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搜尋結果:共有 2423 筆資料符合


怪物重生觸發

2008-04-19

Re_Build_Unit_Ground) Set Re_Build_Point[0] = (Center of Temp Room <gen>) For each (Integer A) from 1 to Re_Build_Number, do (Actions) Loop...繼續閱讀

隨機英雄旅店版

2008-04-19

matching ((((Matching player) controller) Equal to User) and (((Matching player) slot status) Equal to Is playing))) and do (Actions) Loop...繼續閱讀

部隊攻擊會失誤的技能做法

2008-04-19

.~): function f1 takes nothing returns nothing local integer i = 1 loop exitwhen GetExpiredTimer() == udg_t1[i] set i = i + 1 endloop...繼續閱讀

【心得】蓬萊玉之枝拿法分享 ! I I

2008-04-06

愛將 寧寧秒武將用,先放個R1分身,然後直接對武將C3*2 踢飛刀粘到瞬間R1取消在 一次C3*2 LOOP,接的好粘個三次就算是激難3星陽焰化大眾臉也照秒! 更何況我開簡單....用一次陽焰小蘭就掰掰了!...繼續閱讀

【心得】部份戰國系角色心得

2008-04-03

技除了弓援射幾乎都是如此,石田三成的光波也是一樣) 雖然對敵將不具任何阻止作用, 但對於浮空中的任何對象都可以定格在同樣的高度上, 所以會變成浮空後 &rarr; TA2 &rarr; Jdash JC &rarr; TA2 &rarr; &hellip; (loop...繼續閱讀

[分享]但丁連段影片

2008-03-23

[遠望] 影片中光一個loop連段就讓我NG了4X遍 在沒有聲音輸入來源以及電腦螢幕甚差的情況下只能完全的靠目押來完成連段ORZ 拍攝之前還得先把"展示目標"以外的怪推到最遠的地方才能開拍這樣 當然全部影片的NG總計突破兩百大關的情況下真的會讓人錄到腦羞!...繼續閱讀

【專輯情報】智代アフター OST.メグメル/だんご大家族

2008-03-19

Light colors 02. hope 03. love song 04. dear old home 05. rivulet 06. morning glow 07. favorite loop 08. old summer days 09. harmony...繼續閱讀

【心得】大推薦!惡搞AVG之最─花と太陽と雨と(花與太陽與雨)-終わらない楽園-

2008-03-18

【劇情方面】 先照例來段遊戲劇情簡介: 遊戲主角門土純夫(譯名)受島上旅館老闆委託前往神秘的島上, 然而這個島上的時間流逝卻是與一般世界不太一樣, 在這個不斷loop的時空中,主角要如何解決有關恐怖份子的陰謀呢? 這樣看來劇情的確很懸疑,很吸引人對吧?...繼續閱讀

God模式 全boss擊破

2008-03-09

就是這個攻擊2 裝備雙刀 格擋後用方回擊 (無限LOOP) 端看你的穩定性 有什麼魔法就全噴了 我試過用 雙刀格擋反擊方塊 雙刀格擋反擊三角 神拳格擋反擊方塊 神拳格擋反擊三角 最快的就是雙刀格擋反擊方塊 這地方只要L鍵跟方塊鍵就夠了=.= 大約血量過半後就開始第二階段...繼續閱讀

TBC Tank實戰心得(附魔寶石)

2008-03-05

就是把普功換成英勇或順劈 戰士的怒氣來源1.普功、2.被傷害 所以只要使用取代下一次普功的技能就會少一次利用普功增加怒氣的機會 但是順發技能和取代下一次普功的用發不一樣,而且CD也不同 戰士有這麼多的順發技能,但是不能一次全用,每個技能都有一個共用GCD 如何安排loop...繼續閱讀

TBC Tank實戰心得(前言)

2008-03-05

戰鬥姿態 我個人不是巨集愛好的重度玩家,因為我覺得太過依賴巨集,反應會不夠靈活,但是有些巨集真的是能夠事半功倍,像一鍵防恐就大大提升了容錯率,減少很多無謂的時間,在TANK阿克蒙德的戰鬥中非常有幫助,如果你想要建立高仇恨,還是循規道佢的安排好你的熱鍵,分配好你的LOOP...繼續閱讀

【心得】跑完了英雄外傳阿市的劇情模式...面紙也用完了...

