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搜尋結果:共有 2274 筆資料符合


ATi R520 GPU 預計將在第三季中推出

2005-07-08

來自電子時報(DigiTimes)網站上引述 ATi 台灣分公司所提供的消息,ATi 採 90nm 製程,開發代號為 R520、R530 以及 RV515 的繪圖處理器(GPU)預計將在今年第三季量產出貨;而 ATi 在 90nm 製程技術上所遭遇到的一個不明確之問題瓶頸也將可望能很快獲得解決...繼續閱讀

SCE 社長表示藍光光碟標準統一無望

2005-06-20

最後由久多良木在日經電子的專訪中以「Game Over」一語,替這個風波不斷的統一協商畫下了句點,他表示 SONY 方面並不願意為了統一的協商而延誤 PS3 年春季量產上市的進度。...繼續閱讀

新一代藍光雷射光碟標準統一無望?

2005-06-10

SCE 社長久多良木健在統一協商破局後的 5 月底曾表示:「統一標準仍有希望,但唯一的希望是雙方能在 1~2 週內同意採用 BD 碟片物理構造的新標準」,不過在此之後雙方又各自發表了量產的新技術相互對抗,首先是 HD DVD 陣營 6 月 8 日發表與日立 MAXELL...繼續閱讀

30GB 只要 100 日圓的全像光學紀錄卡

2005-06-08

OPTWARE 預定在 2006 年底正式將該產品量產上市,卡片的生產成本目標為每張 100 日圓,現階段所公布、與信用卡相同尺寸的設計,主要是考量取用方便,技術上來說是可以作成與一般小型記憶卡相同尺寸的。...繼續閱讀

NDS 雙新配色機種公布

2005-06-08

本次的新配色機種,是任天堂於日本地區推出的第 6 種量產版 NDS 配色,採用的是鮮豔強烈的火紅色配色,並將隨著任天堂與日本集英社共同製作、以漫畫週刊「YOUNG JUMP」中的作品為主題的 NDS 動作遊戲《JUMP 超級群星會(Jump Super Stars...繼續閱讀

PS3 的圖形處理器「RSX」仍在開發中

2005-05-30

為了趕上 E3 展這個世界電玩盛會的最佳宣傳時機,包括 SCE、微軟與任天堂都趕工發表了各自的新主機,但因為開發進度的問題,皆未能展出實際量產上市的版本,進度最快的微軟也僅能以未完成的開發機來展示,SCE 則只展出遊戲的概念影片與主機造型,任天堂公布的更少,只展出了主機的外觀與一小部份的規格與功能...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)

2005-05-24

微處理晶片運作時脈為 3.2GHz,採用 1 個 PowerPC 架構的核心 PPE 搭配 7 個運用於向量整數 / 浮點數運算的 SPE,設計與先前 IBM 所發表的 Cell 相同,但原本的 8 個 SPE 其中 1 個將用於備援,以便應付晶片製作時可能發生的瑕疵,提昇量產時的良率...繼續閱讀

【E3 2005】PS3 的售價將不超過 399 美金?

2005-05-19

平井社長在訪談中談到,PS3 具備了次世代的 Blu-ray Disc(藍光光碟)撥放的能力,現在的 Blu-ray Disc 錄放影機一台售價是 2800 美金,但是這是沒有進入量產的情況。...繼續閱讀

NVIDIA 公布 06 年度首季財報 營收創新高 淨利年增率達 202%

2005-05-13

‧推出並量產專為 Intel PC 打造的 NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition 媒體通訊處理器。...繼續閱讀

統一? 分裂? 藍光光碟標準再起波瀾

2005-05-11

該技術目前已由 Memory-Tech 展開實際量產的驗證工作,並預定向 DVD 規格制定組織「DVD 論壇(DVD Forum)」提案,目標是在今年內將規格正式定案。...繼續閱讀

