巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 524 筆資料符合


【資訊月】《PostPet》MOMO 熊、COMOMO 熊可愛亮相

2008-11-30

So-net 此次在資訊月會場中不僅設立 MOMO 熊情境區,還有《跑車浪漫旅 5 序章》連線與 3D 影像魔法師「Motion Portrait」體驗區等,帶領玩家感受網路娛樂生活。...繼續閱讀

12 月上半模型發售整理「北斗之拳 道奇系列」「天元突破 優子」

2008-11-28

註:塗裝完成品 [img=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/34/0000236834.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/0000236834.JPG text=] 「快盜天使 Twin...繼續閱讀

【搶鮮玩】《古墓奇兵︰地城奪寶》性感蘿菈展開更豐富真實的冒險

2008-11-21

Video: -PC-巴哈姆特GNN ◆ 電影 Slow Motion 系統 前一款作品中,增加了類似電影的過場系統,在過場時需要輸入指令,可能會讓玩家措手不及;這一代裡,改良了前一款作品的過場系統,修改為 Slow Motion 的方式讓玩家更像在看電影。...繼續閱讀

《最後一戰 3》角色設計總監大衛‧杭特應邀來台 分享遊戲製作技術

2008-11-11

進入遊戲產業前曾在洛杉磯擔任黏土動畫師(Stop Motion Animator),也曾經做過腳本助理等工作,任職即時動作電影製作公司的美術部門。...繼續閱讀

「次世代遊戲開發講座」深入淺出了解次世代遊戲製作

2008-08-01

在動作演出的製作部分,目前最主流的就是「動態捕捉(Motion Capture)」。...繼續閱讀

【E3 08】《FF XIII》移植 Xbox 360 內情?記者會對談全紀錄

2008-07-15

方才說到 Xbox 360 版的遊戲內容會與 PS3 版本相同,這樣說來 PS3 的 Motion Control Sensor 也會一樣嗎? 北瀬:目前而言並沒有這項預計(使用 Motion Control Sensor 的事情)。 Q....繼續閱讀

《潛龍諜影》之父小島秀夫亞洲巡迴台北登場 台灣玩家熱情相待

2008-07-12

菊地表示,因為遊戲角色的演出是透過動作截取(Motion Capture)在空無一物的藍幕前表演,演出時必須靠想像力才能融入劇情中,因此先前參與舞台劇演出的經驗帶來很大的幫助。...繼續閱讀

大嘴巴熱唱飆舞代言 線上舞蹈遊戲《舞嘻哈》 25 日正式上市

2008-06-24

台灣易吉網表示,《舞嘻哈》融合節奏點擊與方向反應,創造出節奏圓環模式新式玩法,並結合時間逆轉機制,時間結束之前若有傑出表現將有機會逆轉對手;遊戲也運用 Motion Capture 技術,邀請韓國熱門嘻哈舞蹈團體親自示範正統的嘻哈舞步,將真實的舞步模擬至遊戲當中...繼續閱讀

嘻哈風格音樂遊戲《舞嘻哈》登台 五月底盡情舞動身軀

2008-05-05

此外,《舞嘻哈》不僅在人物角色、服裝與音樂上呈現一致的嘻哈風格,為詮釋正統嘻哈舞蹈的華麗動作,韓國原廠也邀請了 Rivers Crew、Drifters Crew、Last For One 等韓國當紅嘻哈舞蹈團體親自示範正統的嘻哈舞步,並運用 Motion Capture...繼續閱讀

《失落的奧德賽》製作團隊見面會 透露開發與動畫製作秘辛

2008-01-14

◆ 遊戲動畫製作花絮 會中佐藤也特別帶來未曾在大眾面前曝光過的遊戲動畫幕後製作過程,影片中可以見識到遊戲動畫一路從最初始的鉛筆草圖分鏡、真實演員動態擷取(Motion Capture)、初步 3D 預覽、英語角色配音,到最後完成的過程。...繼續閱讀

