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【綜合】國戰知識

2010-07-03

*雖然FEZ被分類在〔線上遊戲 (MMORPG)〕類別,其實"大"品休閒遊戲會是更適當的定位。 ◆宣戰方法:我方在該地圖建築〔據點〕(據點必需離敵方主堡四格距離),並有4位同國家玩家同意據點建造。◆宣戰條件:與我方和平狀態或停戰狀態的領土有鄰接。...繼續閱讀

【問題】補拍照功能說明

2010-05-28

> 找了很久都沒找到教學 > 所以....就發問大大了 > 可以使用名為「fraps」的軟件, 於各種mmorpg都有效 (大部份吧) 如果只說飛天的話, 遊戲內部不設有拍攝功能、只能拍照。 想找個這軟件就請上網去找找了, 因為挺多人用所以也好找。...繼續閱讀

【心得】影者密碼

2010-05-21

【精靈樂章 Online 哈啦板】 這是款MMORPG線上遊戲。 只是,對我來說這不是一款跟隨著劇情前進就會破關完美落幕的解謎遊戲。 我最近很慶幸,我是影者。 因為玩家人不多,所以我可以盡情的去探索隱藏在影者身上的潛力。...繼續閱讀

【心得】Dota Allstars 英雄在團隊裡所扮演的角色和分類

2010-05-16

趕快選一隻」 或是「靠…穩輸的,我們缺個坦…」我只能說,Dota不是MMORPG遊戲,誰說每場遊戲都需要有個坦? 有個先發者不就好了? 為何要需要後期carry? 不要把遊戲拖到後期不就好了? 在選角前,也要考慮戰術,更要知道最基本的英雄用法。...繼續閱讀

【攻略】新手用...簡易初期玩法

2010-04-22

另外、關於女兒的能力屬性方面,說明大致如下:劍的圖案:不用說太多、這就是一般MMORPG所說的力量,點越高打出來的數字越高。兩個圈圈的圖案:技術、影響到連射的間隔速度。愛心圖案:對異常狀態的抗性。盾牌圖案:也就是防禦,影響到自己被打時候所跳出來的數字。...繼續閱讀

RE:【攻略】新手用...簡易初期玩法

2010-04-22

如果身上有【磨き粉】這樣道具的話,可以到雞的旁邊去找那位研磨職人,他可以將護身符的能力提升…也就是像一般MMORPG的衝防具那樣的意思,要強化的護身符請記得先裝備到女兒的身上,強化【ブロンズニワンゴ】系列需要兩百D幣。...繼續閱讀

【情報】歷史上最具影響力的海盜─北非海盜(جهاد بحري)

2010-04-13

大眾流行文化中之海盜多建立於加勒比海海盜之形象上,圖為美國迪士尼著名電影《神鬼奇航3:世界的盡頭》之官方海報2005年日本光榮推出的MMORPG類網路版遊戲《大航海時代Online》中的海雷丁即為北非海盜的史實領袖之一,他是歷史上首屈一指的海軍將領,卻也是殘忍的海盜...繼續閱讀

【情報】「FINAL FANTASY XIV」第1次α測試的第一印象

2010-04-12

動作量積存的速度取決於武器和戰鬥風格,FFXIV的戰鬥對MMORPG的老手來說也相當新鮮,實際玩起來也並非很難。總之常去YouTube上的FFXIV頻道看介紹。...繼續閱讀

關於 Aggression Server 的 Iron Blood Union

2010-03-22

透過那時候巴哈姆特的 DnD 版, 也的確凝聚了不少玩家加入, 但是英文原本就是接觸這類 MMORPG 最大的門檻, 加上後來大陸盛大代理 CDDO, 玩家流失的也更為嚴重, 殘留的玩家們, 除了加入野團, 不然就是部份角色加入老外公會來尋求遊戲樂趣, Turbine...繼續閱讀

