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搜尋結果:共有 2422 筆資料符合


第六話觀後感

2007-01-25

(不知道為什麼他起床這段我LOOP了5次才繼續往下看XD) 進客廳就一個熟悉的頭映入眼簾.. 竟然裝作沒看到呀XD!?(花一天的時間就習慣了早上的那個人影..) 還先跟秋子寒喧一下,等あゆ主動回應才一臉裝驚訝.....繼續閱讀

RE:【討論】 KOF-2003 是不是比較少人玩呢?

2007-01-20

但是看對戰影片可以理解到 墮朧除了強勢以外~他的濫用程度可是比現在牙庫奧還誇張 無限段又無限投被摸到~手就可以離開搖桿了 說起來03ASH也是比現在好用多了 2B取消 火球起始無敵~角落無限段 投技無失敗可接於輕攻擊 相較於XI的ASH只剩下通常技優勢還有隊長LOOP...繼續閱讀

MH2武器使用心得

2007-01-12

說實在的...有點難命中 不過這會讓大劍有多一點事情可以做,戰法變的比較多樣化 太刀 兼具帥氣強力速度的好武器 上為縱斬,R3為突刺,下為後跳砍(好招) 拔刀砍也是縱斬,與上縱斬略不同 突刺完推上會變成挑砍,各動作之間的派生很豐富 拔刀→縱斬→突刺→挑斬→縱斬...LOOP...繼續閱讀

開頭選單增加新選項

2007-01-05

sprite.bitmap.width) / 2 @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2 # 透明度(0為完全透明) @sprite.opacity = 255 Graphics.transition # 主循環 loop...繼續閱讀

自製選單 進階應用,將未啟動的選單功能隱藏

2007-01-05

416 # 生成狀態窗口 @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = 160 @status_window.y = 0 # 執行過渡 Graphics.transition # 主循環 loop...繼續閱讀

慣性運動及加速模擬系統

2007-01-05

Car.bitmap.height/2 Car.angle = 0 Car.zoom_y = 1.5 Car.x = 600.to_f Car.y = 240.to_f speed_x = 0 speed_y = 0 Turnspeed = 0 #在這裡初始所需的變數 loop...繼續閱讀

【心得】安全地解潛入(新手適用)

2006-12-30

先用穿心箭開怪 開完立刻往後跑 怪物會追著你 跑了一段路程後他會折返 這時你要作出判斷 判斷怪物會不會在折返時給卡著 會>讓他卡 不會>立刻追過去補一箭 再跑 這時怪物會再追來 就這樣loop到怪物卡著 要注意的是 骷髏犬和翼魔都跑得很快 為保安全必需騎著馬來拉他們...繼續閱讀

RE:【心得】Slash~AC 阿巴(ABA)心得

2006-12-28

(測試中) #新增#:國民JS JH JD LOOP(以往Slash只能對PO和FA用...難用+不實用) (Slash的最痛連段 在這代似乎能國民化...)...繼續閱讀

【心得】Slash~AC 阿巴(ABA)心得

2006-12-26

有JH JD 根絕 LOOP的可能??輕量級超痛...中量級連段待開發... 變算是個很適合當新手入門進階機的角色XD 預測算A級的角色......繼續閱讀

RGSS製作射擊遊戲教學

2006-12-24

這裡我們要為了射擊遊戲做一個場景類別 如同RMXP中內建的其他Scene的架構 我們在這裡定義了一個main函式,其中最重要的就是主迴圈這部份 CODE: loop do Input.update # 刷新輸入訊息 update # 更新遊戲資訊 Graphics.update...繼續閱讀

RE:【情報】疾風無限段..

2006-12-23

/格鬥天王 哈啦板】 ※ 引述《htud3d (★〃無名小卒〃☆)》之銘言: > 我想接法應該是這樣吧 > 但是應該都得最速輸入 > 要不然根本不會成功吧 > 老實說我覺得24K那邊會不好抓,有一陣子練過疾風,感覺不太好抓啦XD 應該是3C 214B J2C Loop...繼續閱讀

【心得】小人物打巨石像經驗<進戰>

2006-12-17

HP低,防禦又低,有火焰F以上,有反擊C以上的情況下:(賽中石適用版) 以5火為開始後往後跑一點開反擊(因為巨石像槌地範圍改大,所以都要往後跑) 開反擊後他依然會出現三種情況 (1)巨石像閃光:看他是衝來還是走來,衝來不用理他等他被你反出去後就用跑位 火反繼續LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】一群新手打賽維爾BOSS房的方法?

2006-12-15

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 恩....個人經驗來說 卡牆重風Loop的確還是有可能會被巨魔掃到的危險 個人是有使用火反吃過賽初、中級、KO島巨魔〈火F〉 的確可以使用火反為主的打法0.0+ 不過特別要小心「 火&反擊 」按技能的時間 因為火F的詠唱時間久...繼續閱讀

RE:【問題】一群新手打賽維爾BOSS房的方法?

2006-12-15

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 風車接重擊的打法,就是K石頭第一下接第二下的途中 跑到石頭的正下方,也就是鑽進他的跨下,然後砍下去 按風車,踢出去就可以接重擊,接下來個人打法是在踢 一次,然後接防,等到檔下後再開始鑽跨下LOOP.依照攻 擊力高低,高的話大概一到兩輪收工...繼續閱讀

RE:【問題】怎麼賺錢法 最有效率

2006-12-10

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 去新大陸接探險任務 個人分身是lv1~11主要loop lv1的"又胖脖子又短的驢子(大耳食蟻獸)" 一小時也可賺過1w =w="...繼續閱讀

【心得】近戰打"潛入"的一些心得-50分過關^0^

2006-12-04

馬上砍2~3刀->風車->防禦,這裡要快點,風車結束動作未完前(無敵時間),按完防禦後,馬上點怪 按 "寵物攻擊", 不管寵物是不是"重擊"還是"普攻",總之自己跟寵物要有默契,寵物打完你馬上直接風車,然後防禦+點怪右鍵選"寵物攻擊loop!...繼續閱讀

RE:【情報】奧斯華單人無限彈牆...

2006-11-30

哈啦板】 ※ 引述《s55103368 (落魄 豬油仔)》之銘言: > 怎麼下載不了@@ > 我要看 > 看不到至少說一下招示 中場距畫面端一定距離條件限定 3A 214C 236B 236A (空振) 最速入力導向 214C 236B 236A (空振) loop...繼續閱讀

RE:【情報】奧斯華單人無限彈牆...

2006-11-30

. > 只是因為兩邊距離都要限定可空振 算是比覺嚴苛的無限loop 有喔,已經公佈用法了....... 果然是Kim的雙人Bug"應用"..........繼續閱讀

RE:【問題】墮龍隊長技的BUG

2006-11-22

) 所以無法補兩輪63214C 只能一輪在來個2A>236A>236A>236A > 蹲姿正向 想不到蹲下跟站立打起來有差喔 這麼奇怪我倒是第一次聽說 > 我想應該是因為順移過去的距離太大 > 導致2A連不起來 > 不過爆完後要直接(236A.6B.214C)loop...繼續閱讀

RE:【問題】墮龍隊長技的BUG

2006-11-21

不知道是我手殘還是真的接不上@@ 蹲姿正向 我想應該是因為順移過去的距離太大 導致2A連不起來 不過爆完後要直接(236A.6B.214C)loop 倒是可以打完 好像連段裡有2a就不行 蹲姿被打中的性質應該還滿特殊的 會讓很多原本連的起來的變不成立...繼續閱讀