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搜尋結果:共有 975 筆資料符合


【心得】故事背景

2007-09-01

在DNA繼承型MMORPG"ベルアイル" 忘卻過去的戰敗的"人類"v.s"デモニカ"的構圖為中心 各種各樣的故事展開下去。 資料轉譯自日方官網...繼續閱讀

什麼是副本?

2007-08-22

這樣可以解決許多 MMORPG 都會遇上的糾紛,諸如等怪重生、搶怪、壟斷 Boss 裝備等等問題。在副本中的怪物通常更強大,因此玩家必須組隊才能進入這裡。不過危險越大回報也越多! 副本就是一個專為你和你的團隊的特殊空間。此副本裡的玩家僅僅是你和你的隊友。...繼續閱讀

CHAPTER 1

2007-08-12

[b]CHAPTER 1[/b] 前年的10月5日早上10點,魔獸世界開放測試了 沒有拿到封測帳號的我,早早起床等待著伺服器正式開放 快速的填完資料後申請到了開測帳號 隨意的挑了一個名字看起來最順眼的伺服器,進入了這個許多人熱烈討論的遊戲中 其實,我對於這種mmorpg...繼續閱讀

【情報】WIKI 穿越時空的幻想旅程

2007-08-06

[b]SD風格的可愛角色,生動活潑的表情系統[/b] WIKI 是一款奇幻 MMORPG 遊戲,摒除了一般網路遊戲打打殺殺的內容不談, WIKI 使用了可愛的角色造型,以卡通畫風呈現帶給玩家們輕鬆的感受。...繼續閱讀

【資料】《一騎當千》遊戲統整概述 II

2007-08-04

【一騎當千 Online 哈啦板】 以下是一騎當千這款遊戲的概述 (已經過翻譯) 平台: PC Online 類型:動作策略 MMORPG 開發公司:網禪(webzenchina) 運營公司:待定 開發/運營現狀:開發中/運營待定 最初運營開始日:2006年 上半年...繼續閱讀

【資料】八卦師與刺客介紹

2007-08-04

【一騎當千 Online 哈啦板】 介紹職業八卦師與刺客的內容 轉載自大陸網禪網站 曾經開發《奇跡MU》並在中國獲得巨大成功的網禪(WEBZEN)公司為回報中國玩家,在中國設立了研發基地開發以三國為題材的MMORPG游戲--《一騎當千》。...繼續閱讀

魔獸世界術語

2007-08-01

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演遊戲。 MOB - 怪物。 Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。...繼續閱讀

└【情報】光榮接受 4Game的訪談

2007-07-28

上野氏: 忙碌的上班族也能玩的MMORPG。不僅是高中生・大學生,20歲・30歲,甚至於更上面的世代,模擬的三國誌請各位都可以來玩看看。 4Gamer: 是有工作的各位喔。 上野氏: 嗯嗯。正因為如此,而要求軍略與合戰能以比較的短的時間或能分段。...繼續閱讀

【情報】和信超媒體戲谷總經理周建輝專訪

2007-07-25

針對和信超媒體旗下擁有休閒遊戲知名品牌戲谷,近來又積極搶攻線上角色扮演遊戲的市場的想法,周建輝接受巴哈姆特專訪時表示,他認為要在台灣線上遊戲市場競爭必然是要強化多人線上角色扮演(MMORPG)遊戲的經營,因為以整體角度看線上遊戲、以 NASDAQ 觀點看市場,雖然戲谷休閒遊戲獲利好...繼續閱讀

【討論】轉載:管中窺豹——由SE對於中國市場的定位觀及現狀

2007-07-11

遊戲類型由原先的MMORPG修正為現在的MMOA•RPG×RTS,倘若說RPG是SE金子招牌的集中體現,那麼後面的RTS則應該算是本社初回嘗試的領域。...繼續閱讀

RE:【板務】板務上任文

2007-07-09

【網球拍拍 Online(Fanta Tennis Online) 哈啦板】 大家好,我是最後一位上任的副板,玩線上遊戲從天堂開始已經有七年的時間了,本身是非常愛好天堂II風格的奇幻遊戲,但是線上的MMORPG玩的很累了,現在都靠休閒遊戲(網球拍拍Online)...繼續閱讀

【討論】國內自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國產遊戲?

