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搜尋結果:共有 182 筆資料符合


【心得】關於彈珠檯的玩法 - 簡單上手心得

2016-12-04

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 剛開始玩得時候因為說明實在太簡略了,網路上也沒看到詳細介紹,就只能無腦的按按按,然後拉霸出現次數又超少,看著那遙遙無期的白金手鐲,玩到都開始打瞌睡了......簡單介紹一下彈珠台,這是FFXV的其中一個時光機,但說是時光機其實不太準確...繼續閱讀

【攻略】FFXV 技巧全集(?)與無用知識(小雷)

2016-12-04

不過 FFXV 這載入時間......11. 不考慮屬性相剋的話,長槍應該是這遊戲最好用的武器。戰鬥時有三種攻擊方式推薦:(1) 左搖桿一直前推,之後連擊結束後會接出 Noctis 跳到敵人正上方。如果敵人沒有太大隻的話就可以順利接出範圍殺傷的下刺。...繼續閱讀

【攻略】FFXV 白金攻略

2016-12-04

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 歷經了快一個禮拜終於把這款10年大作白金了白金時數為50小時比起XIII瘋狂刷烏龜至少50小時來的快多了...另外能多跑就盡量多跑至於為啥我下面會說如果有支線的話都先解因為是個拿經驗的好方法反正也有支線獎盃解一解也不用特別去練等首先流程杯就不多提了普通難...繼續閱讀

【心得】PS4初代機更換散熱膏心得

2016-11-29

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 初代PS4從上市第一天買到現在 一直都頭好壯壯 從來沒故障過只是風扇聲很大這點很困擾我 因為真的太吵了從畫面可以看到這只是看Netflix就可以這麼大聲了 玩遊戲根本受不了而且後天就要出FFXV了 這麼吵怎麼玩本來認為是風扇很多灰塵才會這樣結果打開後發現其實還蠻乾淨的...繼續閱讀

【閒聊】FFXV 純日限定版小開箱

2016-11-29

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 手機渣畫質請見諒 且正在更新中 無遊戲心得XD封面(如果不是中文的限定版預購都賣光 應該是極少人會選擇純日豪華版...)(而且還很詐的用了同一個包裝放遊戲跟電影.. 要賣掉就要一起賣Orz...)為了CG電影跟天野老師的封面 也只好衝了阿背面跟P5限...繼續閱讀

【心得】FFXV x Playstation 玩家見面會(10年,終結等待) (2)

2016-11-21

有興趣可以自己找最近的文章會有看版被猜拳王抽走的瞬間=================簽名會的過程可以跟田畑總監互動聊天基本上沒有特別想說的話題,總監都是問喜歡FF系列哪一代 或是喜歡FFXV得哪個部分不過因為我有幾個問題一直卡心裡,所以我個人在簽名過程中有問田畑總監幾個問題這些問題...繼續閱讀

【心得】FFXV x Playstation 玩家見面會(10年,終結等待)

2016-11-21

提早發售就不提了),這天全世界玩家期盼已久的大作-FFXV終於迎來了台灣玩家見面會這場聽說是總監全球公路旅程的最後一站見面會的資格其實得來不易,首先要先參加PSTW粉絲團的活動,之後抽獎,實際上能進入會場的人數全台(有參與到的)總計約45人,很榮幸也很開心能一同參與這場...繼續閱讀

【情報】《FFXV》新情報:魔法系統、夜行惡魔、召喚獸及旅行系統詳細介紹

2016-11-02

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 來源原文距SE開放世界RPG大作《FFXV》的上市還有一個月時間,各種大新聞也是接踵而至。...繼續閱讀

【情報】《Kingdom Hearts HD 2.8》將於 1 月 12 日發售

2016-09-19

PlayStation4 哈啦板】 《Kingdom Hearts HD 2.8》將於 1 月 12 日發售小情報(來源): 《Kingdom Hearts HD 2.8》將支援 PS4 Pro 《Kingdom Hearts HD 2.8》原本預定今年 12 月發售,但因為《FFXV...繼續閱讀

