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搜尋結果:共有 99 筆資料符合


λ鋼彈與Σ鋼彈

2013-05-12

【鋼彈 哈啦板】 λ鋼彈 ( 該圖為同人畫的,無官方圖片 ) 機體名稱:λ鋼彈( 別稱:ラムダガンダム ) 機體編號:MSA-0012(MSA-111) 機體說明: λ鋼彈( ラムダガンダム ),機體編號為(MSA-111...繼續閱讀

用希臘字母來命名的鋼彈

2013-05-12

;(θ) MSZ-010 ΖΖ鋼彈〈別稱:θ鋼彈〉 09 Ι(ι) MSA-0011 S鋼彈〈別稱:ι鋼彈〉 10 Κ(κ) MSA-014 Sigma 11 &Lambda...繼續閱讀

【情報】Slayers Revolution(秀逗魔導士) 介紹

2012-12-08

奇幻基地部落格 http://fflightnovel.pixnet.net/blog感謝譯者lambda大人將十五集書名全部譯出。スレイヤーズ!中文書名:Slayers!秀逗魔導士スレイヤーズ 2 アトラスの魔道士中文書名:Slayers!...繼續閱讀

Black Mesa:Source 章節劇情簡介

2012-09-17

還有一狗票的陸戰隊第十三章 : Forget About Freeman(遺忘弗里曼)延續前章的戰鬥,本章是前往最終研究所的路上,經過幾番披荊斬棘,遊走下水道之後,好不容易找到Lambda綜合設施,科學家們得知關閉「串聯共振」火箭失敗了所以決定派高登去Xen打BOss...繼續閱讀

Black Mesa Source 所有成就總整理 + 翻譯 + 解法

2012-09-17

用357麥格農左輪手槍爆頭20個敵人 (0/20)無難度 不解釋11 過度飽和難題 淹死在Lambda的冷水槽裡在Lambda研究所裡淹死在水槽中即可12 激動之舉 用火燒死食腦蟲用信號彈點燃食腦蟲即可13 動能反斥 用特種部隊扔過來的手榴彈炸死他們自己撿起來再丟回去就好...繼續閱讀

HL2模組 Black Mesa: Source 遊戲模組介紹與推廣

2012-09-14

2012年9月14日 第一次Open Beta目前版本 : N/A 等待了長久的8年,我們等待的"戰慄時空 1代" 重製版終於要釋出了預計9月14~15日釋出第一次Open Beta玩家可以在釋出日當天下載黑色高地次世代不過並非完全的完整版,玩家只可以玩到章節:Lambda...繼續閱讀

【閒聊】沒GT, 那來現實一點的(日本自動車博物館遊記)

2012-05-29

而且自己又發了瘋的狂拍(近千張...)為了不把文撐太長, 只挑一些自己在意或覺得有趣的來貼對了...沒特別註名的請不要問我車名, 因為只有一樓的介紹牌才有一張張的拍...其他的因為沒時間和電池所以沒拍下...一進來就是車中之王, RR Silver WraithLancia Lambda...繼續閱讀

【攻略】菜鳥成為老手之路-玩家等級與武器等級

2012-03-18

Holographic Sight 等級二十:附掛散彈等級二十三:Hybrid Sight 等級二十六:加大彈匣 等級二十九:熱顯影鏡紅點圖樣:等級七:Target Dot 等級十二:Delta 等級十五:U-Dot 等級十九:Mid-Dot等級二十五:Omega 等級三十:Lambda...繼續閱讀

深入探索《CS:GO》Beta 與《戰慄時空》相關彩蛋

2012-03-04

而曲線圖仔細觀摩的話會漸漸覺得非常像 lambda 也就是《戰慄時空 2》的遊戲 logo。...繼續閱讀

【整理】有哪幾首歌是專輯裡面沒有的?

2010-10-25

Fly high - HΛL'S MIX 2000(收錄在第 13 張單曲 Fly high) (專輯 LOVEppears 收錄的是 Fly high 版本) 9....繼續閱讀

【攻略】個人自創的TAGER使用心得

2010-07-29

容易成為防守的一方,可增3%氣條及減少硬直,運用直防的硬直減少特性來施展指令投,可增加反擊的機會,如果與超必投運用更好,保證對手大損血,CS版本增加了防禦獎勵的規則,只要防守對手攻擊到一定時間後所有的防禦都會變成直防. 4.面對遠攻對手 最好以防守為重,例如&Lambda...繼續閱讀

【心得】リタ術技隱藏附加設定

2010-05-02

1000次以上 追加效果1:按□可中斷招式 發動條件2:使用一定次數 追加效果2:hit隨使用次數增加 未滿80次:3hit 80次:4hit 200次:5hit 500次:6hit 1000次:7hit 之後每1000次增加1hit(δ/χ)&lambda...繼續閱讀

01.You were...

2010-04-04

【A 精選 - 濱崎步 哈啦板】 You were... words : ayumi hamasakimusic : Kazuhiro Haraarrangement : HΛL すれ違う恋人達が 肩を寄せ合い歩いてく冷たさが身に染みるのは 君が居...繼續閱讀

01.You were... 曾經...

2010-04-03

曾經...作詞 : ayumi hamasaki 作曲 : Kazuhiro Hara 編曲 : HΛL 擦身而過的情侶們 相依偎地走過身旁 之所以會寒徹透骨 是因為你不在這裡 當時會忘了季節 會放棄其他一切 會忘我地璀璨發光 都是因為在戀愛 曾經以為你會是我最後的戀人...繼續閱讀

Before Crisis --FFVII--第十七章【 牙をむく混沌の噴出 (上)】

2010-01-21

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 Before Crisis Final Fantasy VII【第十七章牙をむく混沌の噴出】 [υ] - εγλ 0003/5/8 PM1:00 コレル魔晄炉...繼續閱讀

【心得】回路的效益

2009-12-16

另外,港台因為是用抽的,魔法回路產量算不少,可是日版產量卻很缺 因為打魔法回路的B1、C2、C4、霍克丁Λ比較冷門,要收還不太好收 所以未來如果開放跟日版一樣,產量上也不好再次累積跟這次一樣多的量。...繼續閱讀

【心得】海貓魔法方人物姓名的由來 (捏他)

2009-12-11

en.wikipedia.org/wiki/Bernkastel-Kues 拉姆達戴露塔(ラムダデルタ, Lambdadelta) Lambda=λ,在希臘數字中值為30,Delta=δ,在希臘數字中值為4 30+4=34,即為鷹野三四...繼續閱讀

リタ

2009-11-10

z) 26 16 → 無 奧義 名稱 LV TP FS 屬性 ζ=δτ(ωρ) 22 20 ↓ 無 ∠=∞ 30 14 → 無 (δ/χ)&lambda...繼續閱讀

Before Crisis --FFVII--第十六章【 抗えぬ運命の濁流(上) 】

2009-11-06

がどこにいるべきなのかわからなくなる 星が並んで輝いていた時に私を連れ戻して 自分自身らしくいようと努力してる 勝手に未来を予測しないで --節錄自BCFFVII 歌詞《Theme of Elfe》日文版*[υ] - εγ&lambda...繼續閱讀

RE:【心得】角色接招心得

2009-10-22

【時空幻境 系列 哈啦板】 リタ篇 還滿難接的 因為時間總是抓不準 推測應該是∠=∞的使用次數不夠多導致的 不過有時候碰運氣會打的到 在這邊提供一下 ファイアボール>ζ×Ψ=Φ>A=Iк{λ...繼續閱讀