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搜尋結果:共有 1093 筆資料符合


RE:【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我記的那影片中有 5個人對1隻怪的MA技 及對怪像灌氣球那隻 (這人物太老了,不知其名字) 1對2MA技 以及戰乙女與青蛙那組 對3的MA技...繼續閱讀

【情報】冒險奇譚III新情報(中文)

2005-06-02

[/b] 最近PS2的獨占遊戲頻頻公佈,之前曾介紹SEGA的「夢幻之星:宇宙」、NAMCO的「劍魂3」等都會由PS2獨占,如今SQUARE-ENIX又宣佈將代理由日本GameArts公司所開發的RPG大作「冒險王3」(Grandia 3),也是由PS2獨占,這對期待...繼續閱讀

【閒聊】看到現在為止筆者覺得安排得最好的笑點……

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 話說彈簧超人老兄的敵人わや姬登場的那一話,當大家知道她是人造人時,就有人爆出一句: 「還好紫苑小姐不在這裡(當時她因為分歧而在別的隊伍裡),不然看了一定會昏倒……。」...繼續閱讀

【情報】金手指

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 逛日本網站時看到的,沒金手指所以不知道有沒有效......繼續閱讀

RE:【情報】金手指

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 補充幾個 AR2: 消費アイテム全て所持 7C101405 144AE7A6 5BF6E487 1456E7A5 3C101754 1456E788 装備全て所持 7C101705 1443E7A6 5BF6E487 1456E7A5...繼續閱讀

【情報】NAMCO X CAPCOM 預約特典 CD曲目

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 No....繼續閱讀

主題曲是?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《GDH2 (~ ̄﹏ ̄~)》之銘言: > 1. > 主題曲名字是? "すばらしき新世界" 作編曲:古代祐三...繼續閱讀

RE:【問題】請問戰鬥後拿到多餘的裝備到底會不會自動丟到倉庫呢?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《xzum (X-ZUM)》之銘言: > 請問戰鬥後拿到多餘的裝備到底會不會自動丟到倉庫呢? > 目前已知道具的話會自動丟到倉庫,但地圖上拿到的裝備和戰鬥後拿的到裝備會自動丟倉庫嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】請問有多少話?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《ken72 (ken)》之銘言: > 要玩家玩防禦節奏遊戲的獎勵就是可以不斷行動, > 但是玩到15話後小兵實在是愈來愈多, > 大部分沒辦法一擊必殺,所以打都打不完, > 竟然還有小兵會反擊技, > 快忍不住用金手指了...繼續閱讀

RE:【心得】我方人員 全部公開 [加故事加入角色 到34話]

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 1話 主人公、紫宛 +momo、kos-mos、橡膠超人+桃子公主 豹頭+貓女、櫻花&かりん(途中離脱) 2話 布魯斯+雷吉娜、玲玲+鳳鈴、風間仁(終了後離脱) 4話 龍、肯、春麗、櫻花&かりん、英雄&響子 5話 風間仁...繼續閱讀

RE:【問題】關於有時候的劇情分支....

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《i76330 (璽惡)》之銘言: > 有時候會有劇情分支的選項 > 第一次選是...那關一開始有[春麗][蒙妮卡]場地是XXX城 > 我2個都選過了..都是同一關... > 個人是認為選的選項是影響.... >...繼續閱讀

【密技】和機戰系列一樣.....全滅練功法啟動!

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 因為小兵的攻擊既強且多的關係,此作的難度稍高, 假如連段得不好很容易陷入苦戰, 不過也和機戰一樣,能夠使用GAME OVER來練功, 等級、經驗值及金錢都會保留(可惜道具沒有) Game Over後會回到前一關結束時的整備畫面...繼續閱讀

RE:【問題】怎樣跳回主畫面?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《AsuraAsura (Asan)》之銘言: > 請問各大大, 有什麼方法可以跳回主畫面?...繼續閱讀

RE:【問題】錢有什麼用@@?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我是在第七章完~ 把那個小丑還有死貓趕走之後~ 經過一段劇情傳道魔界~~ 然後之前跟大女巫在一起的商人就會出現~~ 然後可以買到一些裝備~如 HP+10% 技術+5 技術+15 攻擊+5 防禦+10 移動+1 防火+1...繼續閱讀

關於必殺技的使用條件

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《jainfat (~~羽賀響輔~~)》之銘言: > 到底如何使用必殺技??...繼續閱讀

【攻略】告訴你每個人物連段的好招式

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 目前小弟我打到"18話(大概是吧)"(魔界村騎士第一次和TOD男女主角第二次出現) 目前出場的魔王有豪鬼(蠻強的).貝卡(血第一個破萬的).彈力男(壞).情咪.沙夜(血多阿).殭屍男(魔域幽靈裡面的).原義經 分格線 目前我常用的幾個角色的好連段招式...繼續閱讀

關於 MA的使用條件

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《sairi (久遠)》之銘言: > 我想問一下, > MA 的發動條件除了 人物和 MP 外, > 還有什麼條件?? > 有時候已經可以用時,移動後反倒不能用??...繼續閱讀

技術指的是?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 影響mp技(精神)的效果...繼續閱讀

RE:【問題】關於遊戲的一些問題唷@@""??

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《houjacky (jacky)》之銘言: > 小弟剛開始玩不久~才玩到第五關~但還是有些地方不太清楚耶 > 請知道的大大幫我解說一下 > 第一~請問在選擇攻擊畫面時~就是招式表出現時的那一頁 > 不是有些招式會一直閃一直閃的...繼續閱讀

RE:【問題】關於遊戲的一些問題唷@@""??

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《houjacky (jacky)》之銘言: > 小弟剛開始玩不久~才玩到第五關~但還是有些地方不太清楚耶 > 請知道的大大幫我解說一下 > 第一~請問在選擇攻擊畫面時~就是招式表出現時的那一頁 > 不是有些招式會一直閃一直閃的...繼續閱讀