巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2422 筆資料符合


【攻略】貝卡鬼魂雙人無風險完封式

2007-03-06

發現卡牆風車這個方法不知道要耗費多少組水 (尤其變成聖騎士之後更是..不過那倒是隊友練治癒術的好時機) 而且只有兩個人 人數稀疏不易達到卡牆的目的而出意外 因而利用其瞬間移動的特性 不知不覺中摸索出一種 有效率 不用D血 且兩人皆不會受傷的方法 即[b]重反(風)防LOOP...繼續閱讀

  └SOLO 心得

2007-03-06

推薦使用火旋風反(點營火佳):火擊退→旋風5連→反擊→火→旋風5連→反擊…LOOP 或者可以使用連冰反:集5冰→冰→集(人類靠近)→冰→集(再度靠近)→冰→集…人類靠近一定距離時再度丟冰→後退拉距離→冰→集(人類靠近)→冰→集(再度靠近)…LOOP…直到把身上的冰全部丟光才開反...繼續閱讀

【問題】遲來的いつき完全我流心得

2007-03-05

是這個戰術的名字,當敵人很多,而且團團包圍你的時候適用 用法 □□□□+跳+空□→無限LOOP (除非運氣不好,不然可以說是零破綻,附加冰屬性效果更佳!)...繼續閱讀

【心得】被阿比單挑-リーガル篇

2007-03-05

當飛翔天襲舞>鷹爪猛襲腳連續用三or四次後阿比會強制倒下.....ORZ...所以要算一下 以免遭到反擊 連段方式 1.普攻*3>飛翔天襲舞>鷹爪猛襲腳>詠取>LOOP 2.跳普攻>空中普攻*2>詠取>之後可以選+技能或一直普攻>LOOP 3.天月旋or飛翔天襲舞...繼續閱讀

RE:【心得】卡魯發光蜘蛛地下城(兩人勇闖地獄門)

2007-03-02

被骷髏幽靈圍毆的機率會比較小一點 蜘蛛不用什麼技巧所以不提 (汗) 比較討厭的大概只有黃金面具幽靈 慢慢火反會有點慢,我是跟朋友(弓箭手)兩人搭配的 首先弓箭手一發穿心後開反擊,怪飛出去時,近戰的隊友重擊補刀 之後怪會去打開怪的人,此時怪被反擊出去近戰再一發重擊 弓箭手火反或穿心反Loop...繼續閱讀

火風之武鬥神像

2007-02-28

以上是純粹LOOP的打法...其實用劍聖的話有更快的方法... 拳套的話.把招數換成對應的招數即可...繼續閱讀

【問題】FFX-2的聖貝貝魯廟第80層!

2007-02-26

是更特殊的 那就是我發現它被普攻打到會.....頓很大...非常大 不過要等他[普攻時的瞬間]用遠距離普攻[槍手或魔槍]先剋制(極重要) 所以才想到如果用輪流普攻的方式不知道會怎樣 結果幸運的它第一輪時普攻 瞬間開槍(優娜) 等他停頓快結束時再接著攻擊 一直loop...繼續閱讀

【心得】最近打貝初的一些小心得

2007-02-24

盜墓者:兩人一組用重擊+冰傳球,就是一個人先重擊開怪,重擊下去後馬上集冰,等怪有起身動作後,及隊友讓到他背後時冰下去,另一個馬上重擊,集冰無限LOOP。...繼續閱讀

【心得】アッシュVSアッシュ影片

2007-02-23

打アッシュ滿簡單的只要普攻3下就破防了.在配上自由移動穩贏的 AD-SKIL需要有這個ターンレス才能使用詠取連段 連段方式:1.穿衝破>崩襲腳>LOOP 2.普攻*6>穿衝破>崩襲腳>LOOP 3.穿衝破>普攻*6>崩襲腳LOOP...繼續閱讀