【攻略】[轉載] 新手 DDO 操作指南

2010-03-22

DDO 相關介紹 [From mindrage]轉載自~巴哈姆特額外加上些我個人膚淺的註解~◎DDO◎<遊戲簡介>DDO全名為Dungeons & Dragons Online:Stormreach(也有人簡稱為D&D Online),是款快步調的MMORPG...繼續閱讀

【情報】E3 2009 SONY發表會文字直播記錄

2010-03-11

不過不是系列的正統續作,應該可以算是《最終幻想XI》的續作,是一款MMORPG,遊戲的風格看起來也非常相似。 《最終幻想XIV》,2010年發售。 索尼自己的動作感應技術演示,看起來有點像是一個小型的麥克風,這大概可以算是對微軟Natal計劃的回應。...繼續閱讀

【情報】E3 2009 SE發表會文字直播全記錄&FF14製作人法米通訪談

2010-03-11

我們的結論是,最好的應該是做成MMORPG。首先要抱著做最好的FF遊戲的目的,然後再運用到它自身的藝術。而且,我們想要完善一些過去MMO遊戲沒有做到的事。 3:14 提問:為什麼你們打算做一部新的FF遊戲,而不是去升級FFXI呢?...繼續閱讀

RE:【情報】E3 2009 SE發表會文字直播全記錄&FF14製作人法米通訪談

2010-03-11

河本:說是作為MMO的革命也好,但我們只是製作《最終幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。 田中:從遊戲系統和技術上說,《最終幻想14》有著其他MMO沒有的東西,算是先例吧。...繼續閱讀

【閒聊】生日快樂~喬書亞! 2010.02.28

2010-02-26

^0^MMORPG 「TALES WEAVER」ジョシュア・フォン・アルニムの誕生日 ( 2月28日 ) をお祝いする企画サイトです。...繼續閱讀

【攻略】第一次玩 FEZ 就上手:給新手的戰場玩法詳解

2010-01-23

這和一般MMORPG的國戰 完‧全‧不‧同!...繼續閱讀

【心得】遲來一個月的FF13心得文

2010-01-13

讓武器可以變得更加強大 ,想看更詳細的話 , FF專版的精華區都有喔 至於大家拿寶物的好東西"寶箱" , 這次FF13的寶箱 ,則是球狀物 , 漂浮在空中 而這次FF13的遇敵方式, 不是採取傳統日式RPG的踩地雷制, 用比較貼近大家生活的說法 , 就是和線上的MMORPG...繼續閱讀

我對魔獸世界完全不瞭解,有人能幫我介紹一下嗎?

2009-12-18

大多數的mmorpg,都會有相當熱門的練功區(比如說天堂的傲塔),或是高等BOSS出沒的區域(如天堂二的安塔瑞斯洞穴。年代久遠了,希望我沒記錯名稱)。 這些區域經常會吸引大量的玩家在此練功或是推王,但是確有下面的缺點: 1.搶怪、佔領盛行。...繼續閱讀

還在猶豫要不要玩魔獸嗎?

2009-12-18

WOW剛剛擊敗以畫面NB而著稱的半條命2而獲得全球最佳畫面藝術大獎,參與評選的都是全球各大遊戲製作人員,而WOW的動態畫面是無法用截圖表現的,暴雪美工的實力在業界是公認第一的,至於遊戲好不好玩,我只想告訴你全球遊戲製作人都在玩WOW,WOW是公認的未來MMORPG...繼續閱讀

【心得】這次的tgs,重點就在卡普空的兩款遊戲了(新增兩篇遊戲心得)

2009-12-17

線上版我不知道是不是像mmorpg那樣,但那影片我有看到四個人同時進行遊戲,而且操作方式和ff11十分相像。 若這線上是免費供應......實在是加很多分。...繼續閱讀

【討論】《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的理念

2009-11-27

此外,《惡魔之魂》的網路要素不需要如同一般MMORPG那樣作同期處理,也並非雙方在即時體驗,而採用了上述這樣非即時的體驗要素是在企畫階段就決定 的。之後也比較少涉及這方面的提案,所以其實很長一段時間開發者都對這樣的點子是否有趣表示過擔憂和不安。...繼續閱讀