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搜尋結果:共有 224 筆資料符合


RE:【討論】只能靠經驗找出遊戲存放資料的方式嗎?

2006-09-09

=b) > 是gm8 > 我們知道精神是[有]和[無],也就是0與1 > 但是一組HEX是00至FF共有256種變化 > 換個算法它=2*2*2*2*2*2*2*2 > 剛好可以代表8種不同數據的[有]或是[無] 8種?...繼續閱讀

RE:【討論】只能靠經驗找出遊戲存放資料的方式嗎?

2006-09-09

> 我看不懂 囧 > 請說明一下 這一大堆hex碼是指你 以gm8修改遊戲的時候,gm8不是有一項功能叫做[編輯記憶體]嗎? 之後看到的一大堆數字就是了...繼續閱讀

RE:【討論】只能靠經驗找出遊戲存放資料的方式嗎?

2006-09-09

尚差180點就能夠升級 > 是沒有錯,不過5320卻是計算之後所出現的值,無論你怎麼找都是找不到的 > 你高(低)階搜尋只會找到180而已,它是以500乘以11再減掉180而來的 > 這個就是[遊戲存放資料的方式](事實上它是可以每打一次升一級的) > 這一大堆hex...繼續閱讀

RE:【討論】只能靠經驗找出遊戲存放資料的方式嗎?

2006-09-09

搜尋(設為1個hex碼) 2:目標(例如母艦)使用加速之後,再來一個!...繼續閱讀

病症秒殺 team build-2

2006-08-29

該是可以改用其他職業來使用【脆弱】但一定要主職是幻術(因為幻術要點到16) 限定配點一定要0,用意是在病症的秒數上(秒數越少越好~傷害越大) >4.分工上應該能再細膩一些,像血箭幻,可以考慮讓它專心疊HEX,這樣玩起來比較乾脆 >5.這套build很適合加一個協調破壞...繼續閱讀

本篇是對上兩篇作的補充說明

2006-08-26

而至於為何一定要在"記憶體編輯"頁面來看檔案的十六進制碼 那只是gm為了設定方便,使用同一個視窗來顯示記憶體或檔案的十六進制碼而已 若要進行靜態修改,建議勿使用gm,因為有關hex editor的功能 gm顯得有些陽春,你可以用其它的十六進制編輯軟體 我個人習慣用...繼續閱讀

◇《狂野歷險 V 先驅》新情報公開,大量遊戲畫面公開

2006-08-21

大量遊戲畫面公開 戰鬥畫面 前作《荒野兵器 4》戰鬥系統的正統進化 HEX戰鬥系統, 戰鬥視點與戰略性的自由度大幅提高,而且還將增加未公開的新要素。...繼續閱讀

RE:【攻略】CHEAT ENGINE教學程式翻譯暨攻略

2006-08-14

(this is all in hex, use cal.exe from windows in scientific mode to calculate) 一個有著複雜算式的程式碼範例: [EAX*2+EDX+00000310] eax=4c,且edx=00801234...繼續閱讀

The Dragon Lair 的bonus-3

2006-08-06

除非隊友都帶一個可中斷技能的技能,否則很大機會無法殺死Glint Crystal Haze 是一個Hex Spell,多數放在Elementalist身上 Crystal Haze Crystal Haze: Hex技能.只有怪物才擁有.在30秒內,目標和附近的敵人減少...繼續閱讀

請問大家的戰士怎加點

2006-07-17

Remove Hex / Resurrection (solo / party 時切換) 我的裝備剛好都是在enchanting時發動加強傷害輸出(斧)及減傷(盾)的 ,所以平時都開著Mending,補血兼減傷 ^^ 在第4個任務前,通常hp會是滿的,有時血減到一半以下...繼續閱讀

