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搜尋結果:共有 508 筆資料符合


RE:【討論】日本遊戲技術到底落後歐美多少?

2014-05-31

前 2d 時期 (nes 時代)2d 成熟期 (snes 時代)前 3d 時期 (ps, n64 時代)3d 成熟期 (ps2 時代)後 3d 技術以及利用 3d 而發展出的後 2d 技術 (ps2 末 + 之後)日本現在是停在了 3d 成熟期。...繼續閱讀

【其他】瑪利歐賽車8 影片上傳youtube 一步一步來Step by Step

2014-05-30

(這是之前上傳的,第一段紅龜空中擊落對方,好帥氣)不過上傳的影片,就算是調到HD也和實際看到的有一段不小的落差,差不多就是和破完150cc皇冠關,最後影片的品質差不多@@"如果說把影片壓縮是為了讓上傳時間短一點的話,我就無法理解破關畫面的品質了....不過自n64...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂注重遊戲性,但失敗卻是事實。

2014-03-02

飛行模擬類:當年N64星戰火狐會造成大轟動就是因為畫面好,但是那是15年前。射擊類:就不說了,NGC時代還是強項,Wii時代被放生,Wii U時代也被放生。競速類:只有一款瑪莉歐賽車有遊戲性,剩下跨平台的也只有畫面能比。...繼續閱讀

【心得】WiiU 大金剛 熱帶寒流 【強力推薦!】

2014-02-28

真的就是這樣 人家早從N64時代開始就完全沒在擔心主機是不是霸主反正想玩他們遊戲的 就得買他們主機!這就是「自給自足」的策略啊!!(咦?)扯遠了...總之馬利歐3D世界真的是一款讚道靠北的遊戲!...繼續閱讀

【問題】對,你手上那台CP值超高

2014-02-07

薩爾達傳說時之笛推薦度: 9類型: 動作解謎(輕度玩家不適合)內容:曾經紅遍半邊天N64作品《時之笛》,在玩家不斷重製的聲浪中,終於在3DS平台中完成了。此款作品在筆者的心目中也留下了無可替代的價值。遊戲特色是動作解謎,以及高品質的音樂。...繼續閱讀

RE:【閒聊】有關電玩展中人中之龍沒有中文化一事 網友的反應

2014-01-26

N64? GC? XBOX360? XBOX ONE?...繼續閱讀

我被點名了..很不想打 我的事情根本沒什麼(揍)

2014-01-19

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 我被點名了..很不想打 我的事情根本沒什麼(揍)跟兩光、鍋鍋、麟翔借了遊戲跟N64主機回家打進度..目標是打到森之神殿.....繼續閱讀

嘛..要約我出去玩也可以拉 誤

2014-01-19

結果名義上幫忙只是幫忙很像配角,內心有點不是滋味..幫忙打N64關卡森之神殿,同樂到最後被SAVE..嘛..經過這次還是準備兩個同樣的存檔 會比較好XDDDD在板聚上我負責顧風之律動,魔獸島其實很簡單只是不知道怎麼走還是會迷路XDDD過程上..看到新手在玩又不知道怎麼過時...繼續閱讀

薩爾達傳說第五屆板聚來嘍!! (17週年巴哈站聚)

2014-01-19

回味內容:時之笛 N64/ 3DS 風之律動 GC/ WiiU 眾神之力系列 SFC/3DS ● GC四人之劍+ 盧比是我的!!!史上最強之破壞友情遊戲!!不玩實太可惜了!為了已經習慣重口味的大家!...繼續閱讀

RE:【情報】[ACVD?] 新作 ARMORED CORE VERDICT DAY

2014-01-02

BOROZNIKI TS/POLLUTION 4/8 PASL FIELD 3/8 PASL FIELD/NIGHT 2/8 ZILMA BOROUGH 1/8 UNDER TOWER GF710 ■ NEW FRONTIER アフリカ 8/8 ROUTE N64...繼續閱讀

