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搜尋結果:共有 1093 筆資料符合


【情報】相關早期遊戲 原作角色畫面資料 (一部)

2005-06-09

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 本作相關舊遊戲原圖像資料 (新遊戲部份不列) ワルキューレの伝説 魔界村 ドルアーガの塔 ロストワールド ディグダグ ファイナルファイト 源平討魔伝 妖怪道中記 超絶倫人ベラボーマン バーニングフォース...繼續閱讀

【心得】一件可能大家不知道的事

2005-06-06

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 打寶箱有時候會掉全部狀態恢復及氣全補滿的東西 有時後要注意 因為我今在玩時 在第36關時 打到一個像是閃電的標誌 之後被一個混帳雜魚吃掉 本來已經快死結果血瞬間全滿 還放必殺電我 說真的 這種設計還滿有趣...繼續閱讀

RE:【問題】角色會不會練到新招式?

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《TS01030447 (天狼)》之銘言: > 角色練到新的招式會隨著等級提升也會加強 > 像是春麗的(百裂腳)等級提升以後就會變成 > 強力的(百裂腳EX)!連段變的多了。...繼續閱讀

【轉貼】[心得]Namco X Capcom(最終魔王決戰台詞~超大捏)

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉貼自BBS的PS2版(經原作者同意) 作者 konam (超熱血機戰男^(00)^) 奮鬥了一星期..終於...呼.....繼續閱讀

RE:【情報】金手指

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我也來貼新的金手指 以下のコード用マスターコード EC8782E0 1445CBDC 戦闘突入時SPMAX1回のみ 3CC632BC 1456E781 戦闘突入時気絶0 3CC632C0 1456E7A5 攻撃力ドーピング...繼續閱讀

RE:【問題】接段接不出來~

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《PI60426 (艾哭鬼)》之銘言: > 為什麼每次接到一個次數就都不能接了呢?...繼續閱讀

【問題】為何復活邪神、異域神兵、聖劍傳說這些作品都後繼無力呢...?

2005-06-05

看它亞版的價錢不到400塊..應該也知道銷售量應該粉不好... 3.異域神兵 跟太空戰士受歡迎的程度 有得媲美了 但...異域小組跑到NAMCO去作異域傳說了... 就算有下一代 只希望下場應該不要像聖劍馬那一樣... 史克威爾真滴是粉奇怪......繼續閱讀

【轉載】遲暮美人 ENIX

2005-06-05

240萬本的銷售數字令主機廠商任天堂不由刮目相看,不等合約期滿就將優惠條件修改到與NAMCO等元老級廠商同等的水平。...繼續閱讀

【資料】『SQUARE ENIX』在PS遊戲暢銷排行榜的名次

2005-06-05

TACTICS ╠廠商︰SQUARE ENIX ╠發售日︰1997.06.20 ╚銷售量︰127萬806套 ╔名次︰12 ╠遊戲名稱︰惡靈古堡 ╠廠商︰CAPCOM ╠發售日︰1996.03.22 ╚銷售量︰119萬4779套 ╔名次︰13 ╠遊戲名稱︰鐵拳3 ╠廠商︰NAMCO...繼續閱讀

【討論】鐵拳五人物結局劇情 上排人物由左至右

2005-06-04

(哇~鐵拳的世界真是太神奇了~中文竟然跟日文溝通.....不過這也是NAMCO細心之處呢) 布魯斯>> 原為財閥戰鬥員之一的布魯斯~在一八宣布死亡後~也跟著退出財閥~到處指導泰國拳精隨~在某一天從報紙上看到鐵拳第4次大會竟然有一八的出現~而且還接著召開第5次大會的消息後...繼續閱讀

RE:【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《zid (親切的校長先生)》之銘言: > 不錯啊 > 我馬上把它掛上去 > 有空的話,可以在做幾張嗎 親切的校長先生,謝謝您的支持~ 若您開口的話,在下當然願意替板上多做幾張板圖囉^^ 以下這張進板圖,也是剛剛試做出來的...繼續閱讀

【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 看到如此高人氣的哈拉板 而沒有進板圖,讓在下覺得有點可惜... 所以索性在一時興起下,就隨便做了一張進板圖 期待能吸引更多製圖高手一起來參與!!...繼續閱讀

RE:【問題】男主角和女主角同沙夜有什麼關係

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《smallhorsex (海藍飯絲可樂杯會員)》之銘言: > 那我就大捏了 > 主角的組織沙羅是專門對"超自然現象"的組織 > 沙夜是主角的殺父仇人 > 主角頭上的傷也是沙夜打的 > 我現在玩到26話,劇情雖然沒有明說但可從對話中推敲出...繼續閱讀

【攻略】Namco X Capcom流程攻略...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉載自A9TG遊戲社區,由於是簡體中文,特別把他轉成繁中,有興趣的朋友請自行取用......繼續閱讀

【攻略】21關流程攻略

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 第一關 由如就機戰阿而法幾乎相同的操作方法,沒有精神系統,此外多加了戰鬥中道具使用之外,最的的差別就就在於戰鬥方式了。為了節約文字和A9資源我就不再介紹戰鬥系統了。因為上面的連接已經寫的很清楚了。...繼續閱讀

【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子...繼續閱讀

RE:【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《gesses67215 (阿延)》之銘言: > 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子 好像不是快落地 而是落地彈起後...繼續閱讀

RE:【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《gesses67215 (阿延)》之銘言: > 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子 恩,說明書好像有提到 損傷會增加為1.25倍...繼續閱讀

【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 1.乙女之騎士+戰乙女---女神降臨 2.主角自己(範圍內三個敵人)--槍之型 3.超戰士1,2p+武器店老闆娘-絕對合體 4.momo+kosmos 5.戴帽電單車貓+天現寺 6.ryu ken--雙龍拳 7.吸血鬼男女...繼續閱讀

RE:【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 在補充幾位 櫻花 かりん 龍 +肯 +正義學院老師 兩人組 隊長 + 凱 翔 + 嬰兒 [合體有兩招] 豹頭 +黑豹頭 豹頭 風間仁 +三島平八 橡膠超人 桃子公主 市長 景清&たろすけ + 御劍 黃金騎士+魔界村主角...繼續閱讀