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搜尋結果:共有 114 筆資料符合


58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上

2011-01-26

資策會 MIC 昨日發表,2010 年網路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續受到歡迎,2010 年有 58.1% 網友常從事網路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網友平均每月有花費的網路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 23.1%。...繼續閱讀

TGS 台北國際電玩展將於明年 2 月 18 日至 22 日於世貿一館登場

2010-08-19

://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/68/0000405268.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/0000405268.JPG text=電玩展人潮突破31萬人次] 根據資策會市場情報中心(MIC...繼續閱讀

中華電信 Hami 書城漫畫館開幕 漫畫家黃玉郎與粉絲周華健現身

2010-07-15

0000393423.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/0000393424.JPG text=,]中華電信總經理張曉東(左)與漫畫家黃玉郎(右)為漫畫館共同揭幕 ◆ 漫畫館正式開幕 建立書城領域創新里程碑 中華電信指出,根據 MIC...繼續閱讀

【E3 10】唯晶風雷時代研發新作《參天律》 公開職業武器系統

2010-06-14

舉例來說,在某些特定的怪物,玩家可以直接使用 MIC 從怪物的背後來嚇牠,會使其短暫[[暈眩]],玩家便能趁機發揮連斬招式,輕鬆解決怪物!並且也可以用聲控來與 NPC 發生互動,讓玩家能更近距離與故事中的主角接觸。...繼續閱讀

資策會 MIC 調查 26.3% 網友玩過社交遊戲、線上遊戲付月費比例佔 3 成

2009-12-09

資策會產業情報研究所(MIC)今日公布 2009 年台灣網友網路娛樂行為顯示,隨著 Facebook 社交網站遊戲在台流行,約有 26.3% 受訪網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付費者僅 7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免費遊戲流行數年之後,部分玩家似乎開始思索回到月費模式下...繼續閱讀

2010 台北國際電玩展 2 月 9 日登場 參展業者月底前開放報名

2009-09-22

以國內線上遊戲為例,二OO八年產值首度突破百億大關,截至今年第三季來看,營收早已超越去年,MIC 也預估二OO九年將可望成長至一百五十億元。可見,這波熱潮也帶動遊戲產業的整體活躍。...繼續閱讀

打造「台灣數位經濟」新紀元!數位娛樂產業高峰論壇開放報名

2009-07-30

【先勢公關提供】從金融危機引發全球景氣風暴,當百業面臨困境之際,與宅經濟相關數位內容產業依然持續逆向成長,根據資策會MIC等相關產業分析資料顯示,「數位娛樂產業」(包含動畫、遊戲、以及影音) 是全球數位經濟市場的最大消費來源,舉凡英國、日本以及韓國其數位娛樂產值都已遠遠超過電子製造業與半導體產業...繼續閱讀

資策會 MIC 發表三大遊樂器展望 預估明年 Wii 全球銷售量領先

2008-12-31

資策會資訊市場情報中心(MIC)今日發表 2009 年三大電視遊樂器展望預測表示,本世代遊樂器在 2009 年邁入產品生命週期成熟階段,若無新的誘因刺激銷售,預期以目前經濟環境下,明年主機銷售量下滑態勢很難避免,估計將會下滑約 500 萬台,形成負成長;至於 2009...繼續閱讀

不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億

2008-10-29

雖然全球面臨不景氣的威脅,但台灣線上遊戲產業不受景氣影響,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)預估,今年台灣線上遊戲市場規模預估將超過新台幣 100 億元,且每年仍將維持 8 至 9% 的成長,預估 2010 年時規模將可達到 120 億元。...繼續閱讀

【2009 台北電玩展】五天展期結束 參觀人數、業績大幅成長

2009-02-16

次日的遊戲產業CEO高峰論壇,首度請到智冠、遊戲橘子、華義、樂陞四大遊戲公司CEO親自上陣,加上資金雄厚的Vanedge Capital創投公司、拓墣產業研究所及資策會MIC分析師,每位講師都擁有豐富的資歷,紮實有料的會談,果然獲得廣大迴響,更強化及鞏固宅經濟的重要性與可看性...繼續閱讀

