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搜尋結果:共有 3991 筆資料符合


《決勝時刻 2》中文版 巴哈商城預購開跑

2006-02-14

◆ 超強 AI 絕不孤單 敵人與伙伴的AI強弱當然是遊戲的一大重點。...繼續閱讀

3D 圖形測試工具 3DMark06 即將推出

2006-01-18

3DMark06 支援之列;因此在 3DMark06 中包含了兩個 HDR、SM3.0 的 3D 遊戲性能測試,和兩個 SM2.0 的 3D 遊戲性能測試;除了測試 3D 圖形性能,也將可用來模擬測試多執行緒單核心 CPU,多核心 CPU 和多處理器環境下的遊戲人工智能(AI...繼續閱讀

Ubisoft 正式宣布《極地戰嚎:本能反擊》兩款新作消息

2006-01-12

並將引領玩家探尋最佳化後、具備高畫質環境的《極地戰嚎》世界;此外《極地戰嚎:本能反擊之掠食者》也將運用 Xbox 360 主機的多核心處理運算優勢來增進其遊戲效能,玩家將可體驗到遊戲中先進的敵人、路徑搜尋、載具之人工智能(Artificial Intelligence, AI...繼續閱讀

《Titan Quest》新遊戲畫面欣賞

2005-12-26

Iron Lore 曾在 E3 展示時表示,遊戲的怪物 AI 十分聰明,不再只是笨笨一大群湧上來圍毆,而會根據距離使用不同的攻擊方式,讓玩家體會棋逢對手的快感。 遊戲背景設置在神秘的古希臘和古埃及,以希臘神話為劇情架構,融合了即時戰略和動作類型。...繼續閱讀

《薔薇守則》遊戲宣傳影片與劇情畫面欣賞

2005-12-17

甚至連遊戲中珍妮佛唯一的夥伴野狗 布朗,也是透過動作擷取(Motion Capture)與人工智慧(AI)程式來呈現,使其栩栩如生。...繼續閱讀

《金剛》電影試映 手機遊戲開放下載

2005-12-12

遊戲中古生物的 AI 非常高,他們總是會想方設法將傑克•迪瑞克和他的隊友逼到角落,再慢慢的淩虐,遊戲中一般的武器,諸如火矛以及衝鋒槍,只能將恐龍等巨型生物擊退 2 米左右的距離,玩家所能作的只是將它的速度減緩,並不能真正的對他們造成傷害,如果是強勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣...繼續閱讀

《閃擊戰:燃燒的地平線》新作介紹 沙漠之狐實戰重現

2005-12-07

◆更聰明的 AI 系統 本作中,電腦 AI 的聰明程度遠遠超過主程式。電腦軍隊懂得要避過玩家重兵佈置的區域,尋找防守最單薄的戰線。也學會了掃除地雷,過去強大的地雷戰術到了資料片中,要揮發作用可要再多花一點腦筋才行。...繼續閱讀

《閃擊戰:雷霆萬鈞》新作介紹 一睹巴頓鐵血風範

2005-12-07

◆遊戲平衡度調整 電腦 AI 躍進 本作新增了樹木和建築物可以透視的功能,方便玩家查看敵我雙方的軍力部署,同時遊戲平衡度的調整和電腦 AI 也經過一番革新,玩家將會發現坦克可不是無敵的,就算是小小的步兵,只要對著坦克拋擲手榴彈,同樣能把坦克的履帶炸壞。...繼續閱讀

《世紀帝國 2》手機中文版 新作亮相

2005-12-01

遊戲中還可以叫出迷你地圖,隨時監控整個地圖的狀況,遊戲節奏明快,而程式 AI 反應也相當快速聰明,可以感受到即時戰略快感和樂趣。...繼續閱讀

《Nuclear Nightmare: Rise of the Fallen》核戰新作發表

2005-11-29

本作採用 GarageGames 的「Torque Shader」引擎研發,強化了人工智慧 AI 的模糊邏輯系統,並加入了相當重的恐怖要素,讓 AI 有更大的空間和彈性作出不同的反應,也能產生更近似於人的表現。...繼續閱讀

