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搜尋結果:共有 606 筆資料符合


【G★2005】亮眼 Show girl 贈品大方送

2005-11-11

在展場活動上,多半攤位還是以玩家互動活動為主,拉玩家上台玩一些小遊戲,可獲得相當不錯的周邊贈品,勁歌熱舞表演較少,相對來說 Gravity 的舞台活動就相當搶眼,不但請來之前公佈《RO 2》的四人女子樂團組合,還有精采的魔術表演,每場活動台下都擠滿了觀眾,人氣可說是全場最旺...繼續閱讀

【G★2005】正式展開

2005-11-11

整合了韓國國內三主要遊戲展覽「KAMEX」、「KOPA」和「DCF」的年度遊戲盛會「G★2005」,於 11 月 10 日正式在韓國新建成的展場 KINTEX 開幕,共有 150 大小廠商參加,合計 1500 個攤位,包括 NEXON、GRAVITY、NC SOFT...繼續閱讀

【TGS 2005】Gravity 新推休閒遊戲平台《STYLIA》

2005-09-18

這次Gravity 攤位主打《RO 2》,整體場佈都以《RO》中的造型進行設計,打造出可愛奇幻的氛圍,而 Showgirl 也都如同 Cosplay 一樣,穿上可愛的兔耳朵或女僕裝,呈現出與其他攤位不同的風情。...繼續閱讀

【TGS 2005】《RO 2》正式發表 強調裝備成長概念

2005-09-18

Gravity 在這次東京電玩展正式發表《RO 2》,除了舉辦發表會介紹遊戲內容,也提供玩家現場試玩,並透過發表會介紹了購併後的新 CI,智冠董事長王俊博也到場與會。...繼續閱讀

《RO2》將請到日本知名作曲家菅野洋子擔任配樂

2005-09-13

韓國線上遊戲廠商 Gravity 宣布,目前開發中的 PC 線上遊戲《Ragnarok Online 2(RO2,前作在台中文名稱為《仙境傳說》)》,將請到日本知名的作曲家 菅野洋子 擔任遊戲配樂。...繼續閱讀

《RO》原廠 Gravity 被日本 Softbank 購併

2005-09-02

《RO 仙境傳說》韓國原廠開發商 Gravity 於 8 月 30 日傳出消息,已被日本 Softbank 集團併購,所有遊戲產品都將移交給 Softbank,並預計會與該集團旗下負責 Gravity 日本代理的 Gungho 公司合併。...繼續閱讀

【TGS 2005】CESA 公布「東京電玩展論壇 2005」活動內容

2005-07-19

講習中將請到韓國 Gravity 公司會長 金正律,日本 KOEI 網路遊戲部門執行副總裁 松原健二,LEVEL-5 社長 日野晃博,Production I.G 執行董事 石川光久,美國 EA 的 John Buchanan 與 Neil Young...等各公司的知名遊戲開發製作經營人士...繼續閱讀

智冠放棄大陸《RO》 盛大接手

2005-07-12

智冠旗下子公司大陸遊戲新幹線,過去一直是韓國 GRAVITY《RO》的代理公司,合約預計 7 月 31 日到期,智冠表示將不再續約,但現在所有在大陸市場上流通的《RO》儲值商品以及所有會員資料及遊戲歷程,都將繼續有效保留。...繼續閱讀

《RO》日本營運商 GungHo 將採用 AGEIA 中介軟體

2005-06-28

GungHo 目前在日本所代理營運的遊戲軟體有韓國遊戲廠商 Gravity 的大型線上多人角色扮演遊戲《仙境傳說 Online(Ragnarok Online, RO)》等;此次向 AGEIA 取得物理引擎技術是為了能取代過去一些昂貴開發成本的技術,像是動作擷取...繼續閱讀

