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搜尋結果:共有 1572 筆資料符合


好用車款

2021-04-03

因為開這台車要比較認真開的關係,我只有在跑終極考驗VS神手電腦才會開這台去跑XD[泥地賽]PEUGEOT 205 TURBO FE其實S1級距的泥地賽也可以用上面那些公路賽車改個拉力胎去跑,不過有一台特別適合的就提一下。...繼續閱讀

【討論】杏仁果餅乾的案件簿(已破案)

2021-03-19

就能解任務了如圖只需要三隻餅乾的任務 也可以額外多帶兩隻餅乾進入關卡各位柯南一起調查手機排版請見諒不是全婆俠的玩家們 真的是哭阿==下面留言區有大大(MaoMeow)分享韓國貼文以下圖片為這次活動全部的角色出處:https://m.cafe.naver.com/ca-fe...繼續閱讀

【攻略】《LoGR》地平線四傳奇改裝英雄成就|心路歷程|遊戲機制|僅代表地平線全體技師授予

2021-03-02

先從輪胎等尾翼小分數開始改,最後在碰引擎,才能避免因為太過高分而不顯示小扣分導致總分輸人《LoGR》 地平線4車輛入門改裝與調教指南|以羅密歐33S和藍寶堅尼diable GTR為例|改車入門秘密【攻略】《LoGR》更新MC12 FE|以AM VUCLAN FE...繼續閱讀

RE:【心得】Toyota LMH新車 GR010

2021-03-01

他們也還是可以開發自己的動力系統,其中有一個關鍵,就是他們開始像正在FE比賽的副牌雪鐵龍DS車隊招兵買馬,預計有很多DS車隊的工程師一起開發LMH。提到LMH,場邊有一些壞消息。首先,就是Bykolles不得推遲計畫至2022年(說真的,他們真的很窮)。...繼續閱讀

【攻略】《LoGR》地平線4車輛入門改裝與調教指南|羅密歐33S和藍寶堅尼diable GTR為例|改車入門秘密

2021-02-22

【攻略】《LoGR》更新MC12 FE|以AM VUCLAN FE利用直線地圖研究齒輪比與調校-解鎖原廠隱藏六檔萬轉尾速最高一天就有一千多人下載,500多次使用,56次喜歡,才僅僅玩不到一個月。...繼續閱讀

【情報】0.12.9 Interchange 立交橋 全彩蛋及撤離點位置

2021-02-18

正片:EFT WiKi 商場地圖:https://static.wikia.nocookie.net/escapefromtarkov_gamepedia/images/f/fe/Interchange_hidden_stash_map.jpg/revision...繼續閱讀

RE:【攻略】《LoGR》更新MC12 FE|以AM VUCLAN FE利用直線地圖研究齒輪比與調校-解鎖原廠隱藏六檔萬轉尾速

2021-02-02

【極限競速 哈啦板】 這段落是我花了六百萬實驗精神,解鎖了MC12 FE,示範甚至連頂改全能力10+的X999的MC12也都會出現原裝馬力第六檔尾速並無正確涵蓋在拉轉表格內計算公式是尾速大約表格(468/10)*9就是六檔尾速條最末端的大約數字接著就是升高轉速比...繼續閱讀

【攻略】《LoGR》更新MC12 FE|以AM VUCLAN FE利用直線地圖研究齒輪比與調校-解鎖原廠隱藏六檔萬轉尾速

2021-02-02

【極限競速 哈啦板】 《LoGR》以AM VUCLAN FE利用直線刷錢地圖研究齒輪比與調校-解鎖原廠隱藏六檔萬轉尾速我們在刷錢刷點數的直線地圖呢,看文章是推薦了這台FE車有乾淨加倍特效讓我們爽爽賺點數。...繼續閱讀

【其他】2020年年末活動後的世界觀和時間線

2021-01-06

%B9%B6%CE%AC%A4%DE%A4%C8%A4%E1%2F%C9%FA%C0%FE%A4%DE%A4%C8%A4%E12.用語集https://gbf-wiki.com/index.php?...繼續閱讀

【翻譯】吾名為風、隨風而逝:東南風(中)

2020-12-27

陣容:汽船4:Maritza、Procida、Alicante、Santa Fe雷擊2:Orsa、Pegaso驅逐3:東南風薩埃塔圖爾比內(Turbine)1941年4月21日全名:埃爾溫‧約翰尼斯‧尤根‧隆美爾(Erwin Johannes Eugen Rommel...繼續閱讀

