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搜尋結果:共有 3219 筆資料符合


「全民高爾夫 4」出貨達百萬套目標

2004-01-05

另外據SCE表示,在這次購買「全民高爾夫 4」的玩家族群中,有約半數為一般公司員工,而31歲以上的約佔31.4%,其中36~40歲為17.1%、41歲以上為6.4%,可說是一款除了本作系列玩家之外也普遍得到一般社會人及較高年齡層支持的一款作品。...繼續閱讀

Lycos公布前一百名遊戲相關關鍵字

2003-12-15

除了這幾款大作之外,另外其他入圍前一百名的遊戲相關關鍵字中,還包括第49名的「橫行霸道:邪惡城市」(去年第19名),第52名的「模擬市民」(去年第36名),第55名「PS2」(去年第26名),第58名「神奇寶貝」(去年第41名),第68名「星際大戰」(去年第27...繼續閱讀

SQUARE ENIX結算情報公布

2003-11-21

「FF XI」資料片「吉拉德的幻影」連同與主程式同捆版PS2與PC合計約29萬套(PC版約20萬套,而同時上線人數也從11萬人增加到13萬人,而該公司的網路服務「PlayOnline」目前會員數則是突破40萬人),「半熟英雄vs.3D」18萬套,「FF CC」36...繼續閱讀

Eb公布2003年度上半期最新調查情報

2003-10-30

(像「太鼓之達人」這樣原本預估7萬套,結果大賣到44萬套左右的作品應該很少吧) 另外在網路遊戲方面,目前PS2的網路市場約有36萬人,其中最受玩家注目的「FF XI」在服務開始後第2年進入獲利狀態,至於eb調查關於玩家對網路遊戲的關心度方面,其中有45.5%表示...繼續閱讀

「創世之光」第三代人物資料大公佈

2003-10-27

體力 魔力 精力 力量 耐力 敏捷 反應 智慧 魅力 毅力 141 8 42 16 16 16 36 32 37 36 ● 星座加成屬性數值: 分佈在十二星座裡面的的各項能力,當然在數值上也有完全沒有加成的項目,端看玩家如何選擇,依照星座差別在10個能力裏面會有不同的數值表示...繼續閱讀

追加12名新角色登場的「SVC Chaos」

2003-10-08

CAPCOM:SVC Chaos」,本作為之前大型電玩版移植作品,遊戲中除了原本大型電玩版的24名角色人物外,還追加包含4名隱藏角色、4名中頭目與4名頭目角色等12個新角色,全部總共有多達36名角色登場亮相,讓玩家可以以1對1的方式彼此互相一較高下。...繼續閱讀

「凱旋」K1亂鬥賽冠軍盟主誕生

2003-08-27

創下多項新紀錄的台北區賽 台北區賽8/23在中和市的2CV網咖舉行,精采的台北區賽創下了前兩場所沒有的許多新紀錄,包括:米爾頓第三場初賽中,出現了第一位女性晉級決賽的選手79級的赤魔法師「鬼娃娃仙子」,以及出現最年輕的參賽者,年僅10歲的30級赤魔法師「魔法小兵」與36...繼續閱讀

「戲谷麻將」開分館

2003-08-09

另外即日起至9月2日狂玩麻將,累積36場遊戲場次者,還能獲得價值2000麻將金幣與只送不賣的Yahoo熱情勳章! 而會場艷麗麻將女神「田麗」則在會場中和老爸互比高下,大方送給爸爸88888元私房錢及夏威夷五日遊禮物。...繼續閱讀

「FF XII」為SQEN下期獲利重點

2003-07-31

根據初期SQUARE ENIX發表的通期業績預估中,和兩家公司2003年3月期的合計相比較,預估銷售額應比前期增加0.7%為626億日圓,營業利益則是比前期增加5.8%為182億日圓,至於純利益則會因為受到稅效果會計等影響而比前期減少36%為105億日圓。...繼續閱讀

「EyeToy」歐洲銷售大受好評

2003-07-30

.PS2 :6600萬/秒 .DC :300萬/秒 .PS :36萬/秒...繼續閱讀

「神秘的魔法石」新情報介紹

2003-07-25

另外根據據一份調查資料指出,在美國備受玩家歡迎的運動與競速遊戲,這兩種類型遊戲的銷售佔美國家用主機軟體總銷售的36%,至於位居第二名的則是佔25.1%的動作遊戲類型。而運動遊戲中EA的美式足球更是佔了業界的80%以上,由此亦可看出EA遊戲備受玩家歡迎的程度。...繼續閱讀

SONY最新連結決算資料公佈

2003-07-25

合計 PS2主機 4~6月 90萬台(+39萬台) 144萬台(-164萬台) 31萬台(-69萬台) 265萬台(-194萬台) 累計 1360萬台 2365萬台 1660萬台 5385外台 PS主機 4~6月 10萬台(-9萬台) 37萬台(-1萬台) 36...繼續閱讀

SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970億日圓(比前期減少4.4%),經常利益77億日圓(比前期減少34.5%),純利益30億日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665億日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85億日圓,軟體販售套數日本約36...繼續閱讀

2003將是台灣手機遊戲元年?!

2003-03-04

◎樣本分析如下: ‧站上族群年齡分佈平均以16~28歲為大宗:16~20歲佔28%;21~25歲佔36%;26~30歲佔14% ‧人口以學生為主佔了3/4,教育程度分佈主要集中在大學:高中16%;大學48% ◎彩色手機除了款式新穎,未來功能也將大放異彩,你會考慮購買嗎...繼續閱讀

EA「EA PLAY 2002」36款遊戲公開

2002-08-30

在ECTS開幕前一天8月28日,EA(Electronic Arts)也在Electronic Arts UK舉辦一場「EA PLAY 2002」,並展示了包括初次公開的「Shox」在內等36款遊戲軟體。...繼續閱讀

「奇蹟」全國網聚、比賽日期公佈

2003-01-16

‧活動名稱:奇蹟Online網咖挑戰賽 ‧活動時間:2003年01/19 13:30~17:30(參賽者請於13:00前到場報到,超過13:30將取消資格) ‧活動地點:Z網路聖堂旗鑑店 ‧活動地址:台中市美村路一段36號B1中港路與美村路交叉口—台中廣三SOGO...繼續閱讀

「惡魔獵人」另一預約好禮公佈

2002-12-23

另外關於「惡魔獵人2」的出貨數量,CAPCOM的 大島 副社長也表示目前這款遊戲預定日本將有60萬套、美國70萬套、歐洲(3月發售)36萬套的銷售預估,至於是否真能達到這個目標,就請大家拭目以待吧。...繼續閱讀

「SD剛彈超世代NEO」出貨45萬套

2002-12-03

如果再加上家用CD-ROM及DVD-ROM遊戲主機的剛彈軟體,合計36款作品共有981萬套的驚人成績。...繼續閱讀

「大正異聞錄」官網情報更新

2002-11-28

另外遊戲中一共有36種伙伴怪物如鐮鼬等登場,玩家可以將它們培育強大後在百鬼夜行中參戰協力戰鬥,同時這些怪物還可以藉由轉職來更加強化,對玩家來說可說是不可或缺的重要伙伴。...繼續閱讀

「FF XI」11月更新情報公佈

2002-11-26

SQUARE公佈了預定從11月1日開始提供玩家更新下載的「FF XI」新增加內容情報,其中包括等級上限60級、36種強力魔法如「Flare」、「Raise II」等在內的大量魔法,以及隨著怪獸攻擊目標的AI邏輯思考變更而衍生的隊伍戰術變更等等三大項。...繼續閱讀