【心得】被阿比單挑ーロイド篇

2007-02-13

アキュラシー LV2ダッシュ LV4キャンセラー 複合能力 ハイターン 解除戰鬥中跑步停止之硬直時間 スカイキャンセル 空中一部分技可發動 使用的技能 散沙雨 虎牙破斬 魔神劍 猛虎豪破斬 裂空斬 飛天翔驅 連段方式 普攻*3散沙雨>虎牙破斬>猛虎豪破斬>魔神劍>LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】XI領導最有潛力的夥伴

2007-02-12

236A>236B之後就會不穩了 如果是在236A~6B SC的話第一次的236A~6B~瞬移有時候不會瞬到對手背面可是有時候也會瞬到背後 反正只要瞬到背後就是5C~(236A~6B~63214C)然後就重複(236A~6B~63214C) 這應該是墮龍最簡單的幻夢LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】XI領導最有潛力的夥伴

2007-02-12

這套打完結束會在對手身後可以在打兩輪63214C那套再 2A>236A>236A>236A 整套打完75段對手從滿血被打到只剩下一個輕手的血量 (236A~6B~63214C)這套打完就只能接2A>236A*3了 大約75%左右的血量 > 這應該是墮龍最簡單的幻夢LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】簡易ASH領必連段....

2007-02-12

41236c~sc~abcd的話 就先踢一次28b 然後再28d~4d~28b 重點是每次loop都要28b結尾 如果28d結尾高度不夠就掉了 其實如果在角落41236c打到 也不一定要sc出abcd 不sc也是ok你打點高浮空就高只是怕有時候太早abcd就沒燒到...繼續閱讀

【問題】簡易ASH領必連段....

2007-02-12

ASH領必LOOP大家都知道就是 28K~4D~28K 沒錯只要照這種LOOP踢應該是沒問題的 但是小弟我就是手殘-.- 於是試出一種方法 ABCD燒到之後 先28B~28B~4D 然後勒 4D踢到之後會發現對手浮空高度變高 然後你就可以隨意加菜 我是28B狂踢...繼續閱讀

RE:【問題】簡易ASH領必連段....

2007-02-12

41236C>SC的ABCD能不能直接28D我不太確定= = 第一下先28B之後28D>4D>28B.......LOOP是最保險的 但41236C>4D>ABCD這個28D可以直接出我很確定 第一輪28D>4D>28不管4D有沒有中~就是照樣輸入指令 之後就LOOP...繼續閱讀

日夜控制系統RGSS

2007-02-08

daylight_window.y = 0 # 生成活動塊 @spriteset = Spriteset_Map.new # 生成訊息窗口 @message_window = Window_Message.new # 執行過渡 Graphics.transition # 主循環 loop...繼續閱讀

【討論】GGXX OLG 更新計劃 (AC板本 )

2007-02-06

受到某S的理論 S:這個遊戲你一出去就要去挑破百等級的怪 你要怎麼贏 謎之聲:XDDDDDD (泛指 常坐在齊立兒那二台一直吸loop的錶人...) 學弟:這越打越絕望!! 某S:這遊戲以後大概就只會變那幾個人在玩的小眾遊戲惹......繼續閱讀

幻術師技能實測及運用心得

2007-02-01

但因詛咒的效果 令整個過程的安全性升高不少 成功單人打倒噬妖霸王花 入夢術成功解決法師防低無法單吃王的致命傷 也試過和弓手合作 流程如下 : 1)詛咒術後弓手束縛箭 2)束縛間,弓手2次攻擊技+月影之吻2次 3)敵人在束縛箭解除瞬間使用入夢術 4)喝水回復 Loop...繼續閱讀

【心得】衝鋒對應各武器方式雜論

2007-02-01

對應上,可利用地形前進→掩蔽→前進(Loop);或是配合神速、後援 直接以直衝貼近。 貼近後,直接控準心於其身連發即可;兩人保持約沙漠炸區木板"寬度" 即可。...繼續閱讀

第11話觀後感

2007-01-25

祐一受不了的大喊,為這無限LOOP劃下休止符 放學時間已到 名雪一樣提醒祐一放學,但..似乎有某人把某件事情給忘了.. 「因為我們約好一起回家」「誰?」「祐一」「跟誰?」「跟我」「為啥?」...繼續閱讀