巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 508 筆資料符合


任天堂線上雜誌訪談2010年11月號#1~#2

2010-11-11

高橋(宏) 如果是最早任天堂出品的話應該是98年左右、在N64上出的「馬利歐高爾夫64」吧。當初是有想過要製作RPG,但結果還是先從製作高爾夫遊戲裡得到N64的開發經驗了。Q:「馬利歐高爾夫」系列之後是開發「馬利歐網球」系列對吧。高橋(宏) 是的。...繼續閱讀

【心得】加賀昭三在聖火降魔錄上最後的傑作 - 托拉基亞 776

2010-11-09

第三部則是以兩代人們的再會但是由於時間倉促等諸多原因(做了2年多還嫌時間不夠,汗……),最後刪去了第三部的全部內容——無怪乎加賀對系譜這「原本應該更好」的作品不滿了……之後,加賀對紋章新作的製作打算是把遊戲的舞台重新放回到阿卡內亞大陸——但是由於內容的龐大與SFC的機能所限,最後決定將該作開發在N64...繼續閱讀

RE:【心得】加賀昭三在聖火降魔錄上最後的傑作 - 托拉基亞 776

2010-11-09

且到最後一個都沒有死 那就真的很難了 > 印象中最困難的是某一話在城堡內有一個敵方將軍 > 必須先讓他八個手下變成中立軍 才能讓他加入 > 而八個手下又必須分別讓他們跟八個預設的市民人物對話 > 這一關往往讓我失敗好幾次才成功 好像是第十六七關倒是對版主講的N64...繼續閱讀

【God Eater 新手課程】第三課:遊戲終究只是遊戲

2010-11-08

當然不是,從最元祖的瑪莉歐到現在中間歷經了二代、三代、N64、銀河、紙片還有其它各種不同版本的遊戲 同樣的道理,GE 如果想保持著玩家的支持率,勢必要推陳出新像 GEB 就是修正了 GE 中不合理的地方,也有外加了許多新要素和劇情 說到這個,當然不是要對遊戲做什麼批評...繼續閱讀

各代大地圖

2010-10-31

三代 20%主城 主城&主城周邊圖 及 分支錄線圖 SFC四代 40%主城 主周邊圖 跟主城內路線圖MD VK 二戰背景 兵工廠 等世界場景 小時候玩的 印象不深刻不過主城 也不會有80% PC-E X & SFC XX 65%主城 路線分崎 有40%不再主城 N64...繼續閱讀

【閒聊】惡魔城系列介紹影片-Part 3

2010-10-27

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 連結 介紹影片終於來到惡魔城系列中最黑暗的一塊-N64系列和中止開發的DC惡魔城了~ 雖然N64惡魔城算是黑歷史,我會覺得這兩款作品多少還是影響了PS2世代惡魔城的走向,PS2惡魔城儘管難免讓人有「與其他知名遊戲太相似」...繼續閱讀

【心得】惡魔城 ~ 暗影主宰 "捏爆"心得

2010-10-14

可以彌補一點點運鏡則是有些地方會因為運鏡有點榜手綁腳不過不是鎖有地方都有這個問題 整體而言這是一款款好玩而且爽快的惡魔城 LoS 確實有很多遊戲系統風格的影子不過這也不是甚麼壞事遊戲故事內容詮釋方式都不同 現在的玩家真得很挑嘴身在一個玩電玩最幸福的時代確可以閒東閒西好比LoS讓我一直想到 N64...繼續閱讀

殺戮破台之路 心得

2010-10-11

可以彌補一點點運鏡則是有些地方會因為運鏡有點榜手綁腳不過不是鎖有地方都有這個問題 整體而言這是一款款好玩而且爽快的惡魔城 LoS 確實有很多遊戲系統風格的影子不過這也不是甚麼壞式遊戲故事內容詮釋方式都不同 現在的玩家真得很挑嘴身在一個完電玩最幸福的時待確可以閒東閒西好比LoS讓我一直想到 N64...繼續閱讀

【E3 10】任天堂 3D 立體顯示新掌機「N3DS」一手試玩報導

2010-09-18

從展示中也可以看出 N3DS 的 3D 繪圖能力比起 NDS 有著長足的進步,從 NDS 近似 N64 的程度提升至近似 GC 的程度,即使開啟 3D 立體顯示也能維持流暢的更新率。...繼續閱讀

【情報】《爆裂無敵:番外王》HD化登陸XBLA

2010-09-01

2010/08/31/bangai-o-hitting-xbla-in-hd-this-autumn/http://xboxlive.ign.com/articles/111/1116974p1.html D3宣布,Treasure於1999年所開發的射擊遊戲N64...繼續閱讀