【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

(能的話我也好想去QQ)原文連結點我三樓新增相關報導訪談坂口博信 直擊取材關於新公司成立與新企劃,以及『(暫譯)弒王 FFXV』【BitSummit 4th】2016年7月9日~10日,在京都市勸業館Miyakomesse舉辦了獨立遊戲(*譯註1)祭典BitSummit...繼續閱讀

【情報】《FFXV》製作人問答 可玩200小時以上

2016-06-21

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 來源原文SQUARE ENIX推出的PS4/XBOXONE平台遊戲《FFXV》在放送的E3 2016節目中,導演田畑端回答了眾多玩家提出的問題,包括遊戲時間、攝影模式、召喚獸等相關內容。...繼續閱讀

【情報】FFXV 兄弟情 第二話 Dogged Runner 釋出

2016-06-21

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 這話主要是諾克提斯和普羅恩普特小時候的回憶第二話 Dogged Runner...繼續閱讀

【情報】《FFXV》製作人問答 可玩200小時以上

2016-06-19

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 來源原文SQUARE ENIX推出的PS4/XBOXONE平台遊戲《FFXV》在放送的E3 2016節目中,導演田畑端回答了眾多玩家提出的問題,包括遊戲時間、攝影模式、召喚獸等相關內容。...繼續閱讀

【討論】FFXV的開發引擎們 ..... 與地圖小小介紹

2016-06-14

好像還有很多 根據第一開發部門丟出來的消息 夜光引擎除了會與FFXV同時開發完 也會運用於其它引擎 加上2013年E3的片尾出現 "A WORLD OF VERSUS EPIC" 除了暗示XV的續作以外 (野村一開始又說溜嘴 後來說目前沒有續作的打算)FFXVI...繼續閱讀

【情報】JeuxVideo採訪FFXV內容

2016-06-14

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 近日,《FFXV》的監督田畑端接受了法國媒體JeuxVideo的採訪,在訪談中,他透露了一些這款作品的新情報,包括DLC、幀數等相關的話題 ● 在全球範圍內,大約有300人參與了《FFXV》的開發。...繼續閱讀

【情報】關於製作開放世界、公路旅行式遊戲的挑戰

2016-06-14

FFXV 中有許多 AI 形式,例如 Noctis 的朋友們會注意他的動作並隨他移動,就如一群人在現實中的移動方式。而朋友們無法預期的動作會讓人覺得他們實際上活著。...繼續閱讀

【情報】4/5 Game Informer 新情報

2016-06-14

當開始開發 FFXV 的時候,團隊對於這個品牌應該要呈現的風貌其實並不清楚。2. 田畑相信這個系列如果不能將驕傲放下,就沒辦法成功-而他也知道粉絲們對於這系列還是有著期待。3....繼續閱讀

【閒聊】《Final Fantasy XV》情報整理串 『1』

2016-06-14

http://gnn.gamer.com.tw/8/115058.html 2015/06/04 《FINAL FANTASY XV》 Active Time Report 6.0開播 項目從《Versus XIII》變更為《FFXV》過程中開發團隊盡可能地保留野島一成的原劇本...繼續閱讀

【討論】《Final Fantasy XV》情報整理串 『2』

2016-06-14

XV》Pre-Beta完成 http://www.vgtime.com/article/6491065.jhtml https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/816/development-info-about-ffxv-pre-beta...繼續閱讀

RE:【其他】關於天野喜孝所繪製的FFXV巨畫"BIG BANG"展示影片

2016-06-14

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 感覺這張印象畫藏好多東西非專業地標記了一些見笑了~1. 血月2. ルシス王國3.& 4. 一位馬背上的騎士作勢刺穿倒在地上的人形怪,馬的右側似乎還藏著一隻魔物? (4.消失於3D)5. 惡魔形魔物6. 因為找不到ラムウ的行蹤,暫定7.& 8. 獸形、蜘蛛...繼續閱讀