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搜尋結果:共有 2076 筆資料符合


MultiTerm公佈PS2新對應開發工具

2003-08-20

MultiTerm宣佈從8月18日起開始販售對應PS2的Peer-to-Peer型網路遊戲用通訊涵式庫(communication library)「MassPlayer System DynaLink for PlayStation 2(MPS DynaLink...繼續閱讀

台灣微軟新年度情報公佈(上)

2003-08-14

「提升產品與解決方案的價值及提高客戶與合作夥伴的滿意度,是前端平台暨資訊工作者事業部新年度的目標,」台灣微軟公司前端平台暨資訊工作者事業部副總經理陳國桂表示:「我們期望在新年度完成Microsoft Office System全系列產品上市,並讓使用者擁有Windows...繼續閱讀

「超武俠大戰」獨家畫面公佈

2003-08-11

Person Action System)」,強化玩家對玩家互動特色,並能有效提昇連線時的即時與流暢感。...繼續閱讀

「拜金勇者」開啟台灣即時RPG新領域

2003-08-06

在台國內近一年的年輕遊戲公司〝數力遊戲〞公司,集合各娛樂產品領域專業人才,開發新一代遊戲開發引擎〝GSML System〞,與使用C++、Direct X 8.1,並以W3C公布的標準XML(Extensible Markup Language)基礎架構,發展專屬...繼續閱讀

「式神之城 2」NGC移植決定

2003-07-21

據日本日本Alfa System公司表示,目前在大型電玩場中備受眾多玩家好評的人氣射擊遊戲大作「式神之城 2」,如今這款遊戲也正式決定將移植到NGC上並由Kids Station預定10月24日發售,價格則是6800日圓。...繼續閱讀

「哈利波特:魁地奇世界盃」新情報公佈

2003-07-21

魁地奇世界盃聯賽將依一個獨特的晉級系統(ladder system)進行,玩家們必須以一個可變動的總分來打敗排名比自己高的隊伍,並得在追捕金探子時做出戰略性的選擇──在累積到足以晉級的分數之前逮到金探子的話,雖可贏得比賽,但卻會錯失晉級的機會,因此如何取捨都將在玩家的一念之間決定...繼續閱讀

「伊蘇 I & II」新戰鬥系統情報介紹

2003-07-01

在這次遊戲中所新採用的「AES」戰鬥系統,全名為「Alternating Equipment System」,也就是說玩家可以藉由遊戲中登場的5種戒指(伊蘇I)或飾品(伊蘇II)、武器發揮出各式各樣的附加效果,使戰鬥變得更加有利。...繼續閱讀

多款大作最新發售日相關情報再公佈

2003-06-26

●PS2「Metal Arms:Glitch in the System」 Vivendi Universal Games(VU Games)預定明年4月推出,由Swingin' Ape開發製作的機器人射擊動作遊戲,遊戲中玩家將操作名為「Glitch」的機器人在...繼續閱讀

「櫻花大戰3-巴黎在燃燒嗎」上市!

2003-06-16

遊戲中將出現許多需要進行選擇的場面,回答時有時間的限制,這就是所謂的LIPS(Live Interactive Picture System)-「即時互動圖片系統」,它會在劇情出現選項時限制玩家選擇回答選項的時間,進而影響與故事人物互動的各項數值,這樣的設計使得對話的感受更接近現實生活...繼續閱讀

「伊蘇 I & II」最新畫面欣賞

2003-06-02

此外本作還使用全新的戰鬥系統「AES(Alternating Equipment System)」,玩家可以藉由戒指與武器發揮出各式各樣的效果,使戰鬥變得更加有利。...繼續閱讀

「殲滅」新畫面公開及開放測試

2003-05-15

between the scenario and the correlation of missions) ‧即時性逼真的 3D 畫面顯示(Real-time Full 3D) ‧遊戲畫面環境即時重現的人工智慧系統(Environment React AI System...繼續閱讀

NAMCO雙新作發表

2003-05-09

另外遊戲中的對手車手也都將引入名為New Interactive Driver AI System,可藉由比賽累積經驗強化的新AI,另外遊戲中也將收錄包括競時、大型電玩、對戰等模式,帶給玩家更新奇的遊戲樂趣。...繼續閱讀

「遊戲學堂」遊戲概念跨入線上學習領域

2003-04-29

除此外,遊戲也配套了的排名機制(RANKING SYSTEM)、紅利積點和多人線上交談(CHAT)等網路遊戲特色,讓玩家可以變化競賽玩法,像是分組組隊競賽等, 昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,遊戲學堂成功的營運模式造成蛋塔效應產生,為拉大內容質量差距,避免與國內後繼...繼續閱讀

「Metal Arms」新畫面介紹

2003-04-25

由Swingin' Ape開發製作,VU Games預定2003年Q4在美國跨Xbox及NGC平台推出的這款機器人射擊動作遊戲「Metal Arms:Glitch in the System」,遊戲中玩家將操作名為「Glitch」的強大火力機器人,並在廣大的關卡舞台中進行戰鬥冒險...繼續閱讀

「職業摔角英雄會 3」續報公佈

2003-04-17

由SQUARE ENIX預定今年夏天在PS2上推出的人氣摔角大作「職業摔角英雄會 3(All-Star Pro Wrestling III)」,遊戲中不但收錄40名以上的實名職業摔角手登場,而且登場的摔角團體包括新日本摔角、NOAH、ZERO-ONE、WJ與自由選手...繼續閱讀

雙新作開發公佈

2003-04-15

之前曾經開發製作PSone「信長之野望」、「Elemental Gearbolt」、GBA「Tales of the World:Nirikiri Dungeons 2」等大作的Alfa System宣布他們目前正在開發一款PS2新作,至於詳細的遊戲情報則未公佈...繼續閱讀

「蒼龍少年」動畫下載

2003-03-11

註:AFS系統:我方前置攻擊系統,亦即Attack-First System的簡稱,當玩家進入戰鬥時,可以先行偷襲敵方怪物。...繼續閱讀

「Capcom Fighting All Stars」改PS2登場?

2003-03-06

之前曾經為玩家們報導指出,CAPCOM由於將退出大型電玩開發而可能停止開發3D大型電玩格鬥遊戲「Capcom Fighting All Stars」的訊息,如今據國外GameSpot的消息指出,由於這款遊戲是使用與PS2具有互換基盤的System 246基板所開發製作...繼續閱讀

SCE特許美國公佈成立

2003-02-27

SCE宣布向美國提出申請的「MEMORY PROTECTION SYSTEM AND METHOD FOR COMPUTER ARCHITECTURE FOR BROADBAND NETWORKS」特許已於美國時間2003年2月25日成立。...繼續閱讀

「King of Colosseum Green」發售延期

2003-01-14

SPIKE宣布他們預定在PS2上發售的人氣摔角遊戲「King of Colosseum Green:Noah X Zero One」將往後延到2003年的3月6日發售,至於延後原因等則都未公佈。...繼續閱讀