《世紀爭霸》開發商 Stainless Steel Studios 無預警停止營運

2005-11-28

而前 Stainless Steel Studios 遊戲工作室 AI 程式設計師 Daniel Higgins 也在SSSI 關門前最後一款遊戲作品《Rise And Fall: Civilizations At War》玩家社群討論網站 RAFHeaven...繼續閱讀

《EI Online:黎明 の 宮殿》改版 12 月 7 日全面上線

2005-11-25

《EI Online》將推出新資料片「黎明 の 宮殿」,本次改版會出現出沒不定且充滿神秘的神宮,而神宮內的新怪物、各式新增技能道具與進化後的戰鬥 AI 系統,將再次帶給玩家激鬥新挑戰。...繼續閱讀

《戲谷暗棋館》11 月 30 日開放測試

2005-11-25

◆吃棋小精靈 加快新手入門 遊戲內提供了秘密武器「提示 AI」,讓不會玩暗棋的新手也能輕鬆上手。只要點選翻開棋子後,該棋子周圍會出現「腳印、吃棋小精靈」等圖示,「腳印」表示玩家可以將棋子移到「腳印」上,或是把棋子移動到「吃棋小精靈」上來完成吃棋動作。...繼續閱讀

BIS 將在 I/ITSEC 2005 展出 VBS2 虛擬戰場系統

2005-11-21

聽取來自這些軍事機構的意見反映之後,因此計劃將在 2006 年第三季推出功能更加強大逼真的 VBS2;這一代將採用新的串流資料技術,讓 VBS2 可以廣納面積高達 100 平方公里以上的虛擬戰場,以及數以百萬計的地貌、隨風搖曳的草或樹木,或昆蟲飛鳥等動植物生態環境,還有強化的人工智慧 AI...繼續閱讀

《Hitman: Blood Money》最新動畫釋出

2005-11-21

研發團隊宣稱使用「Glacier」引擎所開發的新電腦 AI 極度聰明,因此也許當玩家在享受暗殺成功的那一刻,就已經一腳踏上 AI 所佈置的陷阱,所以如何不讓自己的行動被敵方預測到,就考驗玩家的智慧和臨場反應囉!...繼續閱讀

《榮耀戰場:浴血奮戰》將舉辦上市首賣與體驗比賽活動

2005-11-05

結合實地勘察、空中偵查照片、軍事顧問的知識,不管是在場景、各式武器裝備、劇情、甚至是 AI 表現與士兵幹譙時罵出的髒話都栩栩如生。...繼續閱讀

《絕對武力:次世代》零售版 11 月 18 日在台發行

2005-11-04

不過可別小看他們,擁有超高 AI 的電腦敵人也準備讓玩家吃盡苦頭;不論是盟友或是敵人,電腦玩家都不會盲目地衝入混戰,他們會衡量威脅、尋求地形掩護,並判斷對方手上的武器。...繼續閱讀

《榮耀戰場 2:浴血奮戰》第四季發行

2005-10-12

比起一代,二代除了改善前作的瑕疵,增強了 AI 和多人模式,並加入了巷戰新元素,同時保留了原先頗受好評的衝鋒模式,搭配上追加的十餘張地圖,讓玩家接受更真實的二戰史實震撼。...繼續閱讀

BioWare 發表 Xbox 360 版科幻 A.RPG 作品《質量效應》

2005-10-05

史詩級三部曲作品中的首部曲,而在這款來自於原《星際大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic, SW: KotOR)》遊戲開發小組的作品裡,也將會帶給玩家類似《星際大戰(Star Wars)》架構中,人類、異星人、AI...繼續閱讀

微軟 3 大 PC Game 製作人連袂訪台 帶來遊戲最新消息

2005-09-09

此外,《王國的興起:傳奇再現》也將釋出地圖編輯器,玩家可利用所有遊戲中可使用的元素,去編輯地圖、任務、劇情、規則、AI 等。而在遊戲發行後,官方不會停下腳步,也會陸續開放更多新地圖讓玩家免費下載。目前遊戲預定 2006 年春季發行。...繼續閱讀