華義取得金學圭新作《GE》代理權 期望年底測試

2005-06-27

◆離開《RO》 嘗試全新類型 《RO》於 2002 年推出,旋即造成全亞洲線上遊戲界的轟動,而號稱《RO》之父的製作人金學圭,則在同年 9 月離開 Gravity 團隊,並賣出其所持有的所有 Gravity 股份,與 Hanbisoft 合資創立新的研發公司 「...繼續閱讀

《RO》新世代誕生 「百萬現金樂透彩」開跑

2005-06-25

本次改版除了進階二轉職業裝備正式實裝,並新增了許多卡片,其中包含 GRAVITY 邀請玩家設計投稿活動的得獎作品,風格十分多元。而新卡的功能不只擁有不同的攻擊和防禦能力,和各職業角色配套安裝後,效果也更為多變。...繼續閱讀

韓國 Gravity 公佈《R.O.S.E Online》台版開發計畫

2005-06-11

大宇今日發布《R.O.S.E Online》韓國原廠 Gravity 所公開的最新台版開發計畫,其中除了先行公佈接下來的新版開發計畫,並表示目前的台灣版本將變成所有地區《R.O.S.E Online》的基準,日後台灣地區也將會比任何國家更快取得最新遊戲的改版內容...繼續閱讀

《星願 Online》延後 OB 為新版 全球搶先公開

2005-06-03

《星願 Online》今日公測,大宇表示,韓國遊戲大廠 GRAVITY 對台灣市場相當重視,一般代理線上遊戲中台灣進度總是落後其他國家,這次 GRAVITY 特別提供大宇最新的遊戲版本,並同意將此版本在隨同公測同步開放,讓台灣玩家首次可以搶在日韓歐美等國家之前,...繼續閱讀

《R.O.S.E. Online》定名《星願》 公測即將上線

2005-05-31

Online》今日舉行公測記者會,邀原廠 Gravity 總經理尹雄鎮來台,並與大宇資訊總經理李永進共同乘坐改裝越野機車「破台」而出,揭開遊戲公測序幕。會中也正式發表遊戲中文名稱《星願 Online》,公測目標為 10 萬人同時上線。...繼續閱讀

韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會

2005-05-03

目前報名企業約 30 餘家,其中台灣玩家比較熟悉的有「NCSOFT」(《天堂》、《天堂 2》)、「WEBZEN」(《奇蹟》、《SUN》)、「NEXON」(《彈水阿給》、《瑪奇 Mabinogi》)、「HANBITSOFT」(《天傳》)、「GRAVITY」(《仙境傳說...繼續閱讀

從「授權」到「自營」 智冠大陸策略轉變

2005-03-02

王俊博表示,必須先澄清,這款遊戲並不是《RO》二代,而是由全然不同的研發團隊製作,只是同樣交給 Gravity 營運,並取了一個和《RO》聽起來有關係的名字而已,真正的《RO 2》目前正在進行中,還沒有公開。...繼續閱讀

大宇取得 Gravity 新作《R.O.S.E. Online》代理權

2005-02-15

大宇資訊李永進總經理與南韓 Gravity 公司金正律會長於南韓完成簽約儀式,於今日共同宣佈:大宇資訊取得 Gravity 公司最新線上遊戲大作《R.O.S.E. Online》之台灣及香港、澳門地區代理權,並計畫於今年上半年推出上市。...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》發售日公布

2005-01-03

遊戲中所登場的車輛,都將以實際車輛的表現為依歸,共計收錄有 50 車廠 200 款以上的各式新舊名車,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將真實駕駛中原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新遊戲畫面公布

2004-12-22

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並引入其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System,VGS)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標。...繼續閱讀

擬真度再提昇《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-12-06

《狂熱實感賽車》預定收錄 40 餘家車廠共數百輛的真實車款,遊戲中出現的車輛皆以重現實際車輛的表現為目標,並加入獨特的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將加減速與過彎的各種加速度 G 力效果具體化的呈現給玩家。...繼續閱讀