巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2422 筆資料符合


【閒聊】きら樣的連續技

2008-01-14

還有一套連續技中江古田R只能帶入一次,第二次用時雖然會有hit數但是會被空中受身 421攻擊則沒有這個限制 (5) B > C > 6D > 2A > 遲JA > JC > (著地) > 遲JA > JC > (著地) > A*2 就是きら有名的昇JA降JC loop...繼續閱讀

【 繪圖 】夏侯翎

2008-01-14

(無限loop 既然修仙了就要更飄逸嘛,既然年紀老了就要更滄桑嘛,為什麼還是這麼短咧?這樣我會感覺角色介紹在騙人耶.....(<=偏執 個人是覺得瀏海可以再更長啦,瀏海長了自然就有那種飄逸和滄桑感出來的說........繼續閱讀

★家教雙重角色專輯--獄寺&山本--專輯資料

2008-01-10

/ 獄寺隼人vs山本武 2. ...loop/ 獄寺隼人 3. 君といたい/ 山本武 4. 俺達のJOY!(カラオケ)/ 獄寺隼人vs山本武 5. ...loop(カラオケ)/ 獄寺隼人 6. 君といたい(カラオケ)/ 山本武...繼續閱讀

RE:【問題】關於魔王的攻略法

2008-01-01

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 教你最輕鬆的方法 選阪崎良 接近給他一個重手(C) 然後往前滾C再滾..再C..loop 完勝 <8級路卡爾>..腦殘到不行的贏法一一 或是阿京角落重手C 重75式2下 站C 然後C再75式2下..loop 站C的時間出的剛好,他會來不及出招就中了...繼續閱讀

【心得】風魔兩種10000HIT達成方法心得~

2007-12-31

道具同上~這個方法是表演性質(空戰)~ 一樣~進到第二祭典時~音樂一下~將所有有名武將~一擊解決掉~音樂一停~就直接到 二代竹中賺錢的那個神秘角落~ 先七方>後空翻接"跳"("跳"要按這著讓風魔飛到最高)>然後空中5方>按X空衝~ 按正方>空衝攻擊>在空中5方>LOOP...繼續閱讀

鈦族對死靈戰術

2007-12-23

(loop) 上面只是最基本的TC+FW射擊陷阱範例,適用在埋伏近戰型敵軍 丟的好的話,甚至可能連附魔都會被裱到...可能啦 另外這玩法中期電力可能會太多(沒在丟陷阱),這時航母的威力就發揮了 一隻兵蜂35電,平均每三秒出現一隻,遇上 Ork 這種中後期狂海的會比較好打一點...繼續閱讀

死靈族一般打法 (附Play back)

2007-12-23

(loop) 不過這是基礎的打法啦......繼續閱讀

關於OG的繼承....

2007-12-22

OG2.5要繼承自OG2的那個save 選"clear data"開始才會繼續繼承loop 即是說, 要重打OG2.5的話 只有用回OG2的紀錄或是破2.5一次, 再用2.5的紀錄 但是留意, 用2.5的紀錄來開始的話, 是不會有2繼承的機體或裝備的 再來 沒有在...繼續閱讀

RE:◎~英雄外傳-角色心得專區~◎

2007-12-16

所以根據這點,理論上就可以施展出所謂的「飛空術LOOP」無限連段:跳到空中→(空中普攻X5→飛空術→飛空攻擊 )x N次 戰術: 【跳】+【絞】 第八武器,防具任意 連擊扇子 二重之瞬 旋風之落物 其他隨意 這是專門拼連段,而且是空中連段的戰術,運用第八武器、連擊扇子...繼續閱讀

【心得】英雄不再全破心得MILD模式(有小捏)

2007-12-13

壓制成功後繼續普攻,可以LOOP到強制進入動畫!! 第一輪挑戰第一名時,帶著日本刀MKIII打贏後 就會有真正的結局了。不用特別等到第二輪! 還是說我是打MILD模式的關係 可是Wiki又寫跟難易度沒關, 卻說是第二輪! 難道說第二輪的真正的結局會不一樣??...繼續閱讀

