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搜尋結果:共有 2066 筆資料符合


PS3 的圖形處理器「RSX」仍在開發中

2005-05-30

NVIDIA 的財務長 Marv Burkett,在 J.P. Morgan 技術研討會的簡短演說中,透露了 SCE 日前正式發表、由 NVIDIA 設計的 PS3 圖形處理器「Reality Synthesizer(RSX)」仍在開發中。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)

2005-05-25

在發表完 PS3 所採用的微處理器 Cell 之後,SCE 總裁兼執行長 久多良木健 緊接著發表由 SCE 與 NVIDIA 合作研發的 PS3 圖形處理器「Reality Synthesizer(以下簡稱 RSX)」。...繼續閱讀

【E3 2005】Epic Games 將提供 Unreal Engine 3 供 PS3 遊戲開發

2005-05-25

日前舉辦 SCE 展前發表會時,nVIDIA 執行長 黃仁勳(Jen-Hsun Huang)先生邀請到 Epic Games 的創辦人兼執行長 Tim Sweeney 等人到場展示使用遊戲引擎 Unreal Engine 3 製作之展示作品在 PS3 平臺上運作的情形...繼續閱讀

【E3 2005】微軟:Xbox 360 向下相容 - 目標是所有 Xbox 遊戲

2005-05-20

基本上這次讓 Xbox 360 要向下相容於 Xbox 遊戲最大的挑戰是來自於 - 兩台主機的根本架構差異性太大,原本的 Xbox 採 Intel 的 x86 處理器架構,nVIDIA 的繪圖處理器(GPU);但這次 Xbox 360 則採 IBM 的 PowerPC...繼續閱讀

【E3 2005】《末日危城 2》Beta 公測展開

2005-05-19

喇叭或耳機 ‧輸入裝置:相容於 Microsoft 滑鼠或其他指標裝置 ‧網路連接:多人連線需有寬頻網路或區域網路(LAN) ‧API:Microsoft DirectX 9.0c 支援顯示卡: ‧ATI Radeon 系列(Radeon 7000 或更高等級) ‧NVIDIA...繼續閱讀

【E3 2005】SONY 次世代主機規格公布

2005-05-17

PS3 採用時脈 3.2GHz 的新處理器 Cell,規格是 1 個 PPE 及 7 個 SPE,快取記憶體分別是 PPE 512KB L2 cahce 及 SPE 256KB Local Store,顯示卡採用的是 nVidia 的新顯示晶片代號 RSX 時脈是...繼續閱讀

NVIDIA 公布 06 年度首季財報 營收創新高 淨利年增率達 202%

2005-05-13

全球繪圖與數位媒體處理器領導者 NVIDIA 公司今天公佈結算至 2005 年 5 月 1 日的 2006 會計年度首季財報結果。...繼續閱讀

EA 在玩家社群網站上的《戰地風雲 2》問答之一

2005-05-04

答覆 02:《BF2》的最低系統需求為 1.7GHz 的處理器,512MB 的系統記憶體,支援 v1.4 著色器(Shaders)的顯示卡,像是 nVIDIA 的 GeForce FX 系列或是 ATi 的 Radeon 8500 系列以上等級的顯示卡(恕不支援...繼續閱讀

《戰地風雲 2》試玩版將於下個月中旬釋出

2005-05-03

答覆 02:《戰地風雲 2》的最低系統需求為 1.7GHz 的處理器,512MB 的系統記憶體,支援 v1.4 著色器(Shaders)的顯示卡,像是 nVIDIA 的 GeForce FX 系列或是 ATi 的 Radeon 8500 系列以上等級的顯示卡(恕不支援...繼續閱讀

NVIDIA 帶領業界跨入 64 位元領域

2005-04-26

全球繪圖與數位媒體處理器領導者 NVIDIA 公司於今日發表經 Windows 硬體品質實驗室(WHQL)認證可支援全系列微軟 Windows 64 位元版本作業系統的繪圖驅動程式,展現 NVIDIA 在 64 位元運算平台技術的領先地位。...繼續閱讀

