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搜尋結果:共有 134 筆資料符合


手機版《FF7 前傳》將於 8 月展開測試

2004-05-28

《FF7 前傳》對應 NTT DoCoMo FOMA 900i 系列的手機,最多可以 4 個人一起玩,本遊戲與一般的線上遊戲類似,將可能會提供額外內容下載的服務。...繼續閱讀

線上遊戲《迪士尼線上卡通城》將發行日文版

2004-04-20

華特迪士尼網路集團於日前公布了他們旗下的網路遊戲服務《迪士尼線上卡通城(暫稱) Disney's Toontown Online 》將交由 NTT 東日本、 NTT 西日本集團來發行日文版。...繼續閱讀

瓊安軟體將推出手機版《風塵英雄》

2004-04-17

瓊安軟體公布將由 4 月 19 日起,針對日本當地的 NTT DoCoMo FOMA 505i 與 900i 型號的手機提供手機版《風塵英雄》的下載遊玩服務,月費 315 日圓。...繼續閱讀

《FF I‧II》決定移植 GBA

2004-04-09

《FF I》於 1987 年於任天堂 FC 主機上推出,是系列銷售量居遊樂器 RPG 之冠的《FINAL FANTASY》系列遊戲的第一個作品,先前曾於 WSC 重製推出,後移植到 PS 上,日前並宣佈將於日本 NTT DoCoMo FOMA 900i 手機上推出...繼續閱讀

SQUARE ENIX 投入韓國手機遊戲市場

2004-03-24

手機遊戲近年來發展蓬勃,手機本身的硬體處理能力也逐漸成長,日前 SQUARE ENIX 已將該公司最暢銷的日本兩大國民 RPG FF 與 DQ 移植到 NTT DoCoMo 手機平台上,現又投入韓國手機遊戲市場,SQUARE ENIX 是否接著會投入台灣的手機遊戲市場...繼續閱讀

手機用「DQ」、「FF」3月1日起開放下載

2004-02-23

SQUARE‧ENIX預定於3月1日起開放NTT DoCoMo FOMA 900i系列專用「DQ」、「FF」下載服務,月費500日圓。...繼續閱讀

台北電玩展:樂陞科技篇

2004-02-07

為了使「創世之光」遊戲的內容能切合日本玩家的喜好,樂陞與日方多次協調,微調遊戲設定與風格,也考慮預定跟NTT DOCOMO業者合作,先在日本推出JAVA迷你遊戲功能服務,或許對於台灣玩家有點遺憾,但若在日本成功推出並直接帶回成功經驗,也將能更快速強化台灣地區的服務品質也說不定...繼續閱讀

「DQ」、「FF」宣布登場FOMA「900i」系列

2003-12-19

隨著NTT DoKoMo於18日發表預定2004年發售的新型FOMA「900i」系列之後,各家遊戲大廠也紛紛公布預定在其上發表對應的遊戲作品,如HUDSON便將把其人氣RPG「天外魔境」在這之上推出等等。...繼續閱讀

SCE社長為世界最有影響力的20人之一

2003-12-05

附帶一提,另外兩名選出的日本人分別為日產汽車的Carlos Ghosn社長以及NTT DoKoMo的 津田志郎 副社長。...繼續閱讀

「Seal Online」11月進行封閉測試

2003-10-01

同一時間,「Seal Online」日本方面也宣布由日本第一大電信公司NTT DoCoMo取得代理。...繼續閱讀

TGS--ATLUS、TAKARA篇

2003-10-01

手機遊戲部分TAKARA推出NTT docomo 505i手機系統遊戲。玩家只要月付300日圓就能玩到5款i-MODE手機最新遊戲,例如:拍貼遊戲、對戰可愛賽車等,也吸引不少手機遊戲族群的參考比較。...繼續閱讀

i-mode最新系列「505i」發表公佈

2003-04-09

日本手機大廠NTT DoCoMo於4月8日正式發表預定今年春天推出的最新款i-mode手機新系列「505i」,這款「505i」系列除了搭載由Macromedia開發的動畫技術「Flash」以及大幅強化iAPPLI功能的「iAPPLI DX」機能之外,另外還採用能更精細表現的...繼續閱讀

SONY投入光收發器市場

2002-11-27

另外之前NTT也曾經針對「光」為主題發表新世代構想,包括感觸、通訊等在內。...繼續閱讀

日本「Xbox Live」搶先預約活動開始

2002-11-07

目前參加這項活動的日本ISP業者包括NTT Communications(OCN)、Global Media Online(interQ)、Dream Train Internet(DTI)、DreamNet、NIFTY(@nifty)、松下電器(hi-ho)、...繼續閱讀

日本三遊戲大廠合攻手機遊戲

2002-10-25

附帶一提,另外日本著名的NTT DoCoMo的i-mode手機也開始在歐洲推廣,到時預計應該會使手機情報服務市場變得更加熱絡才是。...繼續閱讀

PS2準備萬全因應強敵

2002-02-19

PS2發售前三年算是所謂的耕耘期,往後兩年將是收穫期,而PS2因為銷售成果超乎預期,所以比他們預估提早一年進入收穫期 ■當初PS熱門遊戲,有15~20%是SCEI自己推出,但PS2熱門遊戲絕大多數是加盟廠商推出,顯示PS2遊戲有更大的延展性 ■SCEI與日本雅虎、NTT...繼續閱讀

SCEI與日本4家大型ISP策略聯盟

2002-02-18

另外SCEI也將跟日本雅虎、NTT合作,推廣PS2寬頻ADSL服務。...繼續閱讀

Xbox的日本戰略

2002-02-07

Xbox設定在年齡較高具備消費能力的成熟玩家,而完整的內建寬頻網路,與NTT共同推廣Xbox網路服務,詳細計劃將在適當時間公佈 ■日本Xbox發售後,歐洲Xbox緊接著推出,微軟預估今年6月底全球Xbox出貨為450~600萬台 ■為了強化產能,除了匈牙利、墨西哥...繼續閱讀

SCEI與日本AII宣佈寬頻合作計劃

2001-12-21

SCEI近來接二連三宣佈與知名公司簽訂PS2寬頻網路合作,從美國線上、日本NTT、雅虎....等一直到今天又跟兩家日本寬頻業者簽訂合作計劃。...繼續閱讀

微軟執行長說明日本Xbox發展藍圖

2001-12-13

而日本遊戲借又是重要的市場指標,微軟絕對不會輕忽日本市場 ◎目前PS2已經在日本席捲遊戲市場,微軟知道Xbox要打進日本市場必須要加倍的努力,而微軟也將研擬全盤計劃,並提供優質的Xbox遊戲,希望能吸引日本玩家 ◎Xbox配備寬頻網路所需的硬碟與10/100乙太網路,並且與日本NTT...繼續閱讀