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搜尋結果:共有 976 筆資料符合


Guilty Dragon人物介紹、劇情簡介

2017-08-30

【舞台】 「The World:Armed conflict」 以「輕鬆享受『The World』」為概念,以能在手機上遊玩的前提下製作出來的 ”MMORPG”。 導入「The World」伺服器裡累積的龐大資料做成。由於正在公測,現在部分規格被簡化了。...繼續閱讀

【攻略】月牙守門者攻略心得

2017-08-24

就能輕鬆閃避但如果沒閃掉 又被擊倒的話 就可以放開雙手等復活了因此當boss 朝你衝過來的時候停止攻擊 跟他周旋,讓隊友去打,等到仇恨被吸引走後 再進行輸出慢慢磨死他boss在放完招式之後,會有幾秒鐘呆呆站著的時間,可以盡情輸出攻略時間大約半小時打完之後你會覺得 原來這才是MMORPG...繼續閱讀

【心得】刀劍神域 討論攻略SAO的困難

2017-07-30

預覽圖大家都知道刀劍神域中SAO[Sword Art Online(ソードアート・オンライン)]這款遊戲,在SAO中的玩家花了2年才破關,讓人不禁想知道攻略SAO的困難(還是只有我…)所以今天我就來整理攻略SAO困難的地方開始1.遊戲設定SAO是一款(真正的)MMORPG...繼續閱讀

第27話

2017-07-29

──那人拿來賣的是MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)的基礎程式。在全世界都渴望娛樂的這個時代,令人讚嘆的大型多人線上角色扮演遊戲!沒錯,喂,大型多人線上角色扮演遊戲喔?不是很厲害嗎?...繼續閱讀

【閒聊】VIP

2017-07-25

IRO雖是MMORPG for FREE,但是卻有VIP這個服務~ 顧名思義便是各種尊榮獨享的殺必死了為做說明 下文用了兩個帳號做比較,VIP-男AB/ Non-VIP-女Dancer分隔線當關首先 VIP跟nonVIP的最直觀差別就在經驗值、掉寶率、死亡懲罰...繼續閱讀

【心得】可能是板上課最兇的人一些感言

2017-07-24

就至少能組一付頂尖牌組而且這遊戲雖然花錢可以很快變強但也有很強的邊際效應花0元的人比3000元的人明顯弱很多花1萬元的人卻不會比3000元的人強太多 頂多可用戰術增加而花10萬元的人卻跟花1萬元的人差不了多少讓花錢買強度不會陷入無底洞這在需要課金變強的遊戲根本是罕見我玩過很多免費MMORPG...繼續閱讀

【心得】*【血盟經營學】*

2017-07-20

即使是手遊,但天堂本質上還是MMORPG,沒玩血盟,沒有人際交流與團隊協力,就跟玩單機練功遊戲沒什麼二樣。成立血盟不難,5萬元註冊費而已,但要經營成功的血盟就很不簡單,盟主的經營能力是關鍵。如何從白手起家,從無到有,這跟創業有點像。...繼續閱讀

【密技】常常不知道腳色要取什麼名字嗎?為您帶來-魔獸世界姓名產生器

2017-07-07

【WOW 魔獸世界 哈啦板】 連結在此/魔獸世界姓名產生器簡介/ 魔獸世界如此令人著迷的原因之一,便是它在大部分MMORPG中擁有相對豐富的劇情和設定,讓人更想融入其中,這也是為什麼它是第一個被稱為魔獸「世界」的原因。...繼續閱讀

【攻略】新手常有的問與答

2017-06-30

此遊戲標榜的就是 高自由度正宗MMORPG 取消RPG遊戲裡常見的「職業」概念,全新導入的「技能配置系統」,大幅提升自由度與可能性,隨著遊戲進展,還能自由決定裝備能力!...繼續閱讀

【心得】3K歐吉桑的splatoon心得

2017-06-10

剛接觸這款遊戲的時候是在15年的八月,那時候看到了NICO上一位叫做りめるん的女實況主的狙擊影片,對這款遊戲產生了很大的興趣,而WiiU也是我自己第一次自己購買的家用主機,雖然後來也陸陸續續買了大亂鬥跟其他遊戲來玩,但最後還是變成花枝專用機了(笑)我自己本身一直以來都是玩PC的MMORPG...繼續閱讀