《戰國 BASARA》新遊戲角色公布

2005-04-25

薩 比:風格詭異的原創西洋傳教士角色,龐大壯碩的身軀搭配著不相稱的傳教士裝扮,為了宣揚自己所創的薩比教而遠度重洋來到日本,以超越時代的雙手火箭炮、詭異的祈禱怪音波與自己造型的爆炸人偶,企圖讓全日本都籠罩在薩比教愛的教義之下。...繼續閱讀

「Sony Fair 2005 嘉年華會」隆重開幕

2005-04-21

接著介紹的是高畫質電視(HDTV)領域的相關產品,包括由 Sony 主導研發的下一代影音光碟標準「Blu-ray Disc」的首部量產機「BDZ-S77」,以及全球首部 HDV 攝影機「HDR-FX1」等。...繼續閱讀

NVIDIA SLI 技術徹底改變玩家市場的面貌

2005-04-21

NVIDIA 亦開始量產新發表的英特爾 Pentium 4 處理器專屬 NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition 媒體通訊處理器(MCP),其中包括支援即將問市的雙核心 Intel Pentium 處理器極致版以及 Pentium D 處理器...繼續閱讀

東芝發表能超快速充電的新型鋰電池

2005-03-31

東芝預定於 2006 年中量產此種新型鋰電池。 目前大多數掌上型遊樂器主機都需要數小時的充電時間,如使用以此技術所製造的電池,將可大幅縮短充電的時間,從現在的數小時縮短成數分鐘。...繼續閱讀

東芝推出運作速度達 4.8GHz 的 XDR DRAM 記憶體

2005-03-30

爾必達今日(30 日)也發表將開始進行 512Mbit 3.2GHz XDR DRAM 產品的樣品出貨,預定 9 月正式量產;三星則是於年初發表將正式量產 256Mbit 4GHz 的 XDR DRAM 記憶體,並預定於今年上半年發表 6.4GHz 的產品。...繼續閱讀

Xbox2 向下相容功能目前仍在評估中

2005-03-14

一般認為由於 HD DVD 與 BD 的量產時程排在 2005 年下半~2006 年上半,故將無法滿足 Xbox2 預定推出的時程(多方消息指出將於今年耶誕節左右推出),故 Xbox2 將會採用技術成熟成本低廉的現有 DVD 格式,並以較高壓縮比的先進影音壓縮技術...繼續閱讀

從「授權」到「自營」 智冠大陸策略轉變

2005-03-02

◆05 年底大陸自製遊戲量產 不先卡位前景堪慮 王俊博表示,目前大陸少說有 30 幾個團隊正在研發遊戲,從今年年底到明年上半,將是大陸自製遊戲的「量產期」,預估至少有 10 幾款中國題材的線上遊戲會出爐,如果《新絕》和《三國群英》沒有在年底前這段「空窗期」,搶先卡好位看到成績...繼續閱讀

約翰‧卡麥克所設計之火箭試飛影片欣賞

2004-08-11

Software 的創辦人之一,同時也是開發《毀滅戰士 3(DOOM 3)》的最重要靈魂人物,約翰‧卡麥克(John Carmack)日前將由他領軍的 Armadillo Aerospace 小組成員準備參加獎金高達一千萬美金的 ANSARI X PRIZE 火箭設計大獎賽前的火箭試射影片片段放在...繼續閱讀

一探遊戲公仔的開發幕後〜專訪「奇諾丘」模型工作室

2005-01-14

黎經緯表示,一般遊戲公司人員通常只有平面設計經驗,以為製作立體公仔的程序也「差不多」,抓的時間都相當緊迫,但剛才玩家也都了解到,模型從原模到量產要經過不少加工製程,絕非一兩個月就能交差了事,如果真要趕工,品質實在難以兼顧。...繼續閱讀

《行星保衛戰》新型態方塊益智遊戲

2005-01-05

遊戲的類型是傳統的方塊益智類,但玩法則是全新設計,玩家必須靠上下對調方塊的方式,將代表隕石的方塊排成 3 個以上相同顏色或樣式的行或列,藉以觸發各種將隕石打回太空中的能力(如火箭噴射),把噴射中的行或列正上方區塊的方塊打出畫面外消除之,一但方塊塞滿整個畫面,就代表任務失敗...繼續閱讀