【2009 台北電玩展】女性、上班族可望帶動台灣遊戲市場成長空間

2009-02-13

台北國際電腦展今日舉辦「2009 宅經濟當道-遊戲產業 CEO 高峰論壇」,上半場由資策會資訊市場情報中心(MIC)產業分析師謝子樵主講,分析台灣遊戲產業未來展望。...繼續閱讀

【2009 台北電玩展】四大遊戲公司 CEO 高峰論壇 透視產業脈動

2009-02-11

根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告顯示,2009台灣[[線上遊戲]]產值將可望較去年成長8%~9%,而國外創投公司也在投資大會上明白宣示,[[線上遊戲]]將成為下一檔投資的主流。...繼續閱讀

【2009 台北電玩展】經典單機、Web Game Party 與玩家同樂

2009-02-10

MIC 報告指出,網頁遊戲( WEB GAME )最受女性玩家青睞,網頁遊戲擁有多種類型、題材,只要打開網頁,使用滑鼠就可以與網路上其他玩家一起遊玩的便利性,在台灣有近四成女性玩家偏好此類型遊戲。...繼續閱讀

晦暗淒厲的地獄之聲《絕命異次元》發表令人毛骨悚然的遊戲配樂

2008-10-07

由知名編曲大師傑森.葛瑞夫(Jason Graves)和羅德.亞伯內替(Rod Abernethy)共同製作,並由 EA Redwood Shores 工作室監製,傑森運用即興且廣泛的二十世紀管弦樂技巧所譜寫的遊戲配樂,為《絕命異次元》注入恐怖緊張的遊戲氣氛。...繼續閱讀

台灣線上遊戲玩家結構改變 輕度玩家崛起

2007-02-16

2007 年台北國際電玩展甫結束,資策會 MIC 根據觀察表示,大多數的玩家挑選遊戲時,除重視遊戲故事內容外,重度玩家更在乎畫質與音效,輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。...繼續閱讀

資策會預估 2007 年台灣網路娛樂市場將破百億規模

2006-11-02

資策會 MIC 今日發表研究報告表示,2006 年台灣網路娛樂市場在新產品推出、收費模式逐漸確立、新銷售模式開拓等多重因素影響下,無論線上遊戲、線上音樂、線上影音皆有不錯表現。...繼續閱讀

MIC 調查:即時通躍居主流 逼退 E-mail

2005-07-06

由資策會 MIC 與 Yahoo! 奇摩、MSN 台灣等業者合作進行之「2005 網友行為調查」報告出爐,據 3〜4 月的問卷調查顯示,即時通訊已成為網友最常使用之網路功能,代替 E-MAIL 成為主要的溝通工具。...繼續閱讀

《飛天歷險》、《三國群英傳》入選「China Joy 金翎獎」

2005-11-01

而在「玩家最期待的十大網路遊戲」中,歐美系風格線上遊戲如《SUN》、《EQ2》和《龍與地下城 Online》都榜上有名,相較於台灣玩家有高達 57% 偏好可愛型遊戲的傾向(資策會 MIC 8 月網路調查),這是否表示大陸玩家更有欣賞不同風格遊戲的空間?...繼續閱讀

線上娛樂調查:遊戲使用率第一 6 成玩家不滿服務品質

2005-10-20

由資策會 MIC 與 HiNet、Yahoo!...繼續閱讀

網路購物環境成熟 市場規模上看 600 億

2005-07-06

根據資策會 MIC 針對台灣地區電子商店的調查研究,2004 年台灣網路購物市場規模達新台幣 389 億元,較 2003 年成長 61%,預估今、明年兩年成長率可達 50%,2006 年市場規模將上看新台幣 900 億元。...繼續閱讀