【閒聊】GT6珍藏版完整物品開箱&給予初次接觸GT新手的建議

2013-12-10

也在這個時期開始研究賽車的奧妙,所以開始找遍一堆賽車遊戲,但那種感覺總是無法令我滿意或是認同,玩起來的感覺種是怪怪的,但是有次跟同學跑去類似網咖的地方(當時好像還沒有網際網路)但是裡面有386電腦(只能區域網路連線)玩的是"紅色警戒",以及PS、SATURN、N64...繼續閱讀

【心得】The Legend of Zelda: 眾神的三角力2

2013-11-30

N64的時之笛2. DC的劍魂3. SFC的眾神之三角力前兩款是公認的滿分作品,眾神之三角力(A Link to the Past)則是在我心中佔有一個特別的地位。...繼續閱讀

RE:【討論】請推薦「遊戲買 2 送 1」活動的遊戲.

2013-11-30

這內容量大概可以拆成三片遊戲另外還支援網路對戰,劇情跑完了還可以一直上線對戰+刷寶操作方面有對應使用者個人化剛接觸要到操作設定那邊調整一下除非你對TPS(第三身射擊遊戲)相當不行不然沒理由不玩這片時之笛3D不用多做解釋的薩爾達傳說系列會放在第三位是因為畫面....稍嫌弱了點(畢竟是N64...繼續閱讀

天空之劍劇情翻譯書

2013-11-28

最後,祝今天11/21,N64版時之笛13歲生日快樂! 同時祝,眾神三角神力20歲生日快樂!老大要小的追加,怎能不加。...繼續閱讀

【心得】The Legend of Zelda: 眾神的三角力2

2013-11-27

N64的時之笛2. DC的劍魂3. SFC的眾神之三角力前兩款是公認的滿分作品,眾神之三角力(A Link to the Past)則是在我心中佔有一個特別的地位。...繼續閱讀

【討論】薩爾達傳說25周年 您買了什麼呢?

2013-11-10

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 個人也算是薩爾達迷吧 不過我也是從高中時接觸到N64時之笛才愛上的雖然剛開始那精靈 HEY HEY叫的 真的很欠扁.....今年25週年 小弟也買了一些商品...以表對任天堂的心意???...繼續閱讀

G世代的起源:[SFC Sufami Turbo] SD鋼彈世代

2013-11-07

Turbo系統上所以開始介紹遊戲之前,先介紹一下Sufami Turbo吧日文維基資料:スーファミターボ英文維基資料:Sufami Turbo因為當時SFC的卡帶售價多在8000~10000日幣上下的價格,超過10000日幣的也不少且那時第五世代的主機(PS、SS、N64...繼續閱讀

RE:【閒聊】飛龍之拳 1+2+3+特別篇

2013-10-03

【往日遊戲 哈啦板】 終於有人說到飛龍之拳這作品(文明腦《Culture Brain》還活得好好的,只是不被遊戲媒體所知)之後純格鬥作品為バーチャル飛龍の拳(PS)飛龍の拳ツイン和SD飛龍の拳伝説(N64)不過很可惜的是故事相當薄弱,各角色去向也交代不清開發中止的遊戲超多...繼續閱讀

瑪俐歐64DS 遊玩心得 - 2

2013-09-19

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 這片遊戲入手一段時間了 有了一點心得 來跟大家分享 首先 我沒玩過N64版本 所以覺得挺新鮮有趣的 畫面顏色鮮豔 音樂輕鬆這也就不在話下 這也是任社本家的一貫作風 一開始敘述 去參加舞會的瑪俐歐一行人被抓走 因為耀西打瞌睡...繼續閱讀

好遊戲要和好版友分享 之ACT類型篇(瑪莉歐64 DS - 3)

2013-09-19

剛開始我本來以為越後面的關卡越難 這個觀念使我感覺到這是錯的,其實每個關卡都差不多 最大的特點就是當把一個關卡中8顆都收集完畢時 再重新收集一次..就變的非常熟練 到最後平均一顆只須花不到2分鐘的時間(還是要看關卡) 而且四個人加起來自由度大大提高 破關速度搞不好比N64...繼續閱讀