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搜尋結果:共有 976 筆資料符合


【情報】《FF7》口述史(三):餘波不盡

2017-02-25

(注:2002年發售的《FF11》是FF系列的首款MMORPG)橋本和幸:當坂口先生邀請我加入史克威爾時,我告訴他,如果史克威爾只考慮如何跟世嘉或南夢宮競爭,那我沒有興趣。如果史克威爾真的希望跟迪士尼或其他全球娛樂公司競爭,我將會非常興奮。...繼續閱讀

【心得】Destiny 三周心得 - 優點篇

2017-02-11

市面上大宗的FPS,甚至TPS,一般來說故事和對戰是分開的;MMORPG中是老早就是類似的設定,但Destiny 將這個點子運用到FPS上,而且做得不錯。...繼續閱讀

【情報】Square Enix公布去年營收,線上遊戲表現最亮眼!

2017-02-11

Square Enix去年獲利為15億美元,公司總資產21億美元,預估純利潤可達60.8%(約9億美元)其中Square Enix更表示公司的三大MMORPG《Final Fantasy XIV》、《Final Fantasy XI》、《Dragon Quest...繼續閱讀

【心得】■日本訂來的四種手把隨評(Buffalo, Elecom, Sanwa)

2017-02-11

這其實是我最期待的手把,雖說我不玩格鬥遊戲,但我玩彩虹島(一款操作很麻煩的MMORPG),真的需要大量按鈕像這款一樣。...繼續閱讀

RE:【情報】巴哈姆特20週年活動站聚活動

2016-12-16

雖然這八年夢幻之星系列也經過了許多風風雨雨,歷經了不少系列作,到現在PSO2成為日本最大的MMORPG,這過程的點點滴滴,我想在這個難得的20週年站慶,再一次的與大家分享。...繼續閱讀

└【心得】黑色沙漠正常向攻略整合

2016-12-16

韓國遊戲mmorpg pay to win是絕對的。...繼續閱讀

【心得】黑色沙漠正常向攻略整合

2016-12-16

之後還有一招,速成那邊不是說已經沒招了嗎 [拳打腳踢]摸著自己的臉 這招是娛樂向的 中距離採集這個遊戲一開始會自己變成第三身方向鍵走路 而傳統的mmorpg是點擊走路點擊打怪而我想說的就是可以在設定改成有mouse的模式 點擊你想採集的目標 中距離按採集其實沒什麼用...繼續閱讀

【討論】【推廣向】黑色沙漠的角色扮演(Roleplay)可能?!

2016-12-14

「類型」如黑色沙漠屬於大型多人線上角色扮演遊戲MMORPG,其中RP就是角色扮演,泛指玩家可以操控一個或多個角色的遊戲。 而「方法」,指一種近似於集體創作的休閒(亦有人專門)遊戲方式,以下做簡單介紹。...繼續閱讀

【心得】鐵馭訓練營之《兵種、技能以及一般技巧》篇

2016-12-13

希望大家是以一個Titanfall就是Titanfall的概念看這篇文不要用夾雜著別的遊戲的目光會概念看待遊戲首先我們先談談兵種吧,兵種其實是把上代的技能放在單一人物中,令大家可以使用更多技能而個人要強調的一件事就是兵種是沒有最強/最弱只有最適合您的兵種這不是普通的MMORPG...繼續閱讀

【心得】日本線心得

2016-11-12

快填綁死剩下那個有垂穩買垂穩沒有就自己看所缺8.帶在1.5偷射甚至後面黑槍都是種選擇 他們不像蘇聯適合打前鋒(5)砲穿不錯 對付kv-1無壓力 甚至狙擊都很好穿當排頭砲穿可以對付所有敵人所以並不難打排尾的話上金也沒有打不穿的問題(6)Chi-To=吃土這台玩法跟5階大同小異整題性能上升但體積也上升用MMORPG...繼續閱讀

【情報】10月4週法米通交叉評論:WoFF、刀劍神域、果青續(等)

2016-11-02

習慣後動作性高的戰鬥及和夥伴間的事件交流能感受到樂趣>戰鬥善用連攜,擊敗強力怪物或Boss的成就感十足>即使是單人遊玩也能得到彷彿和夥伴們協力作戰的擬似體驗>動作的爽快感>與大量的NPC交流、組隊這點有趣>作為體驗SAO世界的作品這點有相當高的品質>雖然能體驗的事情相當多但部分的說明是省略的、在習慣MMORPG...繼續閱讀

