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搜尋結果:共有 654 筆資料符合


獨家專訪首席工程師對《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》印象與期待:卡拉贊充滿回憶

2021-05-31

Q:過去 Mike Morhaime 似乎曾提過「飛行坐騎影響了野外 PVP 體驗、變不刺激」,在製作《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時團隊有再次考慮過是否開放飛行坐騎嗎?   Brian Birmingham:其實這我們在內部很早就討論過了。...繼續閱讀

《拉捷特與克拉克:時空裂縫》媒體預覽揭露嶄新系統 確定將提供 60FPS 高流暢模式

2021-05-12

核心技術總監 Mike Fitzgerald 表示,這次遊戲的關卡比以往系列作更為廣大寬闊,雖然並不是開放世界架構,不過有些關卡會提供非常廣大的空間讓玩家自由探索。...繼續閱讀

亞洲市場將推出在地化版本的《酷飆計程⾞》《Slide Stars》及《Speed 3: Grand Prix》

2021-05-05

名人的陣容包含:Alan Stokes、Alex Stokes、Amusementforce Greg、Amusementforce Kes、ApoRed、Ben Azelert、Brent Rivera、Demi rose、Doctor Mike、Enji Night...繼續閱讀

韓國《鬥陣特攻》職業選手談在美國遭種族歧視 「被當成中國人進而受到騷擾」

2021-04-08

戰隊「Dallas Fuel」擁有者 Team Envy 的執行長 Mike Rufail 也對此事分享個人想法,他譴責旗下球員在達拉斯遭受到種族歧視性的騷擾。...繼續閱讀

前 Blizzard 資深副總裁 Chris Metzen 打造桌上遊戲《銜尾蛇》計畫 4 月展開募資

2021-03-24

曾參與《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》故事等相關工作的前 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 與前 Blizzard 品保副總裁 Mike Gilmartin 攜手成立新的桌上遊戲公司 Warchief Gaming...繼續閱讀

Blizzard 前總裁 Mike Morhaime 與資深研發成員創立新遊戲公司 Dreamhaven

2020-09-23

前任 Blizzard 總裁暨共同創辦人 Mike Morhaime 與 Blizzard 前資深研發同仁合作,成立新的遊戲公司 Dreamhaven。  ...繼續閱讀

2021 曜越記憶體 MOD 改裝達人爭霸戰第一季開跑

2021-03-17

參賽選手介紹   Mike Petereyns 來自比利時的改裝選手,經營 PC-Customs.be 和 MP-customized,擁有多年的改裝和參賽經驗,除了曾參與曜越改裝競賽,Mike 也常受邀參加眾多全球性活動包括 CES 和 Computex。...繼續閱讀

強調劇情探索的冒險新作《風靜之地》曝光 找回屬於自己的記憶

2021-03-09

獨立研發者 Mike T. 公開了開發中、強調故事劇情的冒險遊戲《風靜之地(暫譯,Where Wind Becomes Quiet)》,預定今年在 Steam 平台上市。     《風靜之地》故事講述一位具有記憶力衰退症狀的作家,他的病症正在帶走他最後的記憶。...繼續閱讀

《厄夜怪客》傳將推出好萊塢真人電影 由《捍衛任務》編劇執筆劇本

2021-03-05

報導內也透露,電影的製作人包括有 Automatik 的 Brian Kavanaugh-Jones 與 Fred Berger ,Ranger 7 Films 的 Mike Callaghan 和 Reuben Liber,Soluble Fish Productions...繼續閱讀

《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容

2020-12-18

A:團隊對於 UI 的設計非常自豪,我們團隊中有一位 Mike,他大概是我認識最優秀的遊戲 UI 設計師,我們一開始在設計《暗黑破壞神 永生不朽》時就是跟他配合,我馬上請他幫忙處理 UI 設計上的問題,在行動裝置上,遊玩 MMO 連線遊戲確實是很大的挑戰,但我相信各位實際接觸後...繼續閱讀