【心得】if暗夜三星經典模式通關心得和部分難關攻略想法

2020-12-18

,只是攻略方法沒有上述這幾關這麼麻煩罷了,遊玩過程中的腦力激盪和給角色配技能,找搭檔(同性a+支援)和找配偶(s支援)都需要規劃,連這種配CP的部分都要劃進戰略考量,我覺得是if很出色的地方,雖然暗夜那簡直是來rape玩家大腦的地圖跟敵人配置及技能,但並非以前fe...繼續閱讀

【心得】風雪無繼承超難打完以後重玩if的感想

2020-12-18

就算同樣花時間去刷,成形的速度還是不如飛行單位再來我想嘴本作的技能設計把武器相剋和武器熟練度做成技能真的有夠偷懶,技能名寫著斧殺,效果跟之前作品的相剋差不多從斧殺這個名字的角度來說,還可以說是被NERF了,以前的X殺是你不管使用什麼武器都有效的然後就是職階技能,其實就是把以前FE...繼續閱讀

RE:【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談部分翻譯

2020-12-18

如果把地底人和歷史那些考量進去的話青獅完成度反而是最低的)為了讓玩家更容易帶入主角、所以主角設定成缺乏表情又不食人間煙火以往作品的敵人幾乎都是帝國且是男性所以風花雪月故意設計成女性、達成讓玩家無法預料的意外性、而且還可以用可愛的一面製造反差效果原本設計是艾黛爾賈特的FE...繼續閱讀

RE:【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談部分翻譯

2020-12-18

畢竟FE系列的傳統多半是帝國=敵方,帝國這個名字也會讓人有好像是壞人的印象,劇情的設計有一部分是因為是從「我們來做三國志吧」的想法開始,但是同時也想讓大家過學校生活,那麼(學校生活在)構成上必須只是一時間的和平,需要有發起戰爭的火種。...繼續閱讀

RE:【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談部分翻譯

2020-12-18

草木原:芙朵拉的氣氛、味道、季節感等希望能夠儘量在遊戲剛開始的階段就讓玩家可以體驗到,概念上有點像是FE Echoes在進入迷宮前會有阿魯姆(聽說翻成阿雷武?)跟賽里卡的旁白的演出。橫田:(簡單翻)一開始那個繪畫本來只是要做靜畫的。...繼續閱讀

RE:【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談部分翻譯

2020-12-18

任天堂負責的工作沒有太大的變化,跟以往相同,確認新的FE的方向性、遊戲內容是否有趣等,從整體的角度俯瞰並進行調整。本次草木原先生是以監督的身分負責世界觀設定,劇情,主要角色的原案等。...繼續閱讀

【情報】Nintendo DREAM 5月号 開發訪談翻譯(3/25完成)

2020-12-18

草木原:有跟開發小組說過,與本篇完全一樣的玩法的話會變的沒有緊張感,希望能用跟本篇不同的構造,以FE系列,像是詰将棋般的平衡度來設計。橫田:(簡單翻)有想過可以反映本篇的進行狀態,但是隨著本篇的進度會讓外傳變得太簡單或者是太難,所以才讓外傳與本篇互相獨立。...繼續閱讀

【心得】《薩爾達無雙 災厄啟示錄》主線通關心得

2020-12-13

這是因為本傳遊戲的先天限制薩爾達系列的本傳幾乎都是林克孤單一人冒險這麼熱鬧又嗨的最終決戰是因為"無雙"作品才得以發揮地圖與關卡設計這次的地圖和設計算是一個值得稱讚的點明明三國和戰國無雙也是有不少有趣的地圖設計但是光榮在做版權無雙的時候不知為何,都超愛用無趣的"方格式地圖"至少就我玩過的來說鋼彈無雙、薩爾達無雙前作、FE...繼續閱讀

【心得】在2020年的Samsung Galaxy Note7(懷舊開箱)

2020-12-06

韓國發生第一起改良版自燃事故,拉起Note7悲慘故事的序幕2016/10/11,三星宣布永久停產,並全球召回,為第二次召回計畫2016/10/14、26,美國運輸部及中國民航局發布通知禁止Galaxy Note7以任何形式登機本次開箱Note7已刷成Note FE...繼續閱讀

RE:【專題】各種令玩家感動的原作再現!TCG「聖火降魔錄0」單卡介紹(10/20更新

2020-10-27

,初次披露了完整版的這首歌:後來甚至將這個做成了3DS主題,當成FE0的套牌特典:雖說是呈現歌劇風格,但仔細聽歌詞會發現,有不少好像是作詞家實際玩過遊戲後的怨念集合體呀w舉例來說:「勝てるはずなのに 必殺一撃」「明明要贏的 (卻出現了)必殺一擊」※被機率玩弄的FE...繼續閱讀