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搜尋結果:共有 4069 筆資料符合


搭載 Avivo 技術 ATI All-In-Wonder X1800 XL 上市

2005-11-24

All-In-Wonder X1800 XL 為多媒體效能樹立新標竿: ‧新一代 Radeon X1800 XL 繪圖方案 ― Ultra-threaded 超執行 3D 架構特別針對 Microsoft DirectX 9 與 Shader Model 3.0...繼續閱讀

北美 Xbox 360 上市活動「Xbox 360: Zero Hour」正式展開

2005-11-21

先前曾報導過,微軟預定於美國加州哈維沙漠舉辦的 Xbox 360 上市慶祝活動「Xbox 360: Zero Hour」,現正式於當地時間 20 日 19:00 在帕梅黛(Palmdale)機場附近的大型機庫展開。...繼續閱讀

全球速度最快的繪圖處理器 ATI Radeon X1800 XT 出貨中

2005-11-16

新款 Radeon X1800 XT 提前在 11 月 3 日問市,搭載全新設計的超執行 3D 架構以及 ATI 革命性 Avivo 影音與顯示技術平台,帶給遊戲玩家長久以來夢寐以求的視覺效果與顯示效能。...繼續閱讀

微軟將於沙漠中盛大舉辦北美 Xbox 360 上市慶祝活動

2005-11-09

微軟於 11 月 8 日發表,將於美國加州的哈維沙漠舉辦 Xbox 360 上市慶祝活動「Xbox 360: Zero Hour」,招待 3000 名玩家共同參與。...繼續閱讀

IBM 將提供微軟 Xbox 360 主機的核心微處理器晶片

2005-10-25

該處理器擁有 3 個對稱微處理器核心,運作時脈達 3.2GHz,每個核心皆具備雙執行處理能力,總計可同時處理 6 個執行。...繼續閱讀

《聖劍傳說 DS 瑪納之子》官網開張 遊戲畫面公布

2005-10-25

遊戲的製作陣容相當堅強,由參與全系列作製作的 石井浩一 擔任製作人,《超時空之鑰》、《異域神兵》的 加藤正人 負責編寫劇本,PS《聖劍傳說 ~瑪納傳奇~》的 池田奈 擔任人物設定,音樂則由《復活邪神》系列的 伊藤賢治、《Final Fantasy Tactics...繼續閱讀

SQUARE ENIX 發表兩款《聖劍傳說》新作

2005-10-05

NDS《聖劍傳說 DS 瑪納之子》仍採 2D 方式呈現,將由參與全系列作製作的 石井浩一 擔任製作人,《超時空之鑰》、《異域神兵》的 加藤正人 負責劇本編寫,PS《聖劍傳說 ~瑪納傳奇~》的 池田奈 擔任人物設定,音樂則由《復活邪神》系列的 伊藤賢治、《Final...繼續閱讀

「X-PK 手裡鍵」遊戲輔助週邊正式上市

2005-07-27

「X-PK 手裡鍵」內建標準鍵盤與滑鼠晶片,外部則設有 9 個按鍵,可提供「單鍵設定」、「巨集設定」、「多層次設定」、「中斷鍵」、「預設值」、「模式切換鍵」、「插件」等 7 種主要功能,以及「座標指派」、「巨集循環」和「多執行」等 3 種特殊支援功能。...繼續閱讀

Xbox 360 詳細功能資訊逐漸明朗 將支援 VGA 輸出

2005-06-29

GPU 等硬體規格方面,Todd Holmdahl 再度重申了 Xbox 360 所具備的 3 核心 CPU 通用整數運算能力的優異,以及統一著色器架構與內嵌記憶體 GPU 的高效能與高效益,還有繼承自 PC 與 Xbox 的完善開發環境,對於新引進的多執行程式開發也有充分的支援...繼續閱讀

