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搜尋結果:共有 1425 筆資料符合


【E3】Phantom 電玩主機交由映泰組裝生產

2004-05-13

」將採用 nVIDIA 的 GeForce FX 5700 GPU 來當作顯示晶片,以及 nVIDIA 的 nForce2 Ultra 400 作為系統晶片組,而處理器則將採用超微(AMD)的 Athlon XP 2500+ ,搭載容量為 40GB 的硬碟機,256MB...繼續閱讀

SCEE 發表《EyeToy:Chat》

2004-05-06

EyeToy USB 攝影機、PS2 的寬頻套件、USB 耳機麥克風與 USB 鍵盤,來提供文字、語音與視訊的輸入,以及網路連線的對應功能,提供玩家各種通訊方式,如以文字、語音或者是視訊郵件的方式來彼此溝通,除了郵件方式外,也提供即時的聊天功能,文字聊天作多可容納 256...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 記憶體 由資料中顯示,Xbox2 將配置 256MB 或以上的主記憶體兼繪圖記憶體,並提供了 22.4GBps 以上的頻寬,相對於現階段已發表或甚至已發售的高階顯示卡產品來說,容量勉強打平,而頻寬部分甚至有所不如,而且還得與 CPU 共享。...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線(RADEON X800 XT 版), RADEON X800 PRO 版則為 12 條超平行像素管線;並具備 6 個可程式化的頂點著色引擎,記憶體為 256...繼續閱讀

《末日之戰》上市在即 特請電玩高手講評

2004-04-29

利迪娜表示:「末日之戰」運用「水銀」的 3D 強力引擎,打造出面積廣達 256 平方公里的全 3D 戰鬥空間,將不同場景及空間的戰鬥變成可能。為了讓玩家更快速上手,利迪娜特別製作了遊戲攻略本,到時候將隨遊戲贈送給購買的玩家。...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

Xbox2 系統規格曝光?

2004-04-27

由這份資料顯示,Xenon 將具備三個運作時脈 3.5GHz 以上的 CPU 核心(IBM PowerPC)﹔時脈 500MHz 以上,具備 10MB 內嵌記憶體的 3D 繪圖核心﹔頻寬 22GBps,容量 256MB 或以上的系統記憶體﹔與現有 Xbox 相同規格的...繼續閱讀

「艾爾莎影雷者 940 Ultra 」搶先體驗

2004-04-22

搭載 256M 容量的 GDDR-IIII 記憶體,頻率達到了空前的 1100MHz ;結合 256bit 的記憶體通道,提供了 35.3GB/s 的峰值帶寬,這也比過去的最高端產品提升了 15% 。...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

GeForce 6800 繪圖晶片 NV40 NV40 頂點著色器 6 組 6 組 像素著色器管線 16 條超純量 12 條超純量 核心時脈 400MHz 未確認,推測 350MHz 記憶體類型 GDDR3 DDR 記憶體運作時脈 1.1GHz 1GHz 匯流排寬度 256...繼續閱讀

繪圖加速卡的代名詞─華碩 ATi RADEON系列

2004-04-16

此次華碩推出的ASUS Radeon 顯示卡系列共有五款,分別是:最高階的Radeon 9800XT/TVD(256MB);Radeon 9600XT/TVD(128MB);中階的Radeon 9600SE/TD(128MB);Radeon 9200SE/TD(...繼續閱讀

ELSA FireGL 家族工作站繪圖卡再添新兵 - 最佳效能,無與倫比

2004-04-16

X2- 256t,再一次帶給使用者無與倫比的震撼與體認,ELSA FireGL家族將帶給專業卡市場領先業界的最大效能與功能表現,引領更多使用者進入專業繪圖卡的應用領域。 ELSA FireGL? X2-256t以4個平面處理器及8條渲染管線?...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

在記憶體方面,GeForce 6800 Ultra 配備有時脈 1.1GHz 容量 256MB 的 GDDR3 繪圖記憶體,匯流排寬度 256 位元,可提供高達 35GBps 的記憶體頻寬,以充分供應新一代繪圖處理器的高效能運算,後續並將推出搭載 512MB GDDR3...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

SONY 一反常態,使用了自己所研發的 UMD 新規格的尺寸光碟系統。...繼續閱讀

精靈VS.」日本推出方法公佈?

2003-10-15

據消息指出,之前任天堂預定今年發售的NGC「精靈VS.」...繼續閱讀

《Famicom Mini》系列創下月銷 90 萬套佳績

2004-04-05

《Famicom Mini》系列遊戲共計有 《大金剛》,《超級瑪俐兄弟》,《敲冰塊》,《越野機車賽》,《鐵板陣》 《薩爾達傳說》,《轟炸超人》,《精靈》,《星際戰士》,《貓鼠大戰》 等 10 款,選自任天堂紅白機初期名作,目前以《超級瑪俐兄弟》銷售量最佳。...繼續閱讀

《FAMICOM MINI》系列遊戲決定在美國發售

2004-03-29

為名的經典紅白機遊戲 GBA 移植版,在美國則稱為《Classic NES Series》,預定 6 月 7 日上市,定價皆為 19.99 美金,目前預計發售以下幾款: 《大金剛》,《超級瑪俐兄弟》,《敲冰塊》,《越野機車賽》 《薩爾達傳說》,《轟炸超人》,《鐵板陣》,《精靈...繼續閱讀

Xbox Live 記者會會後採訪報導

2004-03-25

而 Xbox Live 所需連線頻寬部分,微軟方面的建議為上行 128Kbps,下行 256Kbps,就目前台灣地區最主要的寬頻連線方式 ADSL 來說,2M/128K 的方案剛好符合 Xbox Live 的上行頻寬需求,不過如果是主持遊戲的玩家,可能會需要更大的頻寬...繼續閱讀

遊樂器網路新世紀Xbox Live

2004-03-15

◎ 連線頻寬需求 由於語音交談需要傳輸的資料比較大,所以Xbox Live在啟動語音交談功能時,最少需要128Kbps的上傳頻寬,陳傑樺 進一步表示微軟建議最好具備256Kbps的上傳頻寬。...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快) 記憶體 主記憶體 4MB ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2) ARM7 專用內部工作記憶體 64KB 視訊記憶體 656KB 液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256...繼續閱讀

微軟公佈Xbox廉價版第二波作品一覽

2003-08-22

Lord of the Rings:The Fellowship of the Ring)」、「榮譽勳章:反攻前線(Medal of Honor:Frontline)」、「極速快感之熱力追緝 2(Need for Speed:Hot Pursuit 2)」、「精靈世界...繼續閱讀