《NBA 2K》21 年暨籃球文化全球慶祝活動「2K 節」即日登場 融合音樂、籃球、遊戲與文化

2020-11-20

場邊報導: 這段引導式對談讓粉絲有機會與《NBA 2K》執行製作人 Erick Boenisch 和遊戲總監 Mike Wang 一起了解幕後秘辛,並針對全球最受歡迎的籃球遊戲系列的製作進行問答。...繼續閱讀

以現代手法打造 90 年代風格 FPS 新作《普羅秋斯 Prodeus》展開搶先體驗

2020-11-10

由遊戲開發者 Mike Voeller 與 Jason Mojica 組成的 Bouncing Box Software 所打造、以現代手法打造 90 年代風格第一人稱射擊遊戲新作《普羅秋斯(暫譯,原名:Prodeus)》於今日起展開搶先體驗,並釋出新遊玩展示影片...繼續閱讀

前 Blizzard 資深副總裁 Chris Metzen 成立新公司 Warchief Gaming 揮灑創意製作桌遊

2020-10-28

鬥陣特攻》故事等相關工作的前 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 在 Blizzard 於 2016 年從服務近 23 年的 Blizzard 退休時,引發遊戲界熱烈討論,如今他宣布將與前 Blizzard 品保副總裁 Mike...繼續閱讀

開發人員帶玩家近距離直擊次世代版《NBA 2K21》遊戲內容

2020-10-28

今天,Visual Concepts 執行製作人 Erick Boenisch 和遊戲總監 Mike Wang 更近距離地為玩家呈現了一些隨次世代硬體而來的最新進展。      ...繼續閱讀

《NBA 2K21》場邊報導完結篇 揭露次世代 MyPLAYER 與人工智慧系統

2020-10-22

2K 今天發布了由《NBA 2K》遊戲總監 Mike Wang 撰寫的三篇《NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導中的最後一篇。...繼續閱讀

某些英雄太 OP?《英雄聯盟:激鬥峽谷》釋出平衡團隊工作內容、目標及調整週期

2020-10-22

Mike Breese(暱稱是「RogueFool」)是團隊的最新成員,來自華納兄弟遊戲的 Avalanche 工作室。目前在著手統一所有英雄的魔力消耗,以及調整預示者。 團隊成員也跟全球夥伴合作,提供地區資料和遊戲相關的洞察分析。    ...繼續閱讀

《NBA 2K21》公布次世代版第二篇場邊報導 揭露全新動作系統與衝擊引擎特色

2020-10-16

2K 日前公布了由《NBA 2K》遊戲總監 Mike Wang 撰寫的三篇《NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導中的第二篇。本篇報導提到次世代版大幅改進了球員動作的基礎,進而影響到《NBA 2K》遊戲的所有層面。    ...繼續閱讀

《NBA 2K21》首篇「場邊報導」詳細揭露了次世代遊戲內容

2020-10-08

2K 今天刊出了由《NBA 2K》遊戲總監 Mike 撰寫的三篇《NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導的第一篇。首篇場邊報導概述了次世代版《NBA 2K21》將帶來的投籃、運球和傳球機制的最新開發現況。    ...繼續閱讀

賽車遊戲《Hotshot Racing》PS4 中文下載版今日正式發售

2020-09-11

遊戲特色 高手對決 Keiko、Xing、Mike、Alexa 等速度成癮者用生命追求成為世界上最偉大的賽車手。 速度第一 透過漂移和用尾流衝擊對手來獲得推進,用孤注一擲的動作把對手遠遠甩出後視鏡。 捕捉漂移 漂移對《Hotshot Racing》至關重要。...繼續閱讀

Xbox Series X / S 主機售價正式公布 預定 11 月 10 日同步在台上市

2020-09-09

EA 成長策略資深副總裁 Mike Blank 表示:「將 EA Play 帶給 Xbox Game Pass 會員,實現了我們將玩家與他們最喜愛的遊戲以及遊戲同好做連結,並且隨時隨地遊玩的願景。...繼續閱讀