【閒聊】刀劍神域 虛空幻界 初玩感想

2016-11-02

遊戲:遊戲本身比較接近HF的玩法,也就是玩起來像MMORPG可以在開放式地圖上打怪打寶吃王或是解任務解事件內容相當豐富而地圖則也恢復過去HF那多的大的嚇死人的地圖......繼續閱讀

【心得】地獄龍的操作心得(與各種牌的配合跟應用)&大量天狗心得 有影片了!!!

2016-10-17

第一重點是,防守時不要當作單主力(除非對面單巨人電車小看你),mmorpg中的比喻就是,你不會他喵的把術士放前面輸出而是應該有人坦傷害的情況下讓牠自己想靜靜去ps:火屎加猪可以爽解,但會損血第二重點是,把牠當輸出的情況下,你要把牠想成是一個輸出增幅buff,很多遊戲都有的那種放出來漂在你頭上幫打幾下的那種...繼續閱讀

【轉載】星之後裔的起源與誕生,7個人10個月

2016-10-01

Flint創始團隊核心成員積累了多年遊戲開發經驗,因彼此志趣相投加入移動遊戲開發浪潮,但他們從創業開始就選擇了更艱辛的路:製作MMORPG手游Flint英文意为打火石,我们希望公司像打火石一样,在崎岖的路途中摩擦出星星之火,照亮我们最初的梦想。...繼續閱讀

RE:【情報】Living Story Season 3 Begins July 26

2016-09-25

【激戰 2(Guild Wars 2 ) 哈啦板】 MMORPG 原文經過一波三折,GW2 終於邁向新一季的Livingstory,進一步深入Maguuma Jungle並發掘更多HoT終局的謎團。...繼續閱讀

【心得】從PC月費制到家用機買斷制 - 上古卷軸Online

2016-08-09

簡稱「ESO」,在此先附上官網:【點我】介紹項目: 簡介 版本、入手方法、實用網站 遊戲特色 - 【商城和月費制度】【角色、陣營和種族】【等級制度】【職業和技能】【PVE】【PVP】【副本】【DLC】【其他】 個人感想、心得 1.簡介先簡單介紹一下這遊戲它是一款MMORPG...繼續閱讀

【心得】〖夏日限定〗 夏日拳& 夏日雙刀心得感想、單騎影片、拳與雙刀專武評價

2016-08-08

強化後的突襲連擊會給予敵人水屬傷並會奪取敵人體力,完成整套連擊會給予自身一次無敵盾 技能2華吹雪(45 SP) 可控地圖砲,給予敵人水傷與極度凍結狀態會心UP (30秒/50%)攻速UP (30秒/50%) ★13 無傷 地獄 (2突)周回石板符文穿著很保守的一名女性讓我想到了一些MMORPG...繼續閱讀

【心得】寵物成長值與能力值整理

2016-07-30

【石器時代:起源 哈啦板】 打從古老MMORPG石器開服以來,寵物成長值一直是大家關心的議題。只是在PC版石器,是直接給你寵物能力值,然後想辦法回推成長率。而起源版則直接給你能力值與成長值,去培養一支心目中的恐龍。...繼續閱讀

【心得】【SoK】騎士之魂全角色心得感想+單騎影片合集

2016-07-30

防禦與移速也大幅影響了梅格的輸出、坦力與一技的防禦盾效果而梅格如果受傷了也只能靠JG來回復金身因為非常依賴JG,梅格的節奏是比較慢的對於高節奏的現時協力狀態下梅格其實沒有甚麼存在感,怪物還沒有找到梅格地圖上就沒怪了但也不能否認梅格的坦克定位是絕對的,不論如何能時時吸住怪就是好坦克(回想起MMORPG...繼續閱讀

【其他】Star Ocean 20th Anniversary M. Book 訪談

2016-07-28

——於MMORPG等網路遊戲盛行起的時期,對玩家而言會感受到更「道地的遊戲感」是吧?。五反田 究極來說,我認為同出一轍唷。我認為不消幾年,網路遊戲角色的AI和真人就別無二致了對吧。...繼續閱讀