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搜尋結果:共有 352 筆資料符合


《傳說對決》AIC 國際錦標賽台灣 SMG 今登場 抱持平常心面對比賽、目標直指冠軍

2017-11-25

今日將在 AIC 八強賽登場 SMG 談到準備 AIC 過程時表示,改成射手版本後,其實是他們比較陌生的,因為當初 GCS 比賽時是比舊的版本,讓他們一開始適應很不良,隊伍花了很多時間去抓這次 AIC 的版本 META,但經過努力調適與練習後,現在已經磨合得很好了...繼續閱讀

【BZ 17】《爐石:狗頭人與地下城》以桌上角色扮演遊戲為靈感 團隊解析卡牌、單人機制

2017-11-04

Q:你們覺得有哪些新卡牌可能會改變之後的 meta?  ...繼續閱讀

2D 動作遊戲《ICEY》iOS 版本問世 在戰鬥過程中對抗旁白 思考究竟什麼才是真相

2017-10-23

Meta 元素: 玩家在整個遊戲進行中需結合旁白判斷自己下一步的行動。     但是,透過對碎片訊息的分析及整理,玩家會漸漸改變自己的行爲及思考模式去進行遊戲並探索其中真正的劇情及核心內容。 跟隨指引還是叛逆而爲,一切由玩家自行決定。  ...繼續閱讀

《英雄聯盟》2017 世界大賽 C9 成北美最後希望 Smoothie 選手談 NA 魔咒與賽事期望

2017-10-18

他說,C9 從入圍賽開始打起,遇到了許多新的隊伍,在這段期間內他們建立了屬於自己的 Meta,讓自己可以打得更順。...繼續閱讀

FW 閃電狼上路選手 MMD 談《英雄聯盟》世界大賽失利 失誤太多導致被翻盤

2017-10-14

前幾場我們是大順風或是有小優勢的,但最後就會犯一些失誤,導致我們被翻盤,感覺不是 META 不適合我們,而是我們失誤太多,就像是我們開局第一場打 TSM,原本也是有很大優勢,但被他們抓到失誤,被一步一步打回來。」  ...繼續閱讀

《鬥陣特攻》OPC 第二賽季季後賽四強戰隊談本季心得 賽評聶寶、易先生預測分析

2017-10-05

Q:很多賽評說 ArT 是靠著選手個人能力打贏比賽,甚至是無視 meta,教練有什麼看法?   Zet:隊伍組成才一個半月,團隊合作方面卻是有滿多不足的,所以「以個人技巧補強贏得比賽」這麼說也是對的,但是隨著時間越來越長,大家的默契也會越來越好。  ...繼續閱讀

結合戰略與射擊新作《集火地獄 Hell Let Loose》展開募資 曝光研發中影片

2017-10-02

BLACK MATTER 表示,遊戲核心主要希望建立獨特的策略 Meta 遊戲,讓玩家易於上手,難於精通。遊戲採用 Unreal Engine 4 研發。  ...繼續閱讀

【模型】萬代 METAL BUILD 能天使鋼彈十周年特別紀念版 將在 10 月開放預訂

2017-09-22

今年2017年適逢《機動戰士鋼彈00》首播十周年,BANDAI收藏玩具事業部TAMASHII特別推出了「META BUILD 能天使鋼彈 10th Anniversary Edition」(METAL BUILD ガンダムエクシア 10th...繼續閱讀

《爐石戰記》台北大賽準決賽今晚開打 四強選手賽前訪問談牌組優勢與《冰封王座》版本

2017-09-03

在這次四強中,Akumaker 是唯一沒有使用快攻牌組的選手,對此他回應:「因為看到其他人都是快攻牌,所以他就想說帶反快攻的組合,同時又帶上 meta 強勢的牌,以穩定有彈性的牌組應戰。」  ...繼續閱讀

微星宣布《英雄聯盟》電競營限時開放報名

2017-08-21

微星表示,活動前二天將由貝克教練坐鎮督軍,學員可以提出自己玩《英雄聯盟》時為何總是成為「金牌守門員」詢問教練外,也將進行分組對戰,在激戰過程中實際運用貝克教練教授的 Meta 與技巧,爭取冠軍榮耀。...繼續閱讀

專訪《鬥陣特攻》2017 世界盃小組賽台灣代表隊 FW 與賽評 分析戰況與「拳王」加入看法

2017-08-08

另一方面,阿森和聶寶也從賽評角度分析,美國將是 FW 這次在 G 組中最強大的對手,巴西和紐西蘭的表現應該平均在三、四名,FW 會是跟美國爭一、二名,但是目前看來阿森覺得美國的 meta 和單兵沒有 FW 強,所以 FW 應該是很有機會的;至於接著會對上 H 組哪支隊伍...繼續閱讀

