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搜尋結果:共有 627 筆資料符合


《星海爭霸 2》 確定推中文版 呈現新紀錄檔視角

2007-05-21

《星海爭霸 2》引發玩家熱烈關注,巴哈姆特昨日訪問 Blizzard 總裁兼合夥創辦人 Mike Morhaime 與《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty,透露更多新作細節;Chris Sigaty 表示,《星海爭霸 2》的目標是終極即時策略遊戲...繼續閱讀

《魔獸世界》預定本週更新《黑暗神廟》 WWI 推出多樣精品

2007-05-21

Blizzard 總裁兼合夥創辦人 Mike Morhaime 昨日接受巴哈姆特訪問時表示,《魔獸世界》本週將進行《黑暗神廟》大型更新內容,台灣也會在本週更新,玩家可見識到新副本、新魔王等豐富的內容。...繼續閱讀

Blizzard 發表「BlizzCon 2007 遊戲高峰會」 邀請全球玩家參與

2007-04-14

Blizzard Entertainment 創始人與總裁 Mike Morhaime 如此表示,「我們期待所有上次參與盛會的玩家再次光臨,同時也將為他們再度準備意想不到的驚奇體驗。」...繼續閱讀

《終極動員令 3:泰伯倫戰爭》製作人麥克.維杜專訪

2007-04-09

隨著《終極動員令3:泰伯倫戰爭》全球上市,應該有不少高手已經開始摩拳擦掌準備進行網路連線對戰,希望能在今年的 WCG 比賽指定項目上有所表現,現在巴哈姆特特別專訪到本作副總裁暨執行製作人麥克.維杜(Mike Verdu),讓玩家可以更了解《終極動員令 3:泰伯倫戰爭...繼續閱讀

《終極動員令 3:泰伯倫戰爭》肯恩特別版 3 月同步發行

2007-01-04

很高興能有機會為這群玩家製作這樣一套《終極動員令3》特別版,」EALA 執行製作人麥克.維杜(Mike Verdu)表示:「獨特的地圖、策略教學影片、特別的部隊造型,以及影片幕後花絮,可為任何喜愛《終極動員令》的人們帶來數小時的娛樂時光。...繼續閱讀

太平山頂豪華登場!EA 綜合娛樂中心採訪實記(上)

2006-12-13

◆ 手機遊戲 在結束兩款運動遊戲的訪問之後,接著是由 EA 亞洲區行動電話遊戲業務總監 Mike McCabe 介紹 EA 在手機以及新一代 iPod 等可攜式娛樂平台上所推出的遊戲作品。  ...繼續閱讀

《終極動員令 3:泰伯倫戰爭》好萊塢卡司參與製作

2006-10-19

執行製作人麥克.維杜(Mike Verdu)認為:「混合真人角色及頂尖電影品質的電腦動畫來陳述故事,能夠為《終極動員令3》帶來豐富的世界觀和史詩般的故事劇情。」而參與演出的影星比利迪威廉斯更表示:「遊戲的故事劇情和背景世界非常吸引人,而且令我著迷。...繼續閱讀

美商藝電將推出 PS3、Xbox360 滑板遊戲《SKATE》

2006-09-26

《SKATE》是由座落於加拿大卑詩省溫哥華的 EA Black Box 所研發,擁有雙類比搖桿控制系統、真實的攝影視角、全互動城市等新設計,並收錄了職業滑板傳奇高手以及未來職業滑板明星,例如 Danny Way、Mike Carroll 和 PJ Ladd 等,...繼續閱讀

遊戲橘子自製遊戲全亮相 調整亞洲佈局 中韓子公司縮編

2006-03-30

而 MYP(Mike young productions)曾製作過多部得獎作品,包括榮獲艾美、Hugo、Prix Jeunesse 最佳兒童節目等大獎,系列影集更透過全球性的卡通頻道(Cartoon Network)播放;本次的跨國合作如果成功,也讓遊戲橘子有機會站上上世界舞台進行國際競爭...繼續閱讀

