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RE:PS的記憶卡問題....

2011-05-13

【皇家騎士團 哈啦板】 ※ 引述《prolain0426 (白木良)》之銘言: > 是這樣的 > 小弟有PS跟PS2,當然也都有記憶卡 > 最近小弟想把FFT再拿出來玩 > 當然,遊戲是正版的 > 但是小弟卻有疑問 > 古早以前玩的紀錄儲存在PS的記憶卡 > PS2...繼續閱讀

RE:PS的記憶卡問題....

2011-05-13

【皇家騎士團 哈啦板】 ※ 引述《prolain0426 (白木良)》之銘言: > 是這樣的 > 小弟有PS跟PS2,當然也都有記憶卡 > 最近小弟想把FFT再拿出來玩 > 當然,遊戲是正版的 > 但是小弟卻有疑問 > 古早以前玩的紀錄儲存在PS的記憶卡 > PS2...繼續閱讀

【閒聊】皇2與FFT(有雷)

2011-05-01

【皇家騎士團 哈啦板】 入手遊戲將近一個月用很趕工的方式把L跟C路線破了一次亞力摳米的東西都還沒去碰不過還是想發篇個人心得分享一下也順便跟姊妹作FFT獅子戰爭做個比較我個人非常喜愛FFT的系統也因FFT才去注意到皇2對皇2並沒有從SFC時期就開始支持的人那麼理解所以有些地方如果有誤會歡迎提出指正...繼續閱讀

必殺技與武器Rank

2011-04-06

等級最高上限)因此也就可以看到該職業能學到的所有技能雖然不想那麼早放出來不過這裡為了提供新手查閱方便將我製作的攻略網站放上來提供查詢上面有所有職業習得技能的資訊,無論是等級以及技能效果都有主動技能輔助(被動技能)特殊技能必殺技總覽 (圖片資訊尚未齊全)> 我本來以為是像FFT...繼續閱讀

【心得】殺神 - 女神戰記:負罪者(NDS)

2011-04-02

移動跟攻擊也是類似機戰,無法攻擊後移動,這點跟FFT不一樣,另外沒有ZOC系統,讓作戰上比較靈活。戰鬥中女神戰記系列的按鍵系統得到了保留,每人的雖然只能行動一次,但是攻擊次數卻不盡相同,這也是女神戰記系列的一個特色吧。...繼續閱讀

【心得】DDFF OST 2010 HOLIDAY明信片入手心得(圖多)

2011-03-06

文件夾到底是什麼東西呢~答案就是去年聖誕節SE會員的點數交換禮物明明是禮物不過上面卻寫了2011.1.20 ON SALE,而且竟然還要賣6090日幣...還好我是用點數換的 XD裡面是SE的特製明信片像是SaGa系列(SaGa3+RSaGa2)KHBbS三人組兩張DFF的明信片FFT...繼續閱讀

第一回破關感想

2010-12-15

在第一關練到滿等的劣習這次特別改成職業升級 這樣玩家就會專心玩劇情但是因為 職業數量有限..變成大家努力全破一次 之後就準備開始去古都海姆 大隻帶小隻練功...這跟123石頭人有甚麼不一樣囧 再來就是學到著技能 不能共用...變成終生忍者 一生忍者我覺得這就是TO的缺點吧...如果他願意吸收FFT...繼續閱讀

RE:Tactics Ogre 運命の輪(中文法米通)

2010-12-06

(加上後續報導透露,會增加更多職業選擇......)很擔心會出現像FFT那樣,部分職業會被邊緣化啊~(抱頭) ........好吧......你們的系統可以再設計更斯巴達一點(倒) 原文附的三張中文雜誌的圖片因巴友來信提醒可能會引起爭議,已經將圖片移除,造成各位困擾...繼續閱讀

RE:Tactics Ogre 運命の輪(官網開設)

2010-12-06

最讓咱感到不解的,就是要在商店購買「轉職證」這件事,在SFC時代,前半期其實是很難賺錢的,不像FFT還可以出任務賺些零花...而且以前為了提升某些數值,在數個職業間轉職的做法,(例如:在訓練模式用忍者升級,正式戰鬥則轉職成皮很厚的恐怖騎士)若現在一張「轉職證」只能使用一次...繼續閱讀

RE:正吃甘蔗的重製版

2010-12-06

> 丟咒文書及彈射道具,這跟FFT的算數師一樣, 是個超級破壞平衡的設計. > 道具使用每個職業都可以用, 變成有錢的用錢砸死人. > >回歸裝備1~2個道具才是正格. 丟咒文書也該取消....繼續閱讀