《爐石戰記》巫妖王盃冠軍御影殘風感謝好友一同討論策略 「很開心將冠軍留在台灣」

2017-08-06

當被問到接下來的計畫時,御影殘風表示,他有報名台北大賽,但台北大賽是新資料片改版後馬上就比,所以大家都沒把握、Meta 也還不熟悉,而賽事採雙敗淘汰,應該還是有些機會,他會和朋友討論來準備因應;不過,他指出,自己並沒有打算朝職業選手方向走,他個人不喜歡當選手的壓力...繼續閱讀

Riot 釋出《英雄聯盟》開發日誌新影片 鬼蟹談研發團隊如何定義「成功的英雄」

2017-08-02

他同時說明,研發團隊衡量一個英雄的成功或失敗與否,並非僅基於玩家的 ban/pick 頻率,正如每個 Meta 都可能有受歡迎的英雄,也有些英雄是很受到非一般玩家所歡迎的,因為他們可能不在乎 Meta,實是喜歡英雄的特色或是造型等。  ...繼續閱讀

BlizzCon 爐石電競將有「好玩」的事?《爐石戰記》電競經理分享官方賽事未來規劃

2017-07-12

問:今年研發團隊一年總共要推《爐石戰記》三個資料片,您覺得這樣的速度,對於電競選手參賽與適應 Meta 有沒有造成影響?   答:我們是刻意跟研發團隊配合,今年搭配三個資料片推出賽事。...繼續閱讀

《爐石戰記》HCT 春季冠軍賽八強對決今日登場 Kolento 談被稱為「K 神」感想

2017-07-09

對於媒體提問新資料片的「生命竊取」機制可能會創造防禦性牌組,使得打法變慢,Kolento 表示,他覺得現階段還不見得會有這樣的現象,這需要繼續觀察,由於現在才公開了一點點卡牌,無法全面看整個資料片內容,現階段要推想未來 Meta 很困難。  ...繼續閱讀

《爐石戰記》HCT 春季冠軍賽美國選手 Ant 玩快攻很自在 感受到對勝利渴望

2017-07-09

媒體問到《爐石戰記:安戈洛歷險記》不少人採用控制的 Meta,使得節奏變慢,但 Ant 與羅馬尼亞選手卻都是使用帶四套快攻牌的陣容,他自己如何看待這樣帶牌策略時,Ant 表示,的確控制牌組非常強大,美國賽區有很多人使用、歐洲的話他比較不確定,但使用控制牌組要考慮很多事情...繼續閱讀

《爐石戰記》HCT 春季冠軍賽中國選手全淘汰 Hoej:可能因中國選手牌組 Meta 較舊

2017-07-09

丹麥選手 Hoej 在目前正在上海舉行的《爐石戰記》全球巡迴賽春季冠軍賽中,擊敗了韓國選手 Kranich 順利晉級八強;當被媒體問到對於中國賽區選手表現不如預期的觀察時,Hoej 表示,中國選手此次比賽牌組似乎還停留在一個月前 Meta 的感覺,而在上海比賽現場的觀眾很熱情...繼續閱讀

用珍娜對決巫妖王會有驚喜?訪問《爐石戰記:冰封王座》團隊解析新資料片

2017-07-08

Max:當你完成序章後會獲得一張隨機英雄卡,我想這應該不會影響 META 太多,反而是會影響玩家下一個玩的職業。   像是我們剛公布死屍獸王雷克薩卡片,這張卡牌非常有趣,會獲得製造殭屍獸的英雄能力,把兩個前任動物夥伴殘骸縫合在一起,變成全新野獸殭屍。...繼續閱讀

《英雄聯盟》隊伍 MVP、SKT 亞洲對抗賽賽後訪問 Max 認為 Wolf 擁有輔助應有的技術

2017-07-08

Max:LMS 和 LPL 的遊戲風格不同,因為這次是三個賽區競爭的,所以可以與不同 meta 對抗,我覺得非常有趣。另外就是比賽的時候可以聽到觀眾的歡呼聲,之前在 LCK 的時候都沒有這樣的情況,所以我感到很新鮮,能與不同國家選手接觸也十分開心。  ...繼續閱讀

有意邀請周杰倫頒獎?《英雄聯盟》LMS、LCK、LPL 隊伍齊聚高雄爭奪亞洲對抗賽榮耀

2017-05-26

Henry:ahq 的陣容已經相當成熟,其實在 2016 年時我們設定了相當高的目標,因為這陣容已經維持兩年了,默契也都非常好,今年我們還是以同樣的陣容,甚至加入一位新的 AD 選手,基本上沒有太大轉變,而我們也會不斷練習適應比賽 Meta。...繼續閱讀