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搜尋結果:共有 2423 筆資料符合


【情報】絕命終結站3《自認滿齊全的資料整理》

2008-06-04

,希望4也是啊...) by 網路測試心智年齡19歲的未成年人留 2/5更新短片: 〈Lee Me Off 讓我下去〉 〈People Die 人總會死〉 〈Rollercoaster:The Beginning 起因〉 〈Rollercoaster:The Loop...繼續閱讀

【心得】AH2全角色初始一輪練完評價

2008-06-04

角色基本技性能最高等級S,升JC簡易中段(>214AB>6HC帶套路), JC空loop連段,高速無敵移動技,防禦不可技等啥都不缺XD 除了爆血能力差以外實在沒啥缺點的最強角色 辛勝的姿勢會把頭髮放下來,色氣度激增 要是平常就用這個造型使用者可能會爆增兩倍以上,...繼續閱讀

無限陷阱

2008-06-01

男主角會做出調查地面的動作同時進入背包畫面,然後選擇陷阱按A後會發生陷阱剛設置好就被男主角撿起來的情形;因此陷阱又會回到背包裡而且地面上也沒有陷阱,可是實際上遊戲是認定陷阱已經設定完成了;只要你重新進入洞裡面再出來,就會發現剛剛檢起陷阱的地方有一個陷阱,照著這個loop...繼續閱讀

RE:【討論】[Johnny] 立回的疑惑.....

2008-05-25

確認對手蹲姿的情形更可以遠S 6H SJ Loop造成超大的傷害,而且這連段可以保持居合不抽掉,甚至在50%氣條的時候也可以利用足掃 Jackhound造成場中央的霧連攜(對Po以外,這套路立K壓起身都是確定可行的),為了能讓Jo在AC的資源作最有效利用,請務必要熟練有...繼續閱讀

姜維、許褚、徐晃、劉備

2008-05-20

一個需要每次確認C3與敵將相對高度的漢帝黃龍劍, 和我只消抓到第一下起始C3,就可以用同樣的節奏loop的四世三公劍, 這種在膚淺連段的前提之上就是不一樣....繼續閱讀

【心得】ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 角色解析

2008-05-17

J2B 對斜下槍擊,中段,loop重點技 必殺技 22P エーテル彈裝填。必殺技性能變化。 236P(空中可) 通稱「α」,A﹑B﹑C性能隨使用的エーテル彈數量產生擊發數差異 (236A消耗1,擊發數二。...繼續閱讀

曹操、立花誾千代、孫尚香、豐臣秀吉

2008-05-16

所以主力技還是可走位與對單的C3,群戰的C4和C5, C3和大部份的君王劍一樣,不掛雷屬性一樣可以接loop, JC和孫堅一樣有內建旋風,加上會往前飛,所以追擊性比孫堅還要好很多. 至於C6??...繼續閱讀

雜賀孫市、孫權、張飛、太史慈

2008-05-16

C3,C4,C5,TA 與前作相比,C1屬性被拔對孫權的影響並不大, C5內建屬性不支援武器屬性可能還比較傷一點, 主要還是靠C4對多,C3對單兼走位, C5雖然不支援武器屬性,但是只要普攻有命中就是確認hit, 因此可以加減點火後,C3配合神速就可以做C3-loop...繼續閱讀

孫堅、甘寧、島津義弘、張遼

2008-05-16

v=erP8eL1pK5I 武器: 雷陽斬生破勇速極,無鍊成能力 主力技: C1,C4,C5,C6,C8 和前作相差無幾,不過雷+神速屬性配合鐵壁狀態可以達成combo loop....繼續閱讀

袁紹、伏犧、お市、妲己

2008-05-16

v=g8JwH8MhsSo 武器: 雷陽斬破分速極,無鍊成能力 主力技: C4,C6,C7,C8,ex反擊 C6主要是浮空技,分身有效的是C4和C8, 但是C4可以如影片一般loop追擊, 其他打法倒是沒啥大變化....繼續閱讀

武田信玄、孫悟空、大喬、織田信長

2008-05-16

和前作一樣,主力技靠C4掃敵,C3-2讓敵將浮空後,C2追到底, 而本作衝擊波可以帶炎的情況下,更讓信長的空中練段極為有利, 再來,本次C2最終一下把敵人推到地上引發的震波, 讓敵人的彈起高度有戰無一水準, 所以可以落地時以跳攻延長敵人倒地所需時間,再補追C2造成loop...繼續閱讀

本多忠勝、孟獲、真田幸村、服部半藏

2008-05-16

此外本多的炎冰雷三屬性也是自由配,只是打法會稍微有點變而已, 冰屬性首重C3-2,而C4取C4-2第一段之後的loop連段,炎屬性亦可, 雷屬性則是重視什麼招式都要打出第三階的玩家使用....繼續閱讀

呂布、夏侯淵、稻姬、太公望

2008-05-16

所以本作的對敵將主力技就從C2變成了C5, 而且C5之後接C6的連段也非常穩定,甚至可以打出loop連段, 因此也是很適合炎屬性的一個角色. 此外強化點就是弓技威力大幅上升....繼續閱讀

趙雲、女忍者、周瑜、張角

2008-05-16

C1被拔屬性 但是這個C4依然很穩,甚至可以達到類似女媧娘娘的追擊loop combo, C1雖然被拔屬性但是還是面對弓兵鐵砲的重要招式, 面對更嚴苛的伊達鐵砲隊死亡空間,exC1仍然有屬性更是重寶....繼續閱讀

女媧、石川五右衛門、真遠呂智、源義經

2008-05-16

TA2: 最速可以剋制力型敵將用鋼體硬凹的攻擊技,娘娘也可以順便凹冰結 其中C4配上神速之後,收招也很快, 以娘娘的腳程,馬上可以往前再帶連段, 可以C4-loop,或是C4之後帶入C6....繼續閱讀

【攻略】記憶之BOSS無傷攻略法(有難度)參考用

2008-05-05

(如果被砸到了~代表你的節奏不對= =) 要注意~開一~二槍就好 之後再回來原先位置LOOP 看的懂嗎?.......不懂就算了..很困難的@@...參考就好 看完應該知道.....我是以VH無傷打BOSS過關了@_@"(研究成功後~第一次就攻略VH成功)...繼續閱讀

【密技總覽】testingCheatsEnabled 超強威力詳細解說版本

2008-04-21

嘀咕 Cheer 歡呼,喝采 Boo 喝倒采 Rain 看看天空有沒有下雨 Shoo 趕走 Laug - Stong 大笑 Laug - Mild 笑 Tantrum Mild 發脾氣 Watch Distressed 小哭泣 Column 1 肢體語言 └ Loop...繼續閱讀

自動施展聖光術

2008-04-19

Attacked unit)) matching (((Matching unit) belongs to an ally of (Owner of (Attacked unit))) Equal to True)) and do (Actions) //附近的友軍 Loop...繼續閱讀

5個DotA相關問題

2008-04-19

事件:Unit - 你的主城 Dies (Special Unit Event) 狀況:(無) 行動: Player Group - Pick every player in (All allies of 玩者1) and do (Actions) Loop -...繼續閱讀

物品疊加 2

2008-04-19

Item-class of (Item being manipulated)) Equal to Charged //把可疊加的物品都分類到Charged Actions For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions) Loop...繼續閱讀