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搜尋結果:共有 2417 筆資料符合


邊坐邊移動的方法

2005-09-03

【小品遊戲分享討論 哈啦板】 ※ 引述《Pure2500 (audience KILLER LOOP)》之銘言: > 對啊~~~我玩到現在都不知道有些人為什麼可以邊坐邊動~~~ 邊坐邊移動… = =a 目前我只知道二種 一種是坐在飛橇上面,那是要花錢買的(前面已經有人發表了...繼續閱讀

[FW]官網的FAQ問答集

2005-08-02

A:要設定這組機器人自動啟動時,請在「loop」選 No,這樣當啟動條件不滿足時就會停止機器人,滿足時就會自動啟動。但是除非你打算一自動啟動後就一直循環下去,而不管啟動條件是否滿足的話,這樣請選 Yes。 Q:FPE 2001 的修正程式怎麼用?...繼續閱讀

【心得】我的飛行學校全金牌拿法

2005-07-31

這段結束大概20~30秒) 然後一邊調位置一邊飛去打移動中的車子,可以用飛彈亂射,看可不可以賽到 這個就是飛低去打(看到人滾出來後就不要鳥它了,代表車子著火,過2秒就爆了) 停的位置也是一樣,又擦到紅色框框就好,重點是要正,時間應該很夠,可以慢慢調好再停 ==Loop-the-Loop...繼續閱讀

【樂譜】頒獎樂2

2005-06-13

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 曲名:頒獎樂2 另外一種頒獎樂,可以 loop 唷。 如果在日本官網的 Web 作曲系統放不出來的話,請把 t130 改成 t129 試試看。...繼續閱讀

電童OP:W-Infinity

2005-05-31

生きてる今に かかってる 嘆きと 涙のLOOP断ち切れ 碧い奇跡 この地球 大事なもの 守りたい どんな時も失くせない 希望は 僕らの最後のGEARさ ふたつの心ぶつけて 生まれる パワーで 突き抜けよう 彼方へ ATTACK!”...繼續閱讀

Mission19 Boss

2005-05-24

Spiral + Shotgun的連續替換打擊(射擊>L2>射擊)給予對方傷害 標槍的話,則是滾地與一段無敵跳為主作回避 接下來的是小蟲群 普通以下的蟲我幾乎確定Spiral可以一發打爆…………XD 打蟲的時間就是Spiral射擊>滾地>Spiral射擊>滾地>LOOP...繼續閱讀

【心得】淺談Siren在故事內容上的一些巧思(二)

2005-04-13

砍下墮辰子的頭 八尾比沙子(其實就是八百比丘尼)又會把頭交給過去的自己 讓Siren的故事不斷的loop下去 這大概就是「木る傳」守護著永恆的生命的意思吧 Siren中的羽生蛇村民崇尚真魚教教義的永生 但其實這整個教義是八尾比沙子所捏造的騙局 從數位資料No.49...繼續閱讀

背景音樂

2005-03-08

語法實例: <EMBED src=你想要的音樂網址(絕對路徑) autostart=true width=0 height=0 loop=true></EMBED> 紅色字體為需要自行更改的部分 所謂絕對路徑,指的就是網址(例如 http://www.gamer.com.tw...繼續閱讀

語法一覽

2005-03-08

STYLE>BODY{background:背景顏色色碼 url(http://背景圖片位置) fixed;}</STYLE> (這個是為了防止背景跑不出來時,星光的背景不會是原本的那種藍色~) 插入音樂 <bgsound src="http://音樂網址" loop...繼續閱讀

【攻略】XBOX上流社會各區域目標總整理

2005-02-18

幫Roxanna Hardplace改變Loop D. Loop的服裝風格。 先和Loop D....繼續閱讀

【情報】轉貼 E17編劇之一對E17的謎題的解答

2005-02-09

A:只要BW還沒發覺另一個世界的真相、 2017年和另一個世界就會結合在一起而不斷重覆出現( loop迴圈) 所以不可能做到武和ココ的救出(BW並分不出17年和另一個世界的區別)。 ココ編是把迴圈接續在一條直線上所產生的一種結果。...繼續閱讀

【小說】EVER17前傳,2016﹝九﹞Mana

2005-02-02

我跟你一樣,很清楚現在,以及未來的infinity loop!」 「竟然有人………跟我一樣…………真沒想到啊……」 這種感覺就像是遇到知己了一樣,畢竟,這個『2016』年裡面,真正活在『2004』年的人,或許只有他們兩個了。...繼續閱讀

[心得]死神反制daa的一些手段

2005-01-26

的手段還算不少 就po上來跟大家分享一下 最安定的做法就是 出可jc的基本技引誘對方daa後再給予反擊 不過有些daa還有對空的性能 空中檔完下來還是五五波 不過這種安定做法沒有高回饋也是正常的 另一種方法也算是很常見的 就是運用gc反擊技 反擊成功後若能花點氣帶入牆腳loop...繼續閱讀

[心得]自high連段??骷髏附加

2005-01-26

-->近s >214hs >遲214p 其實像jd counter 樹命中 或是平常的血網命中也可以嘗試著追加 只不過變數太大,我找不到什麼一定能成功的方法 假如是空d or 6hs counter帶入牆角214p loop的話可以套連段a 6p or 2k 起始的牆角...繼續閱讀

[閒聊]一些testament的小技巧

2005-01-26

waka入手) 標 題:[閒聊]一些testament的小技巧 時 間:Thu Nov 6 23:59:05 2003 最近發現了不少蠻有趣的東西 精華區又正好沒有 就po上來給其他死神的玩家參考參考 也希望能達到拋磚引玉的效果<(_ _)> 214p loop...繼續閱讀

DEMON0111 (神一般的鬼太郎~)

2005-01-26

【聖騎士之戰 哈啦板】 作 者:DEMON0111 (神一般的鬼太郎~) 標 題:[心得]sol對輕量級角色的d loop~~簡易版 時 間:Wed Oct 8 23:43:35 2003 ^ = jc 623s or hs > 214k =齁 2d = 小跳d...繼續閱讀

[閒聊]青R sol D loop 初步測試心得

2005-01-26

【聖騎士之戰 哈啦板】 作 者:DEMON0111 (技量習得中~~) 標 題:[閒聊]青R sol D loop 初步測試心得 時 間:Sun Aug 3 23:33:43 2003 po文前先註明一下這只是初步心得喔 以後會有啥新發展連我自己都不知道 XD...繼續閱讀

[心得]Eddie 壓制/多擇 策略整理 (3)

2005-01-26

齒輪loop 齒輪.dash pks.齒輪.dash pks.. 目的是磨血和把對手推到角落~ 雖然中間可以穿插指令投, 不過老實說給人的壓力相當差. 優點的話就是防霸率幾乎是100%, 在對手只剩一點點血而且又有burst的時候可以用用看....繼續閱讀

[心得]eddie hiroshi連段

2005-01-26

基本精神是利用eddie jd遲受身, 和j41236s不能受身的特性 配合jd/分身對空攻擊/j41236s三者的時間差, 形成Loop造成大量傷害....繼續閱讀

[心得]ggxx#r eddie連攜集

2005-01-26

另外下面不會提到角落的j41236s loop, 因為我不會用~ (爆) 有興趣的人請自行往前找相關的文章吧~ 按放的詳細做法因為每個人習慣不同, 所以也沒提到, 這部分可以參考劍風在GGXX時寫的心得....繼續閱讀