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搜尋結果:共有 741 筆資料符合


不負責任釘球(Spike) 力量性質 和牛奶藥水(暫稱)

2007-02-15

PangYa 哈啦板】 由於小弟還沒辦法找出釘球偏移的性質......繼續閱讀

Pangya Season3 CB帳號發送活動(已結束)

2007-01-30

PangYa 哈啦板】 Pangya的CB測試活動即將於1/29至1/31開始進行,為了回饋巴哈玩家對Pangya的熱情支持,特地準備了300份CB測試帳號要發送給玩家唷!...繼續閱讀

一星魔幻城堡hole1~18的打法 -II

2007-01-30

PangYa 哈啦板】 ※ 引述《sheny (香蒲)》之銘言: > 43 > 過一陣子即將慢慢淡出遊戲.. > 這帖就當是給眾巴友的一份小禮 > ID:法號(裝酷)香蒲 先謝過分享,雖然不認識妳也沒跟妳打過,但是我想對PY的愛好跟我一樣吧,希望淡出只是一時...繼續閱讀

一星魔幻城堡hole1~18的打法 - I

2007-01-30

PangYa 哈啦板】 謝謝我的好友支持與鼓勵(天天.會長.小魚.寶貝大哥.芸姐.冷笑王..還有許多朋友) 小妹在此將打法重新貼上 如果有誤也敬請指教..有好的打法希望大家能湧躍發表 裡面有關 2.6.14洞的打法 小妹不再贅述.請大家參閱精華區裡有關炸球教學...繼續閱讀

Kaz人物中文名稱募集活動得獎名單

2007-01-29

PangYa 哈啦板】 以下為【Kaz人物中文名稱募集活動】得獎名單, 請按 Ctrl+F 來搜尋您是否有中獎唷! ※如果有問題,請回覆此討論串!...繼續閱讀

Kaz人物中文名稱募集活動

2007-01-29

PangYa 哈啦板】 Kaz人物中文名稱募集活動 Kaz介紹: ”流浪黑暗街頭有著憂鬱眼神的少年” 他是一位繼承劍術和黑魔法種族之中,擁有最強烈力量的青年。 他走過的地方都會有黑暗的影子,並且散發出強大的黑暗力量。...繼續閱讀

12/2巴哈姆特十週年慶PANGYA版攤活動花絮-板主的話

2007-01-16

PangYa 哈啦板】 其實,要我打什麼感言,我到現在也不知道怎麼打。 因為,心中百感交集。 該從何說起呢?(無奈) 從四月多開始接板上的板務,從一個小副板做起, 當時一直想做好自己分內的事,以為板務就是看到該刪的文章,該處置的文章就做處置。...繼續閱讀

Wii版的Pangya 要點I

2007-01-14

PangYa 哈啦板】 Wii版Pangya跟PC 版的不太一樣,單機版比較重視人物的特性,而服裝等的數值都是改弱了的,連球杆的數值也不太一樣,綜合來說Control(控制)的重要性降低了,因為重點不是按鍵吧。...繼續閱讀

Wii版的人物和道具球密碼表

2007-01-14

PangYa 哈啦板】 Wii版在第一次進行遊戲時 必須在ケン或エリカ之間 選擇一位開始 接著就是一連串的故事模式與大會模式 想要使用其他的人物 必須乖乖地贏得大部分的比賽 (獲得一個人物大約要花七個小時...)...繼續閱讀

請勿公佈您得到的密碼

2007-01-14

PangYa 哈啦板】 [b]請勿將自己在Wii版Pangya裡獲得的密碼公開[/b] Wii版Pangya裡所獲得的密碼很大機會是根據Wii的ID而生成的, 所以每個人得到的密碼都是不同(已被確認), 而且得到的密碼亦只能使用一次。...繼續閱讀

地偏重要概念

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 ※ 引述《lengzhenhua (小久久)》之銘言: "地篇的影響會隨著距離的遠近而變化" 地偏並無固定數值 要看各場地而定 炸球很準的玩家 不妨把地偏先加減在風偏之後 再去算係數 有人會問為啥地偏都看不懂 其實就算分不清楚水平線也沒差...繼續閱讀

簡易拉桿法 (修正版) BY 水蜜桃兔子

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 我的簡易拉桿法 參考桿長 1W=240 旋球=7 **偏移** 一般我們看風, 必須把風拆成2個部分來看, 也就是應用三角函數拆成垂直分力和水平分力. 垂直分力影響所需使用的力量大小, 水平分力影響偏移....繼續閱讀

一桿洞的謎樣係數 by OnlyYouCanStopMe

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 這算是我炸夜十的心得吧!...繼續閱讀

不負責任海2炸推竿

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 距離:2w的竿子多長 推炸就能炸多長 例如我竿子加能量234 在不順風不逆風的情況下 可以炸234遠 海2果嶺低3.5左右 我加4y力道 公式:風cos*0.83*力道=移動的格數 例如5m風 動228 推竿距離要多2y 竿子...繼續閱讀

冰風2動 橫風炸球!!

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 最近~打冰的人越來越多了!!小弟我分享一個橫風炸竿(要橫風喔!) (我遲到了!!...繼續閱讀

~240球杆專用HIN炸球偏移amd無風力道~

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 每個地圖都有它的一竿洞,希望大家都能快快樂樂的一竿!!! 基本算法:cos角度*風力大小*專用係數=偏移格數。...繼續閱讀

亞雀簡易炸球計算法

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 風表 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 1度 0.018 0.036 0.054 0.072 0.09 0.108 0.126 0.144 0.162 2度 0.035 0.07 0.105 0.14 0.175...繼續閱讀

如何看風偏跟地偏

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 那我來大概說一下好了...技術不好請多指教!...繼續閱讀

炸球個人偏移基數

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 首先要抓出個人的偏移基數 很多人套用1W=0.7,2W=0.8,3W=0.9來計算 如果這套標準放諸世界皆準,我想也沒必要讓愛炸球的玩家傷透腦筋 舉個例子來說好了 現在愛洞球的大大們經常在夜空#10徘徊 很多人都已經習慣23X...繼續閱讀

球偏補正!~@_@

2007-01-12

PangYa 哈啦板】 1W專用 套用[浪費]定律>>適用力道9.5以上 一折點(兩層):0.3 兩折點(三層):0.9 三折點(四層):1.5 四折點(五層):1.8 一粗:0.2 兩粗:0.35 當力道介於9.0~9.5,球偏向下修正0.2 當力道低於...繼續閱讀