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搜尋結果:共有 3599 筆資料符合


「流星蝴蝶劍」傾聽玩家的聲音

2002-08-26

昱泉第一套武俠網路對戰LAN GAME「流星蝴蝶劍」,需要玩家更好的建議才能精益求精,將從「流星蝴蝶劍」開始實施,您也有可能會是下一套昱泉遊戲的Focus group成員之一喔!!...繼續閱讀

北美遊戲主機的降價效果減退

2002-08-21

根據市調公司NPD Group.調查顯示,北美遊戲主機藉由降價而提升的銷售量,從7月開始逐漸出現衰退的現象。...繼續閱讀

任天堂果然是遊戲大哥大

2002-08-15

北美知名市調公司NPD Group日前公佈一項最新北美遊戲界統計資料,公佈1995~2002年間北美熱門遊戲銷售排行榜,而任天堂在銷售排行上幾乎囊誇前10名。...繼續閱讀

Xbox銷售創紀錄

2002-07-24

根據北美極具公信力的市調公司NPD Group最新調查,Xbox在今年五月份調降售價之後在北美創下一個新紀錄,因為調降售價讓Xbox在5月時銷售大幅成長131%,雖然PS2與NGC在5月也先後宣佈降價,可是創造的銷售成長卻不及Xbox。...繼續閱讀

北美三大主機銷售比較

2002-07-08

北美知名市調機構NPD Group日前公佈一個數據,統計自去年11月~今年5月三大主機在北美的銷售成績與普及數,PS2以累積近1000萬台的成績穩居第一,數量甚至是第二名的XBOX的四倍以上,統計表格如下: 2001年11月~2002年5月北美三大主機銷售統計,...繼續閱讀

微軟遏阻Xbox改機晶片

2002-06-27

而市調機構IDC Group也表示,Xbox根本是賠本在賣,微軟除了每台Xbox虧本100美金在賣之外,加上花的宣傳費用、規劃的網路架構....等,微軟這幾年將會在Xbox有至少18億美元的赤字。...繼續閱讀

2002年遊戲業產值達310億美元

2002-06-25

根據Informa Media Group最新一份資料報導,預估2002年全球遊戲業產值將成長12%,達到310億美元,其中家用遊樂器部分佔了七成以上,達到220億美元。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

成軍不到一年多即以「小力失蹤事件」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

PS2記憶卡缺貨,引起玩家不滿

2002-04-12

根據美國市調機構IDC Group統計,有87.5%的北美PS2玩家在購買主機的同時,一併購買PS2記憶卡,不過從四月份開始北美地區PS2記憶卡開始供貨短缺,不管是實體通路、網路商店全都一卡難求,買不到記憶卡的玩家抱怨不已,而遊戲通路商也向SCEI反應這類情況。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

成軍不到一年多即以「小力失蹤事件」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

Xbox可能無法達到銷售預期

2002-03-28

Xbox除了在北美有銷售佳績外,在日本、歐洲市場似乎銷售受阻停滯不前,而財經投顧公司SoundView Technology Group更是明白的表示,微軟無法達成當初預估的Xbox銷售目標。...繼續閱讀

Xbox將有專屬電視頻道

2002-03-13

國際媒體集團Modern Times Group表示,他們將與微軟合作,針對Xbox開設一個專屬頻道,介紹各式Xbox最新遊戲與廣告,而他們首先將在丹麥的Viasat digital-TV進行試播。...繼續閱讀

北美2月24日~3月2日遊戲銷售情況

2002-03-12

美國知名市調機構NPD Group日前公佈了2月24日~3月2日北美地區遊戲主機、軟體銷售情況,PS2不管是主機還是遊戲銷售都是最主流大宗,XBOX與NGC主機與遊戲銷售慢慢趨於平穩,內容如下表: 2月24日~3月2日北美遊戲軟體銷售 機種 遊戲名稱 發行商 1...繼續閱讀

NGC又一款神秘RPG新作開發中???

2002-03-12

根據國外遊戲網站報導,一家由SQUARE離職員工開設的新公司Skip Ltd.,將加盟NGC主機並有一款神秘RPG新作「Gift」開發中,而這群人也曾經在超任上參與「超時空之鑰 Chrono Trigger」與「瑪利歐RPG」開發。...繼續閱讀

2001年遊戲產業大狂飆

2002-02-08

美國知名市調機構NPD Group表示,2001年遊戲產業大幅成長,全球遊戲產值由2000年的69億美金增加到2001年的94億美金,大幅成長43%。...繼續閱讀

15家公司集體加盟NGC

2002-01-22

而15家公司名單如下: Atod AB Codemasters Coyote Developments Eden Studios Full Fat Productions M4 Ltd Monster Games N-Space N.A.P.S Team SNC...繼續閱讀

「SNK NEOGEO 香港」正式成立

2002-01-21

., LTD.)。 現時的預定,其的主力業務是電玩軟件的宣傳及促銷及授權的工作,由香港開始,伸展至中國大陸,台灣及東南亞等地。...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲業產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288億美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

摩托羅拉與THQ聯手開發遊戲市場

2002-01-10

根據美國ARC Group公司統計,今年北美無線加值服務總產值將達到4290萬美元,而成長最快的是遊戲服務,為了及早卡位,兩家公司將攜手合作開發對應「Java 2」無線通訊平台的各式遊戲,包含「WWF美式摔角」等。...繼續閱讀

「FFX」稱霸北美

2002-01-08

根據美國NPD Group公司統計,「FFX」趕在耶誕節推出,短短4天出貨214萬套,而銷售率更高達九成,達到190萬套以上,是今年北美耶誕商季最暢銷的遊戲。而合計日本與北美的銷量,「FFX」目前也累積銷售突破450萬套,成績驚人。...繼續閱讀