RE:正吃甘蔗的重製版

2010-12-06

【皇家騎士團 哈啦板】 技能點的部分,讓我回到以前FFT的職業點地獄,還不能個別練高,只能讓想練的角色多出場,這點是比較糟糕的部分,至於等級經驗,我是覺得還好,有的時候想壓等還不好壓﹝像牧師有死靈就得出場,一出場就會吸經驗...﹞...繼續閱讀

RE:正吃甘蔗的重製版

2010-12-06

> 丟咒文書及彈射道具,這跟FFT的算數師一樣, 是個超級破壞平衡的設計. > 道具使用每個職業都可以用, 變成有錢的用錢砸死人. 這我覺得還滿OK的耶,錢也不是那麼好賺XDDDDDD> >回歸裝備1~2個道具才是正格....繼續閱讀

正吃甘蔗的重製版

2010-12-06

丟咒文書及彈射道具,這跟FFT的算數師一樣, 是個超級破壞平衡的設計.道具使用每個職業都可以用, 變成有錢的用錢砸死人. >回歸裝備1~2個道具才是正格....繼續閱讀

L路線無傷英雄王破關小感

2010-12-06

【皇家騎士團 哈啦板】 玩了兩個多禮拜,終於破關了帳面時間是62hr,事實上花了很多時間在SL 從SFC版.FFT到獅子戰爭個人一向都是玩沒戰死者的玩法這次的華倫報告書又追加了負傷者的統計所以要如何避開負傷就花了不少時間 最後一戦只派5個人,主角忍者.鳥人.女魔法師...繼續閱讀

巴哈姆特 14 週年慶 - 站聚板攤活動公告

2010-12-03

製作團隊轉社後製作了太空戰士模擬版/戰略版(FFT),亦在PS主機上贏得好評。雖然繼TO後皇騎系列偶有後續作品推出,可惜非由原製作團隊開發難免讓玩家感到遺憾,且最近一部外傳作品的發售已是九年前的事了。...繼續閱讀

RE:就算是一張衛生紙一條底褲都有它的價值 - カチュア

2010-11-26

雖然後來松野泰己跳槽往SQUARE後,在FFT創造了兩位極度妹控的角色ラムザ及ディリータ,而且ラムザ最後與妹妹アルマ有情人終成眷屬雙雙隱居,但論震撼性妹控還是不如弟控,畢竟妹控作品多不勝數,像後來PS2戰棋遊戲Berwick Saga主角亦是像FFT屬極度妹控作品...繼續閱讀

直取頭目(斬首作戰)實施辦法

2010-11-26

(譬如FFT太多技能補正移動力和跳躍力,使得地形並非太大阻礙)河流及溼地也使得單位難以移動,如何安排陣型卡位更顯重要。不禁令我想起孫子兵法有云︰『夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險阨遠近,上將之道。知此而用戰者必勝﹔不知此而用戰者必敗。』...繼續閱讀

[皇家重回味]心得發表 優缺點分析 新手入門分析

2010-11-26

更是不適合新手玩因為他的練功方式變得很糟糕不過 全破後可以用WORLD系統回到過去救人 XD 我相信是因為以前的123石頭人讓多玩家在第一關救練到50級之後就是拼命殺 沒有享受劇情但這次的練功法卻沒考慮之後的隱藏關跟...某些有臉的可能變成廢材的問題...個人覺得 FFT...繼續閱讀

RE:【心得】心得發表 優缺點分析 新手入門分析

2010-11-23

【皇家騎士團 哈啦板】 其實fft有很多不平衡的地方在命運之輪都被改掉了升級降級可以用成長率低的去降級讓成長率高的職業去升級導致能力值異常的高在命運之輪已經沒有這種可以洗能力方法了最恐怖的是這種練法第一章就能達成了技能搭配不平衡的2刀流2刀流的人者或武術家裝備2...繼續閱讀

[優缺評比]你覺得命運之輪有什麼需要改進

2010-11-22

【皇家騎士團 哈啦板】 皇家2重製版已經出來一段時日了大家討論無非就是遊戲裡系統問題網路上評價也很極端有人說改的好有人說改的濫浪費太多時間老實說會來玩這遊戲相信有些人是因為FFT獅子戰爭的愛好者我個人就是有些則是皇家死忠玩家先說說我個人的看法本作優點自由度高除了可以自由移動戰鬥外戰鬥隊伍的組合也千奇百怪比如說你可以抓一堆章魚哥或飛龍或獅鷲再把主角轉成訓獸師裝備防禦提升血加多配上回復道具技能在當補助用其他全部都出魔獸或龍的怪物當主力去殺人在把團名取成...繼續閱讀