幻/死.惡毒幻術師 Virulence Mesmer-1

2006-07-13

死亡魔法 + 幻術魔法 + 快速施法) 可以省下一些點數並且藉由Accumulated Pain提升攻擊力 以病症和詛咒雙管齊下 使對方monk耗法力在解這兩種屬性 並且對所有職業都有效 四.實驗: 見到目標之後 依序按下 1 2 3 4 這時目標身上會有2個hex...繼續閱讀

【情報】僧侶(Monk)所有技能 (翻譯)

2006-07-11

祝福印記[/b] 你的每個附魔法術持續作用,將獲得3點能量,最高3-20點 施放時間:2 恢復時間:10 技能類型:印記 [b]Contemplation of Purity 純淨冥想[/b] 失去所有附魔法術,每個附魔移除可獲得6-65生命值,並失去一個詛咒(Hex...繼續閱讀

戰士吸收符文測試報告-1

2006-07-11

**假設性判斷:數學計算上之問題 另外測試 額外傷害: 簡說如下 放倒刺(HEX效果為額増10傷) 被物理攻擊==>XX,10倒刺 梅力農頓效果==>XX,8倒刺 尊貴戰術頓==>XX,10倒刺 XX,5倒刺 得知: ................繼續閱讀

【情報】(轉載)高級遊戲修改,打造自己的修改器(VC++VB)具搜索功能的修改器

2006-06-25

我們的生命總數在 456777 這個地址,子彈總數在位址 456999 , 如果你把那兩個 地址相減, 你就會知道什麼叫做 偏移量 了,... 456999h-456777h = 222h (h = hex). 你將會明白為什麼我們需要偏移量了,馬上.....繼續閱讀

RE:【問題】日版單曲的"初回限定盤"???

2006-06-11

或者百萬限定) appears 30萬張限定 kanariya 30萬張限定 Fly high 30萬張限定 SURREAL 初回生產限定 AUDIENCE 30萬張限定 ayumi hamasaki previously unreleased version Hex...繼續閱讀

【修改】讓末日危城2.2可以使用2.1之前的MOD

2006-05-19

【末日危城 哈啦板】 參考來源:http://www.gametoast.com/ds2 必備工具: TankViewer (我是用1.02版) TankCreator2 HEX Editor (可用16進位編輯的程式, 像UltraEdit, FPE等都有)...繼續閱讀

法師系所有的法術/技能列表1-50

2006-03-31

Fury 區域病系直接傷害,並有一定幾率造成窒息 45 萬物皆空Nihilism 目標buff,當其攻擊成功後有機會造成額外毒系持續傷害,降低有害緩解 45 陰影折磨Torment of Shadows 毒系直接傷害和持續傷害 45 埃爾克的變鼠術Erqu's Hex...繼續閱讀

【情報】地獄使之路...3~60法術列表!

2006-03-31

級可精通2) Warlock 42 Abysmal Fury (44級可精通2) Warlock 42 Curse of Nil Warlock 43 Soul Flay (44級可精通2) Warlock 44 Deter Warlock 45 Erqu'q Hex...繼續閱讀

記憶體或存檔中數值常用的排列法

2006-02-12

【遊戲修改至尊2 哈啦板】 將十進制換算為十六進制後 想要對照記憶體或存檔的話 須注意 在記憶體或存檔中常用的數值排列方式 其原則為 "低位元在前,高位元在後" 例: 1000(dec)=3e8(hex)-->這是換算後用於一般數學表示的排列法 在記憶體或存檔中的排法則如下...繼續閱讀

【心得】[正規戰Human戰勝Orc法] 魔法七重天

2006-02-11

或者蠻兵+狼騎(Raider)~ 把英雄和魔法師篇成一隊~ Mortal篇成一隊~ 先將對方減速後~ 第一隊退後~ 第二隊遠距離攻擊~ 等到對方趕到第二隊時第二隊退後~ 第一隊遠距離攻擊~ 邊退邊打~ 間中夾以暴雪/暴炎~ 用消魔(Dispell)來抵抗巫術(Hex...繼續閱讀