PS3 測試版硬體開發套件曝光

2005-06-22

報導中也提到,目前的開發環境尚未提供能自動分割各運算工作成為細小執行的函式庫,開發者必須自己將運算工作切細為小執行,不過切細之後只要從 3 種執行分配演算法中選擇一種來使用,系統就會自動將執行分配到 Cell 底下的 7 個 SPE 運算單元進行處理,不需要手動分配...繼續閱讀

【E3 2005】AGEIA 將推出適合 PS3 開發環境的物理中介軟體

2005-05-18

AGEIA 表示,他們的 NovodeX 物理運算程式是為了多執行架構(Multi-threaded Architecture)而設計,所以它將是可助新世代電玩主機平臺釋放出強大運算能量的最佳選擇之一;因此 AGEIA 說明這也使得世界上一些處於領導地位的遊戲開發商及發行商已經紛紛和他們簽約合作...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

Xbox 360 系統規格 特製 IBM PowerPC CPU 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz 每個核心可硬體同時處理 2 個執行,共 6 個執行 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 每個執行 128 個 VMX-128 暫存器...繼續閱讀

台灣 PSP 首”P”特別體驗 5 月 14 日起正式展開

2005-05-13

活動場次資訊如下: 場次 時間 地點 第一站 5 月 14,15 日 13:30 起 台北地下街 力科 第二站 5 月 14 日 14:30 起 台北天母新光三越新天地 A 棟 1F 廣場 第三站 5 月 15 日 13:30 起 台北天母新光三越新天地 B...繼續閱讀

Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

支援 Wi-Fi 無線網路 以 IBM PowerPC 為基礎的定製型 CPU - 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz - 每個核心可同時處理 2 個執行 - 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 - 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能...繼續閱讀

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

2005-04-22

DD2 的主要變更之處在於 CPU 核心由原先每週期僅能分派 1 個指令,改為可同時分派 2 個指令,進一步提昇 CPU 核心的執行效能,並同樣具備前一版就支援的雙執行並列處理功能。...繼續閱讀

《鐵血聯盟 3D》遊戲內容簡介

2005-04-13

‧支援 intel 的 SSE 指令集以及超執行(Hyper-Threading, HT)等技術。 ‧多層次架構。 ‧支援 DirectX 9。 ‧一些玩家認識的《鐵血聯盟》遊戲角色。 ‧令人驚心動魄的遊戲戰役以及多種任務。 ‧可按暫停的即時制遊戲方式。...繼續閱讀

雙核心處理器執行遊戲性能未必較快

2005-03-29

看來多重核心運算加上多重執行架構如果未能得到一般應用軟體或遊戲等支援的話,恐怕最後還是變成適合工作站或伺服器所使用的產品。...繼續閱讀

【台北電玩展】《太鼓》搞笑賽 木屐鏟子全出爐

2005-03-01

◆「嗶啵猴」也登場 大跳猴子舞 另外一隊「力科」,則相當出人意料的穿著「嗶啵猴」人偶裝出場,搖頭擺腦的樣子引人發噱,比賽中途還脫隊跳起猴子舞,也獲得評審和現場玩家不少掌聲。...繼續閱讀

《火影忍者:激鬥忍者大戰》系列出貨數突破百萬套

2004-12-28

目前 TOMY 官方網站除正式公布突破百萬套的消息之外,也以相當有趣的數據來表達百萬套的龐大數量,像是以直立方式排列遊戲包裝的話,可長達 147 公里,總重則是與 20 公尺高的復活節島艾石像等重,達 91.5 公噸之多。...繼續閱讀

EA 將舉行中文版《魔戒第三紀元》首賣會

2004-12-06

在這場拯救或摧毀中土世界的史詩般冒險中,玩家將穿越各種電影裡熟悉的地點,在瑞亞礦坑中遭遇兇暴的炎魔,捍衛艾辛格的陷落城市,或嘗試摧毀聖盔谷...等諸如此類的眾多選擇,將讓玩家體驗善惡兩方的人馬各自的經歷。...繼續閱讀