血尿控訴

2007-12-11

而因為標題太長,「血淚怒吼」的怒吼二字,在板面上看不到,傳為「血淚控訴」, 但血淚在哪裡,根本看不出來,還同一個觀點上面打轉,做無理取鬧loop, 因此被嘲諷為『血尿控訴』. 因此,無理取鬧者,就以「血尿控訴」來形容之....繼續閱讀

【心得】我流角色簡介評價

2007-12-10

[b]D 阿國、服部半藏[/b] 主因:(阿國) C5 (半藏) 特殊1、C4 阿國雖然多了無敵C5,但是對敵將效率低落仍然未變, 在修羅難度主要是靠C3和C5,還有通常攻擊的繞背, 無雙OC仍然是三方最穩,至於特效還是激勵所以完全就是虎亂3三方loop的威力....繼續閱讀

【心得】風魔小太郎 不卡牆空中無限段

2007-12-09

(loop) 小兵越多 效率越好 空中飛完不轉的原因在於會把敵人打更高 要繼續在空中連段不容易 運用飛的過程可以途中按X取消的特性 可以更精準的抓到敵方位置 最主要的原因也是怕按成轉 取消後在落地前可以用L3微調位置 場地許可的話途中也可帶入轉 只要清楚自己身在何方就好...繼續閱讀

【心得】風魔小太郎 一些連段心得

2007-12-01

(loop) 團戰時: ☆"疾">"旋" ☆"跳">往後迴避>(搖桿扳前)"絞"(旋轉甩人) ☆"跳(hold)">空中5□>空中飛行>空中1□旋轉撞人>4□1△落地>("跳") 之後可接 "絞"(割喉)or"絞"(旋轉甩人)「要抓距離」or"散"(原地不動)...繼續閱讀

【心得】TOI TGS影片台詞

2007-11-21

【時空幻境 系列 哈啦板】 日聽寫的能力大幅下降中orz 不過因為看到nico那邊有fans打日文字幕,得知不少不知道的台詞XD --嘛,本來以為我從TALES系列當中畢業了,結果這次卻被TOI 熊熊拉起來XD 所以是抱著期待的心情LOOP這次的影片的(←LOOP...繼續閱讀

【1對1特性怪用AI】

2007-11-19

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 單獨發一篇在這邊比較方便讓版主處理吧(汗 如果覺得重發不適合就刪掉吧 對無PD 1對1特性怪用AI 特色: 先三打普攻後接反擊 反擊出去後接防禦 防禦之後接普攻loop 遇到敵人防禦會使用重擊 敵人使用重擊會用普攻破解 敵人反擊會用魔法破解...繼續閱讀

祖阿曼掉落物_中文版

2007-11-17

Artifact 拾取榜定 unique 飾品 需求等級70 裝備:增加招架等級45 使用:增加2500護甲20秒 Berserker's Rage 拾取榜定 unique 飾品 需求等級70 裝備:增加攻擊強度90 使用:增加攻擊強度360 20秒 (CD2分鐘) Loop...繼續閱讀

【攻略】KH II FM-鎧甲人(留まりし思念)對戰心得

2007-11-13

在下發現鎧甲人的攻擊節奏都是一拍~~ 按鍵:□→□→□→鎧甲人瞬移換位→□→□→□→(無限loop) ※忘記一拍的節奏請去找音樂課本複習...^^ 絕大的機率在Sora們用兩次Finish攻擊後會用鞭子攻擊。...繼續閱讀

sol 一些實用+進階combo

2007-11-08

齁(Hs版第二段RC) 目押d HJ2d 2d*3 jk jd^js jd 齁~追加 跟上一個連段最大的差別就是在RC之後需要確認的時間 實戰中熟練的話會增加不少帶入d loop的機會 5....繼續閱讀

【心得】燃燒吧!!五月魂!!!AC篇 II

2007-11-08

倒地之後可以硬把對手撈起來 可以66再帶一輪28海豚loop 主要用在搶血跟直接搬運牆角 雖然開發出新的使用法 但是使用機率還是不高 [b]立回與突入[/b] 這角色從GGXX到現在玩法幾乎沒改變 雖然MAY算是我的主修 但打個7.8場有時候就會覺得膩了(挖)...繼續閱讀