SQUARE本來是任天堂的 > 記得那時候SQUARE要開蓋高爾夫球場缺錢 > 想向任天堂借錢 > 沒想到任天堂忘恩負義不因FF系列在FC及SFC的大賣而給人情 > 此時...繼續閱讀

RE:【討論】(為免離題,開新的^^) 大家來討論一下對歌謠秀的看法吧

2004-10-22

這首歌蠻好聽的,聽久了就會哼了",媽媽對著吃驚的我這麼說著,這時我才感覺到,原來櫻戰的歌曲,歌謠秀...也可以讓對電玩不感興趣,當年FC瑪莉歐一代也只能過第一關的媽媽產生興趣 在歌謠秀中,不只是花組,任何人的存在都是相當重要的,也因為他們,才能呈現這一齣齣動人心弦的公演...繼續閱讀

【情報】舊文重PO vol.2~首都高01終極攻略

2004-09-13

、TRIP在20以下 283:用不裝尾翼的車車 284:於Body Paint內貼上A.P.S貼紙 285:全Area勝利數500以上 灣岸線上 286:使用VIP車種車輪匡改成VIP樣式就可以了(看起來滿滿的框,不是一根一根 的) 287:80年代車使用,如FC...繼續閱讀

【申請】 往日遊戲 哈啦板

2004-09-08

關於此部份,因為有掌上遊戲機哈拉區及討論區的pocket版, 所以25~30年前的這類掌上遊戲機,並不打算包含在可討論的範圍內 如果有網友來版上詢問的話,會引導他前往掌上遊戲機版面 以電視遊樂器來說,為任天堂在SFC之前所出的主機及遊戲,如FC SEGA在SS之前所出的主機及遊戲...繼續閱讀

【攻略】反攻諾曼第PC攻略

2004-09-03

不知怎麼突然想起FC上的赤色要塞了。 然后SAS開著吉普車,你要用吉普車上的Cal.50機槍打爆所有的飛機,最后到達 燈塔發信號。吉普車不是你控制的,只管開槍就是。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

12月6日,歷經磨難的《FF V》終於如期問世,從該遊戲作為《FF IV》在FC平臺發表以來輾轉經歷了兩年多的開發周期,市場的期待度因此膨脹到了極限,發售當天出現了絲毫不遜色於《DQ V》那時的排隊長龍,《日經新聞》在顯要版面以"1992年冬季商戰-《FF V》...繼續閱讀

【閒聊】頭文字D漫畫中曾紀錄的車種資料 Part-4

2004-08-06

【頭文字D--公路最速傳說 哈啦板】 因應版上舉行的投票 想說把自己喜歡的車子拿出來介紹一下原廠性能 如果各位看了喜歡的話 就請大家多投它們幾票吧(我是來拉票的= =+) 如有錯誤之處 請各位不吝指教 在精華區裡已經有介紹過R32, EG6, Evo3, FC和...繼續閱讀

【情報】天下霸圖裝備與秘笈修改參數

2004-08-06

F3 合氣拳譜 乾坤合氣拳 F4 漸磐拳經 漸磐拳 F5 漱玉拳譜 梅影漱玉拳 F6 燕青拳譜 燕青拳 F7 如意拳譜 使臂如意拳 F8 大巧拳經 大巧藏淵拳 【掌譜秘笈】 習得能力 F9 00 擒拿掌譜 擒拿手 FA 斷陰掌譜 斷陰掌 FB 綿掌手譜 綿掌 FC...繼續閱讀

【攻略】[FC]金肉人-肌肉對戰-基本操作介紹

2004-07-21

【金肉人 綜合討論區 哈啦板】 移動:十字鍵 拳擊:A鈕 跳躍:B鈕 摔:靠近對手背後按A鈕 繩索飛踢:靠近繩索按跳 將對手丟向繩索:靠近對手按前加A鈕,對手彈回來時可按A鈕攻擊 必殺技:吃到米特所丟出的生命球,便可使用必殺技,必殺技用法依角色不同而不同....繼續閱讀

【攻略】[FC]金肉人-肌肉對戰-豋場角色與必殺技介紹

2004-07-21

【金肉人 綜合討論區 哈啦板】 金肉人(キン肉マン) 金肉爆裂:靠近對手背後按A鈕 特利曼(テリーマン) 小牛烙印:按A鈕 拉麵人(ラーメンマン) 功夫踢:跳躍中按A鈕 羅賓馬斯克(ロビンマスク) 橋塔:靠近對手背後按A鈕 戰爭人(ウォーズマン) 熊爪:按B鈕 水牛人(バッファローマン) 旋風攪拌機...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <三>

2004-07-17

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、 利益與理想 1991年2月3日,SQUARE宣佈永久凍結原計劃於FC平臺的FF系列最新作的開發。 2月6日,SQUARE正式發表SFC版《FF IV》完成度已經達到30%以上。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <一>

2004-07-17

1985年SQUARE與任天堂正式簽訂開發FC用軟體契約並于同年12月19日發售了首部作品《THEXDER》。1986年9月,株式會社SQUARE在東京都中央區銀座三丁目11番13號正式設立,註冊資本為1000萬日圓,29歲的宮本雅史就任社長。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

即便如此SQUARE的遊戲品質仍頗不盡如人意,FALCOM某著名製作人在試玩該社代理開發的FC版《屠龍戰士》後對負責簽訂契約的同事抱怨說:"你怎麼偏偏找到這樣的破爛公司呢?!"初期的混亂和迷茫直到1985年阪口博信的北美旅行才得以迎刃而解。...繼續閱讀

【其他】Need For Speed Underground 歌詞補完計畫

2004-07-15

[b](NFSU18)FC Kahuna - Glitterball [/b] 純音樂 [b](NFSU19)Blindside - Swallow [/b] Been waiting and now you're sinking slow Been watching...繼續閱讀