NVIDIA SLI 技術徹底改變玩家市場的面貌

2005-04-21

全球繪圖與數位媒體處理器領導者 NVIDIA 公司今日宣布 NVIDIA 已透過 NVIDIA SLI 技術有效改變玩家級 PC 市場的局勢。...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表適用於 intel 平臺 nForce4 晶片組

2005-04-06

全球繪圖技術與數位媒體處理器領導廠商 NVIDIA Corporation 今日宣布推出針對 Intel 平臺打造的新款 NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition 媒體通訊處理器(MCP)。...繼續閱讀

PS3 開發工具部分消息曝光

2005-03-24

根據該消息來源指出,現階段的 PS3 開發套件雖然目前仍然只是原型機,但已非常接近最終的成品,不過該開發套件並未實際配備 PS3 所使用的圖形處理器,而是以 NVIDIA 目前最高階的 PC 顯示卡 GeForce6800 來暫代,實際的繪圖晶片將比 GeForce6800...繼續閱讀

Mac OS 版本《毀滅戰士 3》上市

2005-03-22

: 作業系統:Mac OS X 10.3.8 或以上版本 處理器:PowerPC G4、G5 1.5GHz 以上或更快速版本 記憶體:512MB(或更高容量) 硬碟空間:2.0GB 硬碟空間 顯示卡:64MB 視訊記憶體的 ATI Radeon 9600 或 nVidia...繼續閱讀

Gizmondo 正式在英國上市

2005-03-21

Microsoft)的 Windows CE.net 作業系統,搭載了 2.8 吋(解析度為 240 x 320)的 TFT LCD 螢幕、使用 400MHz 的 SamSung ARM9 處理器、內建 30 萬畫素 VGA 解析度(640 x 480)的數位相機功能,以及 NVIDIA...繼續閱讀

《亂舞三國 Online》封測程式開放下載

2005-03-17

遊戲基本配備需求 作業系統:Windows 8/ME/XP/2000 CPU:Intel Pentium III 800 或 AMD Athlon 以上 記憶體:128 MB 光碟機:8 倍速以上 音效卡:DirectX9.0b 相容之音效卡 顯示卡:64MB 以上的 NVIDIA...繼續閱讀

NVIDIA ForceWare Release 70 統一驅動程式現已供下載

2005-03-15

全球繪圖與數位媒體處理器領導品牌 NVIDIA 今日宣布全新並通過 Windows 硬體認證實驗室(Windows Hardware Qualification Lab, WHQL)認證的 NVIDIA ForceWare Release 70 驅動程式現已開放下載...繼續閱讀

NVIDIA 推出兩款 GeForce 6 系列 GPU 強化繪圖技術領先優勢

2005-03-11

全球繪圖與數位媒體處理器領導者 NVIDIA 今日於德國漢諾威 CeBIT 電腦展拓展屢獲大獎的 NVIDIA GeForce 6 系列繪圖處理器(GPU)產品陣容,推出兩款新產品,分別搭載 512MB 繪圖記憶體的高效能 GeForce 6800 Ultra...繼續閱讀

Epic Games 於 GDC 2005 中展出「Unreal Engine 3」

2005-03-10

而 Epic Games 於去年 NVIDIA GeForce 6800 發表會中正式公布的「Unreal Engine 3」,則是針對下一代遊戲硬體平台所設計,提供更強大逼真繪圖效果的遊戲引擎,該引擎將充分運用像是 NVIDIA GF6800 等支援 Shader...繼續閱讀

NVIDIA 為遊戲研發業者推出完備設計工具組

2005-03-10

全球繪圖與數位媒體處理器領導者 NVIDIA 今日宣佈,針對遊戲研發業者提供 NVIDIA 開發者工具組(Developer Toolkit),這套陣容完備的工具組包含頂尖內容創作、程式碼整合、效能分析、以及教育訓練等資源。...繼續閱讀