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搜尋結果:共有 508 筆資料符合


【心得】雜談最愛系列作之一,薩爾達傳說歷代遊戲心得

2017-12-29

[3D作品]N64時之笛,玩的是3ds的重製版,徹底愛上這一系列的原因。故事更加完整、角色的刻畫、迷宮的設計、史詩般的配樂,再次完成度爆表的遊戲。還有樹立電玩3D化操作的標竿,各大評論的滿分神作,沒有過譽問題。...繼續閱讀

【心得】『超級瑪利歐 奧德賽』一回目感想(部分有捏)

2017-11-25

5.其他:其實奧德賽有一個很迷人的地方,就是把歷代的精髓以及特色給吸收融合,牆壁的2D風格(FC)、二周目可見的畫框以及蘑菇王國(N64)、甩帽某方面跟旋轉有異曲同工之妙(銀馬)、牆壁上偶爾可見的貓咪馬力歐(World),讓我印象非常深刻的是都市之國的慶典,由2D...繼續閱讀

歷代的FAMI通評分

2017-10-17

> 我只知道 > NDS 幻影沙漏(39) > SNES 眾神三元力(39) > N64 時之笛(40) > NGC風之律動(40) > Wii & NGC 曙光公主(38?)...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說 時之笛 3D [中文版] 小感

2017-10-17

(汗)還有,在得到這頭牛後,我也才發現原來牛也是會講人話的啊…(OS:對其他乳牛吹伊波娜之歌,也會產牛奶…) 談完遊戲劇情與角色後現在換談系統、畫面、音樂、遊戲性、操作性部分首先是畫面部分,雖然在下沒玩過最初的N64版的時之笛但看過網路上的截圖後,真的明顯感受到...繼續閱讀

【心得】英雄麥來亂 Butts away! Heroes 我只想好好地走完一圈..錯了嗎

2017-07-15

玩法簡單,時間也短是一款蠻適合拿來破冰的小品遊戲喔~(遊戲封面)封面設計得很像N64的卡帶,連人物都是點陣圖設計,很有趣。(遊戲背面)簡單的故事介紹。...繼續閱讀

RE:【心得】你們滿意自己所買的遊戲嗎?進來分享個人遊戲評價吧

2017-05-18

照著攻略玩也很開心就當作好幾個小故事串連起來的冒險一樣畫面3D都很棒滿意度:4/59.雷射超人:起源說真的,真的超失望的畫面小,解析度低也就算了跟其他平台相比,動作很不流暢第一大關還沒過就GG滿意度:1/510.時之笛重製的很有誠意,最重要的是利用陀螺儀的功能,變得很好瞄準,以前N64...繼續閱讀

RE:【閒聊】『バッジとれ〜るセンター』每周更新-

2017-05-18

可以跟N64合體!有專用遊戲跟上網功能!當年完全沒流行起來......當年的FC跟SFC也有呢~別忘了週末的免費撈~下週起是黃金週,每天都有免費撈唷!FE的廣告咧?...繼續閱讀

【情報】1997年過去20年了,遊戲行業很懷念它

2017-04-02

受到性能強大的遊戲PC和PS、N64等遊戲機的啟發,這些團隊希望徹底改變遊戲設計的整體形態和架構。最初版本的《Grand Theft Auto》遊戲“我覺得在那個時候,我們所做的事情就像是在製作'開放世界'遊戲。”...繼續閱讀

RE:【閒聊】(少透)10小時薩爾達感想,有可能超越時之笛

2017-03-13

上面這些都是後來FPS的標準設計, 就可以看出黃金眼的影響有多大再來寫戰慄時空戰慄時空影響力也很大首先他是發行在PC上(黃金眼是N64), 因此他是使PC客群引入現代FPS的推手劇情方面戰慄時空其實那時就算老套了人類亂搞科技把外星人引進攻擊, 最早是迷霧驚魂的劇情...繼續閱讀

【開箱】Nintendo Switch 首次開機導覽、薩爾達、中文版炸彈超人

2017-03-13

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 各位朋友安安我是小Yi身為一個從小玩老任長大的玩家紅白、N64、NGC、Wii、WiiU、3DS大使這一次的NS也不會缺席影片為3/3首發日直播紀錄內容共包含1. 第一次的NS開機2. UI導覽3....繼續閱讀

【閒聊】終於把洛克人遊戲全套99款收齊了

2017-03-12

Title 備註 No.46 2003年2月8日 洛克人exe WS 稀有 No.47 2003年8月8日 洛克人exe N1對戰 稀有 NGPC上1款....冷門主機第三彈 編號 發售年月日 Title 備註 No.48 2000年7月6日 洛克人威力戰鬥 稀有 N64...繼續閱讀

【閒聊】終於把洛克人遊戲全套99款收齊了

2017-03-12

Title 備註 No.46 2003年2月8日 洛克人exe WS 稀有 No.47 2003年8月8日 洛克人exe N1對戰 稀有 NGPC上1款....冷門主機第三彈 編號 發售年月日 Title 備註 No.48 2000年7月6日 洛克人威力戰鬥 稀有 N64...繼續閱讀

【情報】薩爾達傳說:荒野之息拿下法米通評分滿分,系列第四部。

2017-03-11

系列拿下滿分作品分別為:時之笛(N64)、風之律動(NGC)、天空之劍(Wii)。消息來源...繼續閱讀

【心得】獻給自己的耶誕節禮物-3DS XL中文機開箱

2017-02-25

這5款遊戲中,其實我最想玩的就是薩爾達傳說 時之笛3D(也可以說是為了它才買中文機的)其實我並沒有玩過N64版本的時之笛,但因為小時候玩過薩爾達傳說-夢見島DX真的超愛這款遊戲!...繼續閱讀

【情報】高橋伸也:沉默的任天堂“指揮家”

2017-02-23

作為一款在任天堂N64主機發售後不久問世的作品,《Wave Race 64》展示了N64的視覺效果,玩家在遊戲中可以駕駛摩托艇,在極為逼真、自然的浪潮中穿行。...繼續閱讀

【情報】聽宮本茂聊Switch以及更多你不知道的任天堂故事

2017-02-22

1997年當我們為N64推出配套的振動組件(Rumble Pak,可與N64手把連接提供力回饋功能)時,我們需要考慮投入產出的問題,即如何用最高的性價比來實現振動體驗。在任天堂內部,有一個專注於振動研究的團隊。...繼續閱讀

【討論】國外網友將主機DIY,變的更好看了。

2017-02-13

他將過去的主機(N64、DC及GC等...)配合不同的遊戲為主機量身客製化帥氣的配色以及外形。...繼續閱讀

【心得】為何wiiu會成為任天堂銷售量最少的家機

2017-02-13

=yunski這文章應該可以證明我真的是第一批就買了,台灣要比我還要早買到的應該也沒幾個人與任天堂其他家機相比https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.htmlFC 6191萬台SFC 4910萬台N64...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

因此公司內部的主流意見是,應該緊跟任天堂,為N64製作遊戲。任天堂和Silicon Graphics合作製作了N64的硬體。很多人認為,共同的伙伴會讓史克威爾很自然地投向N64。史克威爾開始實際考慮,N64上的3D版《FF7》是否可行。...繼續閱讀

【閒聊】OUYA 初體驗

2017-02-11

內設多國語言,當中還包括中文,現在賣場有二百多款遊戲供下載,當中還有SNES, N64, NEO等模擬器。之後試了數款遊戲看一下畫質及效果,除了格數有點不穩外,大致滿意!尤其FFIII 真的好到無話可說,而且是中文版就更加投入,貼一下當中一些遊戲圖。...繼續閱讀