2008-02-27

・゚・(ノД`)・゚・。嗚哇哇哇哇 (眠れ緋の華LOOP播放中...) ---改變一下心情,來玩玩真田笨蛋的外傳劇情好了--- ( ゚д゚) (つд⊂) (;゚д゚) (つд⊂) (;゚ Д゚)武田家的人都是笨蛋嗎?...繼續閱讀

【心得】M10但丁積極打法

2008-02-25

圖解: 但丁換皇家護衛風格→發Streak→但丁防禦→Buster→發Streak→但丁防禦→Buster→loop→打完收工...... P.S:他換風格前,用Streak幾乎一定會被閃掉,然後他會瞬間反擊,因此,Streak停下來要立刻閃躲!...繼續閱讀

利用巨集來達成一鍵"多"連續技(combo)

2008-02-25

接下來,你就只要拉技能到你對應的快捷按鈕就行了~~ 原則上,這個巨集,會run loop 並找下一個可以使用的技能… 更好玩的是,你可以把之前判斷 debuff、血量之類的巨集… 也可以直接拉進來你所對應的快捷按鍵!...繼續閱讀

RE:【閒聊】Monster Hunter F On-line (PC版)戰友登錄

2008-02-20

歡迎想要一起升HR的朋友加好友,目前正在鐮蟹loop中......繼續閱讀

【心得】賽高小提示

2008-02-14

但也是唯一不會為歐的怪 冰反去打也沒有問題的 第4~食人妖 :血量:3010 是食人魔的親戚 0w0 是很可怕的怪=口= 建議火反 如果你風車 暴擊高的話就用風車吧 (用雙手劍硬直高) 第5~巨魔像 :血量:4510 賽高2的不會順移但會召怪 建議用寵物重擊把推到牆角重擊>風車loop...繼續閱讀

討論一下輕鬆的打法吧...

2008-02-10

DMD難度試的,所以說其他難度一定可行 Nero必須要有手槍集氣技能,至少2級,跟他保持距離,等槍氣集滿就射他,保持距離的話他只會用直劈那招打你,他這招的預備動作很明顯,閃過之後跳過去補他三刀後馬上跟她拉遠距離繼續集手槍,重複的搞這招他就掛了,簡單的說只要跑下列的Loop...繼續閱讀

【心得】伊月的大寒波

2008-02-06

這招的缺點 1.大寒波雖然能讓附近的小兵跌坐來達到阻止更後方敵人靠近 但是矛槍類的小兵攻擊範圍似乎不受前方跌坐小兵的影響 也就是為什麼施放完之後請"稍微防禦" 2.請不要 loop 2次 因為大寒波架招很慢 第一次雖然成功 第2次很有可能在風雪出現前被擊飛...繼續閱讀

└みんな好きだぜっ+loop歌詞

2008-02-02

哈啦板】 loop歌詞 信(しん)じる事(こと) なにがあっても 見(み)つめる事(こと) なにも恐(おそ)れず 支(ささ)える事(こと) どんな時(とき)でも つらぬく事(こと) なにがおこっても 孤独(こどく)な心(こころ) 抱(ほ)え泣(な)いた夜(よる)...繼續閱讀

【新人專區】影片中不落地連段的操作

2008-01-24

以維吉爾的連續空中居合為例,操作就是 攻擊→跳躍→攻擊→跳躍...loop. 但丁的連續鞦韆也是 攻擊→跳躍→攻擊→跳躍...loop. 為了不讓跳躍動作做出來,玩家必須在輸入跳躍之後很快的再次輸入攻擊。...繼續閱讀