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搜尋結果:共有 2142 筆資料符合


日本 KOEI NET 發表將展開遊戲出租服務事業

2006-04-25

日本 KOEI NET 發表,預定於 5 月下旬展開遊戲出租服務事業「RentaNet」,目標是在 2008 年達成全日本 1500 家店面的規模。...繼續閱讀

Terra Soft 發表 PS3 版 Linux 作業系統 延伸主機應用領域

2006-10-18

PS3 版 Yellow Dog Linux v5.0 預定透過 YDL.net、Terra Soft 網路商店、零售管道與全球公開映射站台進行散佈,確切推出時間與取得方式等細節尚待 SCE 方面後續公布,有興趣的玩家不妨多多留意。...繼續閱讀

PS3 版《VR 快打 5》官網正式開張 將於東京電玩展提供試玩

2006-09-15

由 SEGA AM2 製作,目前營運中的 3D 格鬥遊戲經典系列最新作《VR 快打 5(Virtua Fighter 5)》,PS3 版官方網站現正式開張,並預定於 9 月 22 日發表 PS3 版 VF.NET 對戰玩家徵求計畫。...繼續閱讀

【TGS 2006】BANDAI NAMCO 公布東京電玩展參展遊戲名單

2006-09-14

時空幻境 暴風傳奇 試玩 手機 川島教授的全腦鍛 試玩 時空幻境 真實傳奇 第 1 章 試玩 文字方塊 試玩 小咒的神經衰弱 試玩 通信對戰文字方塊 試玩 實感賽車 無線對戰 試玩 機動戰士鋼彈 3D 宇宙相逢篇 試玩 PC UniversalCentury.net...繼續閱讀

入門版 XNA 開發套件釋出 提供玩家開發 Xbox 360 遊戲

2006-08-15

XNA Game Studio Express 中將包含以 .NET Framework 2.0 為基礎、並加入遊戲應用所需之函式庫所構成的 XNA Framework;由一系列工具所構成、讓開發者能以更簡易的方式將 3D 內容整合到遊戲中的 XNA Framework...繼續閱讀

Blizzad 詭異且神秘的 battle.net 首頁 FLASH 圖案

2005-10-07

國外電玩網站發現遊戲廠商 Blizzard 的 battle.net 官網首頁上出現了神秘且詭異的 FLASH 頁面,該 FLASH 頁面圖片上寫著一串數字“10 7 05”,而圖片背景則可看出是由至少 6 種不同的《魔獸爭霸(WarCraft)》及《星海爭霸(...繼續閱讀

微軟於 GDC 中發表多項跨平台遊戲開發技術

2006-03-22

XNA Framework 是以微軟 .NET Framework 為基礎,並加入遊戲應用所需之函式庫所構成,讓遊戲開發者可輕鬆的以 C# 語言進行跨 PC 與 Xbox 360 平台遊戲開發的功能,提高程式碼的重複利用率,降低跨平台遊戲開發的難度,藉以提供更佳的跨平台休閒遊戲開發環境...繼續閱讀

美國三名男子涉嫌 Xbox 非法改機 可能將吃 17 年牢飯

2006-01-16

來自知名 IT 新聞網站 c|net 的報導,美國兩位涉嫌販售非法改機過後之 Xbox 的電玩小賣店店主,以及一位協助改機的男子可能將被判罰長達 17 年的有期徒刑。...繼續閱讀

2005 年度 Xbox 360 前 5 大新聞

2006-01-06

美國遊戲網站 IGN 繼 4 月 21 日刊出疑似 Xbox 360 機體某部分的照片後,22 日又刊出了一張同樣來自 Ourcolony.net 的 Xbox 360 正面造型清晰圖片,供玩家參考。...繼續閱讀

Square Enix《奇幻之境:支配之指輪》第 3 次 β 測試活動

2005-12-28

日本知名電腦遊戲新聞網站 4Gamer.net 日前與遊戲廠商 Square Enix 合作,將由 Square Enix 提供 300 個「大型多人線上動作角色扮演 x 戰略(Massively Multiplayer Online Action RPG x...繼續閱讀

