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搜尋結果:共有 287 筆資料符合


【心得】忍者配點建議

2005-11-26

【洛奇(Rakion) 哈啦板】 忍者的特性在於很快的行走速度及相對較強的grip技 在1v1中的優勢較大 加點建議 第一 grab attack +50 第二 movement speed +50 第三 Attack Speed: +50 可以不用解釋頭2點吧...繼續閱讀

【問題】Blacksmith鐵匠配點建議

2005-11-26

你真的要試的話...你便加這一個吧 Grip專念: grip attack +50 如果你grip的技術很好,那麼BS的暴力grip是十分適合你的哦,他的grip可是十分強力的,但是你不善長grip的話,這個便不適合了,因為BS的movment speed並不是很高啊...繼續閱讀

【心得】法師配點建議

2005-11-26

【洛奇(Rakion) 哈啦板】 風鳥按:法師的配點一向很多元化 因為有專用遠距攻擊的法師 也有集中使用PREJECTION(冰錐)的法師 甚至會有GRIP人的法師(把人冰起來是很痛的!)...繼續閱讀

【心得】職業介紹:鎚手BlackSmith

2005-11-26

迴旋攻擊其實也不比集氣好,不過因為是全方位,還有幾秒無敵是間 所以實用性也大增,隊友的 弓/法 choas了被埋身都會很麻煩,所以用這個在他身邊一直轉是不錯的方法 還有打golem時,因為不會被打飛,在他腳邊一直轉會7hit全命中= =...很痛的啊~ 配合法師的正面grip...繼續閱讀

【心得】職業介紹:忍者ninja

2005-11-26

【洛奇(Rakion) 哈啦板】 忍者恐怕應該說是這遊戲中最難用的一個角色 近戰和遠攻的火力都遠不及其他角色 近身攻擊角度細,只要打偏了只是一點點...就要承受帶來的DELAY時被對方痛嘔 所以,攻擊一定要很準確,意思就是強調使用技巧 但除著grip attack...繼續閱讀

何為抓技(grip)?

2005-11-26

擒拿術(Grip)可以在昇級之後配給額點,くのいち應該可以考慮配給在這個屬性上面,在偷襲時會有不錯的效果。 Other Server id:HaxSen 風鳥按:並不是要防禦空隙(delay)才可以抓人的, 只要接近敵人便可以抓的了,但是有防禦空隙會更易成功。...繼續閱讀

【其他】犬夜叉日文歌詞

2005-11-01

2人でひとつになろう 臆病な波の穂も抱きしめて 僕等は旅を続ける 抱き合う隙間 終わりない夢 虹を突抜けた 約束の光を目指す 僕等は何処まで行こう 2人の未来を今流浪って 僕等は旅を続ける 永遠の在り処 終わりない夢 この手を離さず追いかけていきたい ずっと Grip...繼續閱讀

【資料】犬夜叉TV版1到4期的OP與ED曲歌詞

2005-11-01

でひとつになろう 臆病な波の穂も抱きしめて 僕等は旅を続ける 抱き合う隙間 終わりない夢 虹を突抜けた 約束の光を目指す 僕等は何処まで行こう 2人の未来今流浪(さすら)って 僕等は旅を続ける 永遠の在り処 終わりない夢 この手を離さず追いかけていきたい ずっと [b]Grip...繼續閱讀

【問題】外國人會很常用俚語嗎? - 4

2005-10-22

Get a Grip! (上面兩者皆有叫人控制,振作自己的意思) Snap out of it!...繼續閱讀

第二紀元的預言系列:第一個預言

2005-10-03

The hands that grip the sword are the hands that constrict the magic; none shall weave the spells but those hands and their stewards...繼續閱讀

DS2人物故事:神、”破壞者”Zaramoth(中文翻譯)

2005-09-15

History tells us the First Age began when the giant Zaramoth smote the last of his kin the Utgards, sealing his grip over the magics...繼續閱讀

RE:【問題】問題 (舊共和武士2)

2005-05-22

u_m_edge_12 {ed 13}Deadly Devaronian Edge u_m_edge_13 {ed 14}Quadranium Edge u_m_edge_14 {ed 15}Ostrine Edge u_m_edge_15 {gr 01}Agrinium Grip...繼續閱讀

【心得】關於改裝問題~個人心得大放送~

2005-04-29

要戰請直接上臺子對戰~謝謝~喵 還有那個實力差太多的人也不要一直問,請先練了再說~ 常常聽到很多新手,甚至老手都在問~什麼改裝好開~ 問題就來了~其實SEGA方面根本就沒有在改裝上有任何的設定有公佈出來 一切都以個人的感覺為準,有人認為這樣好開,有人認為那樣好開~ 當然有些人要Grip...繼續閱讀

Impreza Rally car Proto type

2005-02-20

另外我發現, 不管越野賽的難度等級,電腦車好像還是維持標準Grip跑法 常常甩尾甩的很高興 就會看到電腦車給我在那邊外內外......繼續閱讀

GT4底盤調教心得總結

2005-02-20

若 以grip跑法去設定,前後數值應該是一致的。 由於包含了煞車力道,同時前後調1與同時前後調24,在入彎時候 ,會產生相當戲劇性的變化。前後調24的情況入彎,四輪同時鎖死 ,會導致車輛嚴重失控。小弟此項調整不是前2後2就是前3後3。...繼續閱讀

甩尾的方式

2004-12-31

【極速快感系列 哈啦板】 Drift ( 甩 尾 ) 之 優 點 : 可 以 在 狹 窄 的 彎 道 以 較 高 速 過 彎 缺 點 : 通 常 比 grip 來 得 慢 , 出 彎 時 的 加 速 也 較 慢 各 種 Drift inertia drift:...繼續閱讀

【攻略】GC版的CF Road To Evolution簡易攻略導引vol.6<中級者用>

2004-12-10

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 GRIP車種 GRIP的車子擁有轉向力高,加速快的優點,再配合 能變形的車種,GRIP車種的確有很大的優勢,對於 這種車來說,最重要的就是減少在過彎時的減速。...繼續閱讀

【攻略】GC版的CF Road To Evolution簡易攻略導引vol.5<中級者用>

2004-12-03

1.利用瞬間的DRIFT改變出彎角度: DRIFT車系因加速力低,過彎時如果速度降的太低 出彎時容易被加速力高的GRIP車超越。...繼續閱讀

【攻略】GC版的CF Road To Evolution簡易攻略導引vol.4<初心者用>

2004-11-30

【閃電霹靂車 系列 哈啦板】 初心者最終回~ Chapter.2---車種的能力與選擇--- 本作有兩種車,一為DRIFT,一為GRIP(選擇車種時下方最左邊的色塊指示) DRIFT車系: 過彎方式為慣性滑行(甩尾車) 操作方法: 1.維持在CURCUIT MODE...繼續閱讀

NGC的CF---一點小發現

2004-11-17

此外,我比較過...Drift車系在NORMAL模式中都在拼命煞車,如同Grip車 樣,HARD中的Drift車真的會用滑行,動作絲毫不浪費。 (之前在NORMAL模式中遇到凰呀...電腦完全沒把它驚人的一面表現出來) 此文在討論區po完後轉貼過來...繼續閱讀