【創作】萊斯垃圾話 - 資產累積還是角色成長,遊戲怎麼滿足你的慾望

2017-05-30

前面提到了很多遊戲,不論是MMORPG,還是單場制的。每一款遊戲都包含兩個要素的至少一種:第一種是資產累積,第二種是角色成長。其實有資產累積通常都會有角色成長,除了像是淡水阿給類型,單回合使用消耗道具那種。...繼續閱讀

【創作】萊斯垃圾話 - 暴雪遊戲設計的改變

2017-05-30

我們可以發現,在早期MMORPG剛崛起的年代,BZ做遊戲跟其他遊戲比起來,都會比其他類型的遊戲更複雜一點。你需要去研究一些角色點法,去研究一下角色配裝,一些些微數據,然後接下來還要去練習角色的操作。...繼續閱讀

【心得】《Destiny》「天命─首部曲(初章)」(淺談遊玩體驗、連線主題)

2017-05-18

在概念上,進入高階領域的玩家隨著武裝的提升與強化,仍舊不會出現如一般MMORPG中爆炸性的對比。 如低等敵兵無法傷及高階玩家一分一毫,取代了完全的數值定奪,而是以基準的衝擊比例作為指引。 如同攻擊必然造成傷害,傷害的比率與玩家面對反應的措施與威脅性。...繼續閱讀

【心得】初入劍靈─給新手的劍靈介紹與統整

2017-05-15

也在這邊先說聲抱歉><劍靈非官方情報攻略網站:劍鞘 一、遊戲之初 從官網開始我們的劍靈人生劍靈是一款東方奇幻風的MMORPG 遊戲,在進入遊戲前建議新手們先去找找影片確認自己是否能接受這樣的風格及戰鬥方式,如果還算符合心意的話,請不要猶豫的下載它吧!...繼續閱讀

【心得】論遊玩黑色沙漠的良好心態

2017-05-06

同樣道理,黑色沙漠的頂尖玩家(標準大概版面450+)佔全體玩家的比例在遊戲中其實並不高,如果你硬是要跟最上面的人比的話,老實說不花上比別人多好幾倍的時間/金錢的話是不可能追上的,但這點在Dota/Fps遊戲中並不一樣,所以也可以說是全部MMORPG同樣的弊處,無一例外...繼續閱讀

【討論】給完全沒接觸過黑沙新米的Q&A—馴養篇

2017-05-06

【黑色沙漠 BLACK DESERT 哈啦板】 小弟第一次發文寫不好的話請鞭小力一點我是個完全沒接觸過黑沙的玩家韓版日版國際版都沒玩過聽說黑沙是近期推薦度很高的MMORPG又有幸拿到封測資格所以就入坑了會發這篇文所以是想幫助跟我一樣情況的人因為這遊戲的要素實在是太多了一定會有很多的問題在這小弟幫大家解答一些在分流頻道跟我自己遇到的一些問題正文開始...繼續閱讀

【密技】是什麼讓我們如此專注於抄襲?

2017-04-07

遊戲模式的出現,之後遊戲行業間推出類似的模式,然後發展到最後成為一個遊戲類型EX: FPS、ACT、RPG、ARPG、MMORPG....這不算抄襲,法律也沒辦法管,遊戲業內也當成是一種行業共識。...繼續閱讀

【閒聊】萊斯垃圾話Part.9 過氣的鬥陣特攻?

2017-03-05

FPS類型雖然說也算是小眾,台灣比較大眾的遊戲還是MMORPG,可是鬥陣特攻在FPS老船長的玩家心目中,他也不算是正統的FPS遊戲。FPS是甚麼?第一人稱射擊。可是鬥陣特攻裡面差不多有一半的角色,是不太吃準度的喔!...繼續閱讀

【閒聊】萊斯垃圾話Part.10 令人期待的遊樂場

2017-03-05

他做的是MMORPG,當時我拿來和魔獸世界做比較,一開始我在想魔獸很多人在打競技場,可是後來回頭想想,其實在打競技場的都是那些人,會去打戰場的人,也很多都是獎勵便當領領的心態,甚至打競技場也是有領便當的人。不過這些是MMORPG,那競技遊戲呢?...繼續閱讀

【密技】愛麗絲連兩季單排上S 一點心得

2017-03-04

筆者不管是MMORPG Dota-Like遊戲,一直是輔助角色的愛好者。愛麗絲這角色,究竟強不強?我只能說,不算非常強力的角色,但玩成精以後絕對不輸大部分的角色。我只能說 愛麗絲最大的問題是出在他死亡時的台詞:"沒關係,我靠隊友。"...繼續閱讀