微星科技發表超頻系列產品 玩家專用超頻筆電 GX600 正式亮相

2007-10-18

◆ 繪圖卡單鍵超頻 強化 GeForce 8 串流處理器倍頻與時脈 會中微星發表 NVIDIA GeForce 8 系列超頻專用繪圖卡「NX8600GT Twin Turbo」。...繼續閱讀

《美少女夢工坊 5》7月7日上市 釋出多圖 傳簡訊試手氣

2007-06-25

遊戲中採用了以各種動作表示女兒狀態的情感動作 (Motion of Emotion=MOE)系統,玩家終於不用再盯著冷冷的死板介面,這次女兒將生動活潑的在你桌上跑來跑去!...繼續閱讀

BenQ 推出針對遊戲用途所設計的 24 吋液晶顯示器「FP241VW」

2007-05-29

具備「Senseye+Game」技術,透過對比強化、色彩管理與銳利化處理來提昇顯示品質;具備「Perfect Motion」技術,透過插入黑畫面的方式來減輕殘像感、提昇高動態畫面的畫質;針對 PC / 遊戲 / 影音等不同顯示需求,規劃 6 種顯示模式可供選擇,...繼續閱讀

《天堂之劍》遊戲製作介紹影片釋出 「魔戒」名演員現身說法

2007-03-08

為了讓遊戲具備如同電影般的戲劇性演出效果,因此本遊戲特別請到曾於電影「魔戒」中演出 咕嚕 一角的知名虛擬角色演員 Andy Serkis 擔任本遊戲的戲劇總監以及第一反派的演出,並由擔任「魔戒」特效製作的紐西蘭 Weta Digital 公司負責遊戲角色演出的動作擷取(Motion...繼續閱讀

深入解密!剖析《星戰傭兵》幕後製作秘辛(上)

2006-09-20

大部分動作是以手工方式來製作,只有一小部份必殺技是以動作擷取(Motion Capture)的方式製作,雖然動作擷取可以將動作演出者一連串的真實動作直接紀錄下來,不像手工方式那樣要慢慢拉,但是擷取下來的動作資料仍舊需要經過手工修正才能用於遊戲中,因此兩者所需的製作時間其實差不多...繼續閱讀

東芝發表單面 3 層雙格式 HD DVD 碟片技術

2006-09-11

MEMORY-TECH 與東芝於 9 月 11 日發表,將聯合開發具備單面 3 層構造的 DVD + HD DVD 雙格式(Twin Format)碟片,在同一碟片上同時提供 1 層 DVD 紀錄層 + 2 層 HD DVD 紀錄層的構造。...繼續閱讀

PSP 專用攝影機與全球定位系統擴充週邊發售日公布

2006-08-31

PSP 專用攝影機(型號 PSP-300)有效畫素為 131 萬(實際紀錄畫素因軟體而異),採 F2.8 28mm 定焦鏡頭,攝影距離 40cm~∞,微距模式時最佳距離 7cm,數位變焦,儲存格式為 JPEG 靜態圖像與 Motion JPEG 動態影片,內建單聲道麥克風...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(上)

2006-08-05

剛進入 NAMCO 時,最初擔任的是除錯(Debug)的工作,經手的作品包括《刀魂 Ver.II》以及某款益智遊戲,之後在《鐵拳 3》擔任角色設計與動作設計(Motion Designer)的工作,負責設計角色以及規劃角色的武打招式,並於隨後的《劍魂》中擔任企劃...繼續閱讀

《九龍爭霸》新 3D 武俠線上遊戲即將登台

2006-06-02

◆ 豐富的動作表現 遊戲中每個角色動作均是透過動態捕捉技術(motion capture)製作而成,且目前已開發完成400 多種武功招式,玩家將有機會體驗「降龍十八掌」對上少林鎮寺絕學「大力金剛指」的震撼場面。...繼續閱讀

微軟推出《世界街頭賽車 3》下載擴充套件《速度包》

2006-04-20

Gallardo SE」、「Mitsubishi Lancer Evolution VIII FQ-400」、「Nissan NISMO R34 GT-R Z-Tune」、「Pontiac GTO」、「Radical SR8」、「RUF RT12」、「Saleen S7 Twin...繼續閱讀