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搜尋結果:共有 2300 筆資料符合


Xbox的真正面貌

2002-05-30

北美一些資訊產業分析師也預測這個產品會推出,因為Xbox是微軟網路計劃「.Net」重要的一環,負責家用娛樂終端部分。...繼續閱讀

IBM發展網路遊戲新技術

2002-05-10

IBM近來積極往遊戲業探路,除了幫任天堂開發NGC中央處理器「月光」、宣佈與SONY合作研發次世代PS所需的新世代處理器外,現在又有一個大動作了,就是跟美國Butterfly.net合作研發新世代網路遊戲技術。...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (下)

2002-04-26

還有「流星蝴蝶劍」連線模式包含區域網路LAN、點對點連線、伺服器配對(類似Battle.net方式)三種。 GNN:那後續還有金庸、古龍遊戲繼續改編嗎?...繼續閱讀

微軟今年E3展主力放在Xbox網路計劃

2002-04-26

微軟把Xbox定位為繼Windows、Office之後第三個重要產品,在「.NET」計劃佔有重要一環,後續還牽扯到遊戲、音樂、網路、娛樂...等服務,微軟也預期2004年以後Xbox將成為微軟最重要的事業部之一。...繼續閱讀

SCEI與ISAO網路合作

2002-04-11

SCEI日前表示,將與日本ISAO公司經營的「isao.net」服務,針對SCEI為PS2網路開發的安全認證系統「DNAS」進行合作。...繼續閱讀

SEGA最新機板「NAOMI3」開發中

2002-04-01

‧「NAOMI網路構想」第一彈就是「VR快打4」使用的「VF.NET」服務,日本超過1900家大型電玩中心透過「VF.NET」而連結,創造以往從未有的嶄新經營型態 ‧為了維持大型電玩的優勢,SEGA仍將開發全新大型機板,而新機板「NAOMI3」將會達到目前家用主機根本無法移植的高度硬體標準...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

至於是否能對應網路對戰,技術上可行,但實際上還要視情況決定 ‧「VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性...繼續閱讀

DC「咕嚕咕嚕溫泉3」發售紀念

2002-03-06

SEGA子公司Overworks表示,他們將在3月7日,為即將發售的DC網路遊戲集錦「咕嚕咕嚕溫泉3」造勢,在SEGA直營的跨平台網路服務www.opendice.net上,將提供包含「櫻花大戰網路版」「咕嚕咕嚕溫泉3」....等網路比賽。...繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (下)

2002-02-19

為了讓遊戲開發者能把熟悉的電腦開發經驗,直接套進遊戲開發,所以在規劃Xbox開發環境時微軟花了非常多心血 ‧Xbox是一個因應遊戲最佳化硬體,所以開發Xbox遊戲,有開發PC遊戲的經驗與便利,也有最佳化硬體的穩定性,這也是Xbox初期遊戲就有超水準表現的原因 ‧Xbox在微軟「.NET...繼續閱讀

「電腦戰機ONLINE」精采曝光

2002-02-19

單人模式[single play] 以劇情發展的狀況,玩家可選擇操作遊戲中的三位主角其中之一,來分別以不同的角度進行遊戲的進行,引人入勝的劇情發展,彷彿就像看一部精彩的科幻電影[story mode] ※多人對戰模式[multi play] 使用Generix.net...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

而在比賽後,SEGA天王製作人 鈴木裕 也在現場的座談會上,透露了他一些想法: ‧他目前已經在構思「VR快打」下一代作品 ‧日後SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2...繼續閱讀

SEGA對PS2「VR快打4」自信滿滿

2002-01-25

甚至彼此交流、對戰,樂趣無窮喔 ‧PS2「VR快打4」的AI訓練模式,是以當年Saturn版「VR快打2」的AI模式為基礎強化的 ‧PS2「VR快打4」將使用最新版本,除了有所有大型版的附屬道具外,還將新增PS2原創道具(※在日本大型版「VR快打4」能透過VF.NET...繼續閱讀

Xbox赤字提早一年攤平

2002-01-21

微軟財務長John Connors表示,Xbox在微軟「.NET」計劃中佔有重要地位,而他們已經跨出成功第一步。...繼續閱讀

微軟會藉著Xbox跨足家電市場嗎?

2002-01-17

微軟會藉著「.NET」計劃進入家電市場嗎?大家不妨拭目以待。...繼續閱讀

Xbox背後的網路計劃

2002-01-14

或許大家有聽過微軟「.NET」計劃吧,這是比爾蓋茲數年前所構思的想法,希望能架構一個讓所有電子產品能透過微軟的作業系統與網路,達到彼此互動的理想,這也被微軟視為21世紀新挑戰的龐大計劃。...繼續閱讀

PS2「VR快打4」昇級樂無窮

2002-01-12

雖然PS2版並未支援在日本超受好評的「VF.NET」系統,不過AM2已經盡量在PS2上增加新內容,如「AI培育模式」。另外大型電玩版在戰績排名提昇時會進行段位提昇,移植到PS2上一樣不少。...繼續閱讀

過半韓國青少年網路中毒

2002-01-10

根據韓國Damoim.net公司進行的一項調查,韓國過半的年輕人有所謂的「網路中毒」情況,而每天上網超過10小時的人甚至高達10%,問題有點嚴重。...繼續閱讀

各方畫圖高手照過來,姆術館需要你!

2002-01-10

上傳:請存30%品質的JPG 郵寄:磁片─存接近1.44mb品質的JPG檔 光碟─請存TIFF檔(建議使用,如果希望印刷效果好,請使用這種方式寄出) 郵寄地址:北市復興北路290號12樓 ◎畫作收件截止日期為一月二十二日 ◎畫作收件信箱:sega@giga.net.tw...繼續閱讀

比爾蓋茲替2002年CES展揭幕

2002-01-08

而她在會場不但公佈最新產品「Mira」與「Freestyle」,也公佈XBOX的銷售狀況,如下: ◎新產品介紹: ‧Mira:並非美國傳聞的掌上遊樂器「XBOY」,而是一個內建Windows XP的手寫板電腦,而透過802.11b無線通訊協定,能夠當作PC─TV的溝通橋樑,是微軟「.NET...繼續閱讀

微軟即將展示神秘攜帶週邊

2002-01-07

而這個產品將是溝通電視─電腦的一個橋樑,在微軟「.NET」計劃中扮演行動終端的角色。而根據美國方面的描述,「Mira」是個無線通訊產品,能上網、能玩遊戲,還能連接XBOX,越看越像去年傳聞已久的「XBOY」??? 這真的是「XBOY」嗎???...繼續閱讀