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搜尋結果:共有 976 筆資料符合


【破關心得】相隔了18年、莎木3(シェンムー3/shenmue3)被"莎花"給逆攻略心得!!(有部份劇透)

2020-12-02

(笑)雖然我不玩手遊~也沒有玩MMORPG的網路伺服器遊戲~但是如同上述我自己說的~這也不能怪那些朋友~因為大家都是出社會的大叔了~都有自己的現實煩惱跟家庭煩惱!...繼續閱讀

【心得】小小心得

2020-11-17

【刀劍神域 關鍵鬥士 哈啦板】 各位前輩好:本人為長期潛水獨行玩家拜讀板上文章,心理很是澎湃因此決定現醜跟大家分享小小心得對於一款MMORPG,大家最在意什麼呢?輸出高低、段數多寡、還是附加屬性?我個人最看重的是「招式連貫」程度!這遊戲最公平的地方,就是......繼續閱讀

【心得】就差一個好劇本的絢麗體驗《遺落夢境》

2020-11-04

物理空間以非視覺直觀的方式連接在一起,兩個看起來很遠的地方其實很近,往下跑結果人會往上飛,撇除這些名為「收割者」的打不倒的,神出鬼沒的神祕怪物,這裡幾乎是人類歷史與幻想裡追逐的天堂了,這是一個像是「麥塊」的「我的世界」,一個大型MMORPG的遊戲世界,它不是現實...繼續閱讀

【討論】東方ステーション「東方我楽多叢誌」,例大祭的起源,前主催起創者訪談(6回全)

2020-09-21

是韓國遊戲公司GRAVITY以漫畫『仙境傳說』為原型製作的一款MMORPG。該遊戲的日服在2002年12月開服,當時由於可愛的像素圖和高質量的BGM而得到較高的評價,在日本非常有人氣。龍道:是啊是啊! (笑)我當時也超沉迷這款遊戲。...繼續閱讀

關於遊戲企劃職務的個人心得

2020-09-20

根據業界前輩的資訊,如果能對線上遊戲的主流遊戲「魔獸世界」有相當的了解, 及有長時間玩過二~三款MMORPG,才能夠掌握線上遊戲大致上的生態及內容。...繼續閱讀

【閒聊】【新手向】黑卷選擇建議2020年8月

2020-08-19

在可看到的將來,至少2021前都不可能被取代,而事實上她自盾二覺後就一直威到現在,兩年來新出的純近戰和坦克都被她和姐盾欺負導致上不了場,對.....你會看不到新近戰出場兇手就是她XD強大的原因是妹盾本身是坦克,最純的坦克—盾職,所以坦力自然不用說,定位是第一主坦,但不是mmorpg...繼續閱讀

【心得】<新手教學文>希望能有更多玩家參與這款遊戲<3(限混戰) by.玥仔

2020-07-30

槍戰什麼的MMORPG什麼的我玩膩了啦淦但遊戲的宣傳實在是慘不忍睹以及諸多新手在接觸遊戲時常常有以下回饋...「我農怪農好好的怎麼突然一個人衝出來我就死了。」「這遊戲僵直根本來噁心人的。」「打架都打不贏莫名其妙被接到死。」「美美的屁屁讚!」...繼續閱讀

【攻略】特性技術系統整合導讀

2020-07-09

哪怕是 10 分鐘冷卻也一定有其用處但是你說要我點開那巨大的特性資訊頁把阻斷拉到我的特性格那點套用還得在技能欄那按一回才可以擋傷早就死掉了啦哥們而且這個特性還有幾個比較致命的設定當人物被擊飛時是不能使用阻斷的而因為其保護效果僅僅是把傷害壓成為 1 而非像其他 MMORPG...繼續閱讀

【繪圖】雪月花 給朋友生日賀圖

2020-06-23

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 想當初一直在找一款喜歡的MMORPG最後決定要定居這款了XD不過由於8月要國考 還沒辦法很認真玩好想要教訓貝貝......總之 祝福朋友生日快樂啦~P.S.貝西好難畫QQ...繼續閱讀

【攻略】你不能不知道的遊戲趣味小玩法

2020-06-05

【花與劍 哈啦板】 嗨嗨大家好,相信大家都認真在解任務和培養感情吧,遊戲內含有大量豐富的趣味玩法,有的簡單,有的鬥智,比其它的MMORPG來說,花與劍趣味度更上層樓,下面介紹幾個遊戲內的趣味玩法,也好吸引初來版上的玩家,一同踏入花與劍的世界。...繼續閱讀

