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搜尋結果:共有 2419 筆資料符合


【討論】難道ASH被分成兩種玩法!?

2006-08-06

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 根據我長期下來觀摩他人對戰的情形 在我這地區用ASH的玩家偏少 由於本人是ASH愛好者~有用過ASH的玩家我幾乎都認得 但是觀察這些人的玩法大多(其實是很少- -)分成兩類 其一 ASH選隊長擺第三 這類玩家通常是接的出ASH的隊長LOOP...繼續閱讀

Quest Info (轉載自Gwonline forum)-1

2006-08-06

These paths actually form a loop that goes under the path forwards....繼續閱讀

【心得】笨法成長心得

2006-08-05

=>在丟...LOOP! __________________________________被仆倒的分隔線__________________________ 雷:雷網?波及?單發高傷害!? 1.雷網: 跟隊友同時使用雷矢(要有一人大於1發?)...繼續閱讀

【心得】基礎魔法的應用&深入探討

2006-08-05

EX-連冰的特殊用法:對於移動速度普通的怪,可進行冰冰→集→冰→集→冰(擊退)→集→冰→集→冰(擊退)…/loop的無限打法。 條件:冰9以上,技能等級越高越好,怪物要移動速度普通會比較穩,對付快速依然可行,但是卻不能無限接。怪物不可有MD的效果。...繼續閱讀

 ﹂【心得】基礎魔法的應用&深入探討

2006-08-05

如果想玩命甚至火雷雷也可以成功~畢竟殺傷力雷絕對比冰高太多.使怪物延遲時間也更久 對象是狼人時.雷被防禦的話舊乖乖開反擊別再補冰了.找死.太危險 不過如果是骷髏.雷被防禦後可以集冰接冰刀~之後怎麼接隨意發揮 ̄▽ ̄||| LOOP的話.火=>雷=>冰(or雷)之後反...繼續閱讀

  ﹂【心得】基礎魔法的應用&深入探討

2006-08-05

只是稀飯提到的火雷冰現階段無法達成的意思是: 火雷冰火雷冰火雷冰LOOP…這個要三種都R5(冰矛R9)才有待實驗。(我對不起大家OTZ) 至於火雷冰反是沒問題的XD。...繼續閱讀

【討論】匕首改造法與其他武器比較

2006-08-02

1.手工匕首要花點心思準備 (花費不會比買隻神刃雙手貴,且後續花費便宜) 2.造型 (因人而異就是了....) 3.硬直時間短 4.劍氣範圍短 (在某些地方是優點就是了..) 5.重擊比不上期望值高的武器 我個人覺得打怪打王最適合的搭配是, 匕首:對於 n防loop...繼續閱讀

★比賽★★第一屆 CPU "低能"大賽! 倒數0天★

2006-08-01

勇者造型 價格千元內 一枚 第三名--勇者造型 價格六百內 一枚 古董獎--愛的親一個 三枚 測到當機獎--愛的GP 相關工具 CPU-Z SUPER PI 使用方法~ 解壓縮到任何地方 開啟後點選左上"Calculate" 選擇"1M"按OK開始測試 共有19個LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】有沒有辦法用克拉克把人接到死啊?

2006-08-01

clark應該不行了,就算qs也只有214214B這招較好,要用clark做一套 威力強的連技恐怕... qs的話試試這個吧,雖然一定死不了~"~,但一試無妨的: 跳d>c>214214B>qs ash>跳d>c>46a>236236d> dc leader loop...繼續閱讀

【討論】各位XI的任務31.34是用什麼連技呢(新增牙刀三次零牙與天龍烈牙的接法)

2006-07-23

(都是牆腳) 真悟236236C>QS奧茲華236B>236A>236B>236E (搞笑用) 良 暫烈拳>QS牙刀 零牙LOOP 34....繼續閱讀

RE:【問題】ASH..墮矓

2006-07-21

(眾毆) 嗚..好吧 首先一定要知道ABC三顆HOLD 任一方向加D的簡易按法 (以前在那狂ABCD真像呆子一樣) 角落浮空的LOOP我這邊只寫一套最多人用的 其他有興趣的話去看討論區吧 對手在版邊命中領必浮空後: 2SP: 28B>28B一段>4D>28B>(...繼續閱讀

RE:10割連段

2006-07-21

=b 如果要再一次SC 1SP+1PP 請使用QS暈眩連段 或日方連段 SC LE後如本來就在背面就236A 6B 214C Loop直到結束 ,再自由構入 . 可一路從最左畫面端打到最右畫面端 ....繼續閱讀

10割連段

2006-07-21

. > 不過我認為應該不會有人這樣中招 XD > 手要快 多一次Loop連段下去 ,10割成立 . > JC 5C 236A 6B 214C SC LE > 236A 6B 236B [5C 236A 6B 236B]*6 5C 236A 6B 214C 2A...繼續閱讀

RE:【問題】關於神武的連段

2006-07-21

手要快 多一次Loop連段下去 ,10割成立 ....繼續閱讀

RE:【問題】關於神武的連段

2006-07-21

【拳皇/格鬥天王 哈啦板】 ※ 引述《EXSA (嫉妒君˙EXSA)》之銘言: > C→6B→236P之後可以QS或繼續壓制對手 > DC連段那只是打最痛的連段 > 也沒有說一定要這樣連阿 > 墮朧的幻影陣想要連死對方至少要方動兩次領必 1次即可 > ASH的LOOP...繼續閱讀

RE:【問題】關於神武的連段

2006-07-21

C→6B→236P之後可以QS或繼續壓制對手 DC連段那只是打最痛的連段 也沒有說一定要這樣連阿 墮朧的幻影陣想要連死對方至少要方動兩次領必 ASH的LOOP也不可能一次踢死~最少也要兩次領必 所需要的條件不也差不多嗎?...繼續閱讀

幻 術.多種心得和技能組合整理

2006-07-12

(loop),能使敵人能放技的時間縮短至只有1~2秒 優: 基本上,只要敵人不針對你攻擊,除戰士外,單p勝的機率很高,1人也可以幹掉僧和吸血遊,若怕他們放迴避技,可以先用記憶喪失>螳螂之刺>密林狙殺>牛角衝擊>記憶喪失.......繼續閱讀

【攻略】瑪奇基本戰術《魔反篇》(影片有)

2006-07-10

v=s1rDVxEAQhk 對魅魔重火LOOP戰法 http://www.youtube.com/watch?v=MFKD8TY1Xtk 雙雙盾打法(網路順暢者推獎) http://www.youtube.com/watch?...繼續閱讀

RE:【問題】請問伏雷打法?

2006-06-28

綁完之後召陰馬上召幽姬,陰陽道觀察情況再決定是否繼續綁 如果狀況安定的話,則結界四之後式神召喚,然後趕快集太極 召陰基本上的工作就是幽姬常駐,綁,閒暇咒霧,再來就是補刀 整個隊伍的關鍵就是術忍,如果術忍死了可以不用打了,直接逃 術忍的工作其實最單純,伏雷死之前都是麻一>減殺>LOOP...繼續閱讀

RE:【小小MOD分享】(8) 艾班的商店 (含 殺雞槍)

2006-06-21

所以回歸按絕招-按水-看戲-loop(除非改ai否則無解吧) 因此,如果考慮到有人有純自然法師做補機的話,那可以把他設定的更變態一點(茶) 碎碎唸~~ 前面那三隻怪排好密啊...好難引= = 引的途中還被那個ox幻術師電...防戰3000多血當場見底orz 我跟小女飛刀講了好久...繼續閱讀