【情報】作品版本與名稱

2010-07-21

【皇家騎士團 哈啦板】 ◆ 伝說のオウガバトル (皇家騎士團1) 平台:SFC、SS、PS、Wii◆ タクティクス オウガ (皇家騎士團2) 平台:SFC、SS、PS、Wii◆ オウガバトル64 (皇家騎士團64、皇家騎士團3) 平台:N64、Wii◆ 伝說のオウガバトル...繼續閱讀

【心得】銀馬2....終於全破了

2010-07-06

這次好像就沒了一代最終庫霸城的音樂讓我印象深刻二代的音樂也很多變本來還覺得庫霸城的音樂比一代遜色不少,有點失望但是在最後的最後又讓我聽到一次一代的,好樣的由於是傳統選關製,每關的星星數比較少,關卡也比較小一點不過因為這樣,關卡數很多....似乎有49關,所以關卡也是很多變老實說,比起這次的老馬星船,我比較喜歡一代的觀星台從當初N64...繼續閱讀

【250】七色大空的聖火--鳳王

2010-06-19

最後提一下同人創作,是說「神聖火焰」這招個人覺得表現最好的是N64裡的金銀競技場其中更有抱此想法的大大畫出了那種感覺.....精華區連結然後是之前Pivix上排行榜很紅的鳳王繪話說這篇是少數沒PO特別篇卻用圖騙版面騙很大的文啊...... (拖走)...繼續閱讀

【心得】讓我們回到童年,感受懷舊時代的動漫OP。

2010-06-19

只要有『GB』,就一定要來這款『RPG』,讓任天堂有鹹魚翻身的機會(被N64拖垮的危機,靠這遊戲才得以喘息‧‧)邊玩邊看‧‧成為永遠無法忘懷的美好回憶。至今儼然已經變成『金剛片』 !可第一部的主題曲MV,搭配著娛悅的樂曲,真是讓人百看不厭 !...繼續閱讀

【問題】銀瑪2心得 還是有點

2010-06-17

【超級瑪利歐 系列 哈啦板】 銀瑪2心得 還是有點 小失望至今還是認為N64 MARIO64才是最好玩的 地圖還是零零碎碎的那種不是那種MARIO 64那種大地圖 冒險的感覺而且瑪莉歐給人印象就是跳喜歡那種很高 很大的關卡才能讓我盡情的跳跑到最高點的成就感如以前...繼續閱讀

【心得】女性向NDS遊戲介紹(文長)

2010-05-25

《新超級瑪俐歐兄弟》遊戲介紹: 自從任天堂邁入 N64 之後,正統《瑪俐歐》系列遊戲便進入了 3D 的領域,包括畫面與玩法都由以往的平面 2D 轉換為立體的 3D。...繼續閱讀

【情報】碧血狂殺 開發小組Rockstar San Diego簡介

2010-05-08

N64 1998 "Virtual Jungle Cruise - DisneyQuest Attraction 1999 "Resident Evil 2" N64,GBC 1999 Ken Griffey Jr.'...繼續閱讀

【心得】超越作品的界線,亂鬥一場吧-----任天堂明星大亂鬥系列

2010-04-12

結果還被老媽抓回家XDDD遊玩的基本規則:在橫向卷軸的場地中,玩家互相較勁,畫面底下會顯示玩家所受到的傷害傷害越高,被對手打到時會飛的越高越遠,當玩家飛出或掉出畫面外就掛了除了善用角色外,利用場地和道具也是致勝要素之一以下就是大亂鬥到目前為止三款作品的介紹第一作 N64...繼續閱讀

【心得】進化進化再進化,持續十幾年的好遊戲-----馬力歐賽車系列

2010-04-07

遊戲推出後就受到了很大的迴響遊戲中的電腦雖然有點笨,還會莫名的追上你但有趣的地方就在於電腦會放個人風格的道具像庫巴會放一個在地上左右移動的火球公主會放縮小蘑菇耀西會丟一顆蛋遊戲中比較可惜的地方是道具還不算完全,紅龜殼不見得打得到人但整體來說還是很有趣的第二世代N64...繼續閱讀

認識與購買的初心者專區 v2.1

2010-03-30

A:FC(紅白機)、SFC(超任)、N64(任天堂64)、PC-Engine、Mega Drive、MSX等...─────────────────────────────────────Q:VC的遊戲可以多人玩嗎?A:視遊戲而定,可四人以上對戰。...繼續閱讀