【心得】FF14 新手希望有人可以早點告訴我的各樣事

2020-05-10

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 剛剛入坑 FF14 三個月左右,之前玩過 WOW ( retail 和 classic 都有玩過),所以不算是 MMORPG 的新手。...繼續閱讀

【心得】 新手小技巧教學

2020-05-04

【Dekaron Online 哈啦板】 現在9012年了很多人可能都被手遊影響很久手遊有很方便自動尋路 、一鍵換裝、自動練功等等應該已經忘記以前如何玩MMORPG的技能了吧?...繼續閱讀

【心得】分享三版淡出,此次回到正服的心得、優點以及希望可以改得更好的地方

2020-04-20

不過比起以前三版根本沒這東西言,我覺得是很不錯了,至少每周會開心的上線開箱子(然後拿到垃圾XD)六、各種新節日(像是時尚周)、要塞(前幾天看到有人分享獸欄真有趣XD)、塑形、考古故事、戰寵等等講了那麼多好處,自然也要來說些我覺得不妥的壞設計一、影響機體強度的農要素:一款MMORPG...繼續閱讀

【情報】[全文翻譯] Super Creative 內容總監接受 MMORPG.com 專訪

2020-04-10

MMORPG:你們更新內容的速度非常快,背後有什麼祕訣嗎? 「時間」是最大的敵人,實裝一個內容到遊戲當中,從前期規畫到製作都需要大量的時間。以製作一名角色為例,完成遊戲內效果、動態、招式中的 2D 演出動畫等需要三個月,更不用說我們同時還得替新角色做新的關卡。...繼續閱讀

【攻略】《古劍奇譚大型坦克指南,從入門到入土》

2020-03-25

2.剛從其他鐵三角mmorpg跳過來,想快速了解這遊戲的坦能做些什麼。3.玩過一陣子古劍的坦,想討論出更多的玩法。【大綱】請善用ctrl+F搜尋自己需要的內容【壹。前言】【貳。評論】【叁。入門認知】-門派資源認識-技能簡介-手法思路-屬性分析-其他準備【肆。...繼續閱讀

【心得】刀劍神域 SAO 十週年展EX-CHRONICLE in 京都

2020-03-12

2、如果MMORPG中的NPC只是死板的說著"這裡是XX小鎮"便無法成立。 另外提到川原老師玩MMO也是SOLO為主,NPC都是他的朋友。...繼續閱讀

【心得】PVE玩法日常任務推薦

2020-03-06

【古劍奇譚網路版 哈啦板】 Hello,個位仙友們大家好XD由於在臺服收了一個小徒弟后,發現很多MMORPG的新手對於每日任務沒有什麽概念,所以寫了這個很基礎的日常攻略帖。希望對於很多做每日任務很花費時間的小夥伴們有一定的幫助。PVE日常推薦1....繼續閱讀

RE:【心得】這應該是個充滿了雜七雜八的心得帖(?

2020-03-05

這層樓要說的是遊戲裡面的常用語有些是MMORPG常見的,有些是古劍特有的,我反正都寫在一起,你們將就著看(欸 通用語▸ T:坦克,防禦專精。▸ D:輸出專精。▸ N:奶媽,治療專精。▸ DPS:Damage Per Second,每秒傷害輸出值。...繼續閱讀

【心得】巫妖王return!! Re - Build死靈巫師妖術PVE心得

2020-03-02

投資點數:0~5★瞬間移動mmorpg最知名的技能,好處不勝枚舉,使用後會重置仇恨;距離抓準確的話,可以將整支軍團帶到王面前。...繼續閱讀

【心得】淺淺玩封測心得,給還在猶豫的你

2020-02-28

我自己本身其實相當喜歡這種比較中國風的遊戲不管是語言.裡面的文化總是特別有感,客棧.古鎮.京城.飛簷.小橋.流水.桃花.竹林有一種玩美日韓遊戲體會不到的特別感覺,就是親切感從小接觸三國志.仙劍.金庸.這些,心中深處總是有著當大俠的憧憬和對入江湖的嚮往在這個手遊充斥的年代,還有人願意開發大型MMORPG...繼續閱讀