2007-06-20

不管自稱單機也好,MMORPG也好,連線絕對是不可或缺的因素。如網咖中除了MMORPG,你還看到什麼?CS與魔獸爭霸3是個很好的借鏡,網路遊戲中隱藏著致命的缺點,因此這類區網遊戲還是有出頭的機會。...繼續閱讀

5∕30:遊戲橘子將於暑期推出中古奇幻 MMORPG 新作《R2》

2007-06-03

【R2 Online 哈啦板】 遊戲橘子集團宣布,旗下子公司「台灣易吉網」已取得韓國 NHN 製作、名列韓國 MMORPG 前 5 強的史詩級萬人線上角色扮演遊戲新作《R2-Reign of Revolution》代理權,預計今年暑期在台推出營運。...繼續閱讀

【心得】FDO組隊的相關資料

2007-05-27

由於此份資料雖然是舊的~~ 不過對於經驗及計算跟分配還有有詳細的教學 所以特別保留 但是與目前遊戲版本不同的地方有 1.組隊時選擇均分時就有基本0.05倍的加成 2.玩家獲得經驗會依照玩家跟怪物有等級差的修正值(每高怪物一即會減少5%的經驗 和別人一起組隊打怪是MMORPG...繼續閱讀

【情報】SE社將推出新的MMORPG

2007-05-25

【SQUARE ENIX 哈啦板】 來源:WATCH IMPRESS IGN 裡面除了提到FFXI之後的發展 還有次世代MMORPG的計畫 不知道會用什麼樣的型態呈現...繼續閱讀

【情報】S.E社社長和田洋一坦誠日本網路遊戲落後(漢文翻譯)

2007-05-25

「也有人認為花工夫於畫質上將導致開發費用的高漲、抱持著負面的看法、可是後來卻創造出了畫質精密細緻的的時期」 關於接下來的十年、先提出了「並不是所有遊戲都會變成網路遊戲」的看法、又說明「而是網路總算能夠互相交流」雖然網路遊戲的(社區)團體非常的狹隘、「但根據現在MMORPG...繼續閱讀

【情報】SQUARE ENIX的製作人又傳跳槽事件

2007-05-25

以下轉載FF88 根據國外遊戲網站的一項傳聞指出,SQUARE ENIX負責MMORPG《Final Fantasy XI》遊戲開發的成員中,有 15-20 人辭去了原本的工作,轉而投入日本微軟公司。...繼續閱讀

【情報】S.E社2004年4-9月間財務狀況,FFXI經常益成長3.2倍。

2007-05-25

「FFXI」やアジア市場向けMMORPG「クロスゲート」などオンライン事業が好調だった。FFXIは全世界同一サーバを國內管理しており,アクセスのピークが時差によってばらけるため效率的な運用ができるという。...繼續閱讀

【情報】《飄流3.0》向魔獸靠攏,副本玩法初試啼聲

2007-05-12

這樣就解決了許多MMORPG都會遇上的諸如蹲點、盜獵、壟斷Boss裝備等等問題,所以《飄流3.0》副本必定深得人心。 眾所周知,與時俱進的遊戲品質是一款遊戲不斷吸引玩家,延長壽命的根本所在。...繼續閱讀

《大眾軟件》連續報導(二)──遨遊步虛凌太清

2007-05-11

路人皆知,「上軟」如今已開始涉足MMORPG。哎呀,網遊這玩意,老夫卻是不太懂了,只知「仙劍四」裏將有2種特殊職業的人物現身,相傳亦是與日後之網遊脫不了干係。呵呵,具有古中國傳奇感的職業,頗有幾分神秘色彩,也令老夫很感興趣,值得探究一番!...繼續閱讀