《汪達與巨像》獲頒 GDCA 年度最佳遊戲等 5 個獎項

2006-03-27

. / Microsoft Game Studios) - Drew Karpyshyn, Brian Kindregan, Luke Kristjanson, Mike Laidlaw, Peter Thomas, Mac Walters 腹mPsychonauts...繼續閱讀

NVIDIA 與 Dell 在 CES 2006 展示 Quad SLI 電腦

2006-01-09

這臺 Dell XPS 600 Renegade 上除了有 Quad SLI 技術加持之外,還搭載經特殊調校,運算時脈高達 4.26GHz 的英特爾(Intel)Extreme Edition 雙核心處理器,以及由 Killer Paint 知名彩繪家 Mike...繼續閱讀

《激戰》12 月 30 日封測開打 跨國挑釁全球玩家

2005-12-24

《激戰》是由前暗黑破壞神、星海爭霸、魔獸爭霸的核心製作團隊 Mike O'Brien、Patrick Wyatt、 Jeff Strain 負責研發,2005 年在北美上市,已拿下最佳 E3 展遊戲、2005 年最熱門遊戲僱它h個獎項,同時創下百萬銷售成績。...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(下)

2005-12-21

Mike 笑道,他最喜歡的遊戲就是《魔法風雲會》,而這種牌卡組合的概念,也被他運用在技能系統中,玩家把技能當成自己的牌組,鬥智組合,隨機應變,希望能為遊戲帶來超越升級衝裝的深度思考樂趣。...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

現在就讓我們和 ArenaNet 的創始研發人 Mike O’Brien、Patrick Wyatt 和 Jeff Strain,一起深入探討《激戰》所可能、或是已經發生的對玩家的影響和意義。...繼續閱讀

《魔獸世界》全球會員用戶突破 500 萬人

2005-12-20

「《魔獸世界》的持續成長超出了我們的預期,」Blizzard Entertainment 總裁兼共同創辦人 Mike Morhaime 表示,「我們想對全世界數以百萬計的玩家,以及過去一年來積極銷售及提供支援的銷售業者重申我們的感謝,我們對於讓《魔獸世界》更加成長茁壯的承諾比過去更加強烈...繼續閱讀

《激戰》北美原廠直擊!二章最新消息揭密

2005-12-16

而且創立者暨設計總監 Mike O’Brien 表示,「二章」雖然仍然維持 20 級限制,但是將會增加新技能、新地圖、新任務,更重要的是「新角色」和「新玩法」。...繼續閱讀

EA 舉辦亞太地區遊戲發表會 神秘新作《Black》首度曝光

2005-11-12

◆ 邁入手機遊戲領域 接著由 EA 亞洲區域市場調查及發展總監 Mike McCabe 發表 EA 在手機遊戲領域方面的發行計劃。...繼續閱讀

「BlizzCon 玩家嘉年華」活動報導

2005-11-09

在最後一天閉幕的演場會中,Blizzard 總裁兼創辦人 Mike Morhaime 上台感謝玩家的參與,也同時詢問台下玩家觀眾:「BlizzCon 明年是否要再舉辦?」,獲得現場一致的肯定答覆。...繼續閱讀

《魔獸世界》台港澳公開上市

2005-11-08

「基於台港澳地區玩家對 Blizzard Entertainment 遊戲的高度支持,盡快將《魔獸世界》公開上市是很重要的」Blizzard Entertainment 總裁兼創辦人 Mike Morhaime 說道,「我們現在希望看到更多新的玩家上線,也將盡可能提供給他們無可取代的遊戲樂趣...繼續閱讀

《激戰 GuildWars》繁體中文版推出 VIP 搶先試玩活動

2005-11-02

《激戰》由前 BLIZZARD 核心團隊 Mike O'Brien、Patrick Wyatt、Jeff Strain 等人領導製作,採用全球統一連線平台機制,玩家可以選擇在台灣區域內進行遊戲,也可以選擇國際專區,與全世界玩家一同進行合作與競爭。...繼續閱讀