《飄流幻境 Online》徵求玩家代言

2005-12-22

有興趣參加徵選的玩家,可於即日起至 12 月 27 日止,附上個人詳細資料以及 3 個月內近照,並寫下喜愛《飄流幻境 Online》的原因,寄到「台北市南港區南港路 3 段 47 巷 2 號 1 樓飄流活動小組」或 e-mail 至 wltvcf@chinesegamer.net...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(下)

2005-12-21

◆不會開放「編輯器」 新玩法官方自己來 《激戰》和 Battle.net 雖然在伺服器和一些技術上不盡相同,不過對於使用者來說,那種對戰平台和排名的玩法卻是相當類似的,既然都是連線對戰的概念,有沒有可能開放編輯器讓玩家自行創建地圖甚至是對戰規則,就像《魔獸爭霸...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

Mike 是 Battle.net 平台的創始者,同時也是帶領《魔獸 2》、《星海爭霸》與《暗黑破壞神 1》的資深程式開發者;Patrick 則是 Blizzard 的創始元老,進入公司 8 年,是《魔獸爭霸》1、2 代的製作人與程式設計,並負責網路連線與多人模式程式碼開發...繼續閱讀

HP 宣布加入 HD DVD 陣營

2005-12-17

「iHD」則是基於微軟 .NET 技術所研發的互動式高解析度影音播放技術,可提供比現有 DVD 更強大靈活的互動式影片播放以及網路連線等相關功能,並預定於下一代視窗作業系統「Windows Vista」中提供相關功能的支援。...繼續閱讀

《決勝之日:次世代》將加入更多視覺特效

2005-12-12

英國 IT 評論網站 bit-tech.net 日前刊登了一篇評論文介紹到遊戲廠商 Valve 未來將替二戰射擊遊戲《決勝之日:次世代(Day of Defeat: Source, DOD:S)》加入新的視覺效果。...繼續閱讀

BD 規格修正案未被全盤接受 HP 將考慮採取中立態度

2005-11-19

「iHD」則是基於微軟 .NET 技術所研發的互動式高解析度影音播放技術,可提供比現有 DVD 更強大靈活的互動式影片播放以及網路連線等相關功能,並預定於下一代視窗作業系統「Windows Vista」中提供相關功能的支援。...繼續閱讀

《戰慄時空 2》資料片延後上市

2005-11-11

國外一個《戰慄時空 2(Half-Life 2, HL2)》的社群網站 halflife2.net 今天報導了 Valve 公司的行銷總監 Doug Lombardi 寫信向他們表示《戰慄時空 2》遊戲資料片《戰慄時空 2:劫後餘生(Half-Life 2: Aftermath...繼續閱讀

Bungie 證實《最後一戰》系列可在 Xbox 360 上運行

2005-11-10

來自國外電玩網站 GameCloud 的報導,由微軟(Microsoft)於 2000 年併購為旗下遊戲工作室的 Bungie 今天在其 Bungie.net 官方網站上證實了原本在 Xbox 平臺上發行的科幻射擊遊戲:《最後一戰(Halo)》及《最後一戰 2(...繼續閱讀

「BlizzCon 玩家嘉年華」活動報導

2005-11-09

想購買 BlizzCon 門票的玩家必須有美版《魔獸世界》或者 Battle.Net 的帳號,1 個帳號限買 4 張。...繼續閱讀

來自 Blizzard 官方的《星海爭霸:暗影獵殺》問答集

2005-11-09

:BlizzCon 將提供第一個機會給大家看到《星海爭霸:暗影獵殺》的現狀,裡面加入了最新的單機及多人連線特色;比較特別的是,多人連線部份在 Xbox Live(Xbox 版本)以及 Battle.net(PS2 版本)上現在已經擴展成最高可容納讓 16 位玩家連線對戰...繼續閱讀