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搜尋結果:共有 4875 筆資料符合


美國地區遊樂器主機總銷售量突破 6000 萬台

2004-05-07

機種 銷售台數 SONY PlayStation2 2340 萬 任天堂 GameBoy Advance 2090 萬 微軟 Xbox 840 萬 任天堂 GameCube 730 萬 Activision 同時也發表,往後將針對預定於 E3 發表,年底上市的 PSP...繼續閱讀

PSP 賽車》新消息公佈

2004-05-05

先前曾報導過,荷蘭 Engine Software 所發表,將於 E3 展出,暫稱《PSP 賽車(PSP Racing)》的競速賽車遊戲,現公佈了更多遊戲的細節,供玩家參考。...繼續閱讀

SONY 申請「Talkman」的註冊商標

2004-04-30

目前尚未確定 SONY 所申請的這個「Talkman」將會適用於旗下何種產品之上,有部分推測是指向即將於年底推出的 PSP 上,詳情尚待釐清。由於 SONY 曾以「Walkman(隨身聽)」此一產品而聞名全球,此次的「Talkman」也備受各界的關注。...繼續閱讀

EA 發表將支援 NDS 與 PSP

2004-04-30

除了 NDS 之外,EA 先前也已發表投入 PSP 遊戲開發的計劃,並且預定於本會計年度內,也就是明年三月底以前,發售 4~6 款遊戲,與北美以及歐洲的 PSP 一同上市。...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

根據日本方面的產業新聞網站報導,SONY 於 4 月 27 日確定了 2004 年度 PSP 預定出貨 300 萬台的計劃。...繼續閱讀

Engine Software 發表 PSP 與 GBA 遊戲

2004-04-22

以開發 GBA 遊戲為主的 Engine Software,日前發表將於 E3 展出 PSP 競速賽車遊戲,目前名稱暫定為《PSP Racing》,並將一同展出 GBA 射擊遊戲《Xyanide》。...繼續閱讀

名製作人 水口哲也 的新攜帶型遊樂器遊戲開發計劃

2004-04-17

原本隸屬於 SEGA 旗下的前 United Game Artist 社長,後創立 Q-Entertainment,曾製作《SPACE CHANNEL 5》系列與《Rez》等遊戲的名製作人 水口哲也,於接受美國遊戲網站的專訪時,透露了對於新一代攜帶型遊樂器 PSP...繼續閱讀

NOKIA 發表 N-Gage 版《決勝時刻》

2004-04-16

對於擁有 3D 繪圖能力與無線傳輸能力的 N-Gage 來說,這款《決勝時刻》可以說是攜帶型遊樂器平台首次的 FPS 製作嘗試,其成果將影響後續如 NDS 或 PSP 等一樣具備 3D 繪圖能力與無線傳輸能力的新一代攜帶型遊樂器平台的 FPS 遊戲製作,值得玩家們觀察與注意...繼續閱讀

NGC 兩遊戲開發商異動

2004-04-16

LucasArts 開發 NGC《俠盜中隊》系列遊戲的 Factor 5 則表示將完全放棄 NGC 遊戲的開發,轉而投入新一代遊戲平台的遊戲開發,由於 Factor 5 社長 Julian Eggebrecht 日前曾公開表示支持 SONY 的新攜帶型主機 PSP...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

,加速 PS2 遊戲導入 PSP 平台的速度,讓 PSP 不至於從零開始。...繼續閱讀

PSP 無線網際網路連線計劃曝光?

2004-04-08

根據國外網站 gamesindustry.biz 的消息指出,預定於今年底推出的 SONY 攜帶型遊樂器主機 PSP,其所搭載的 802.11b 無線網路功能,除了用來與其他 PSP 連線進行多人遊戲之外,也將利用無線網路與下一代的 PS3 主機進行連線,同時還會利用熱點...繼續閱讀

PS3 將推出多種版本?

2004-04-05

SCEE 社長兼最高負責人 David Reeves 於 Playstation 官方網站的訪談中,提到了 PSP,PS3 與 PS2 廉價版主機等相關訊息,本篇就 PS3 與 PS2 廉價版主機的訪談內容作一報導: David Reeves 表示 SONY 目前考慮根據不同的需求推出不同版本的...繼續閱讀

PSP 記憶體容量增加

2004-04-05

SCEE 社長 David Reeves 於 Playstation 官方網站的一篇訪談中,透露了許多關於 PSP 與 PS2 PS3 等主機動向的相關訊息,以下針對 David Reeves 訪談中關於 PSP 的部分,包括 PSP 的記憶體容量增加以及遊戲的分區政策等作一報導...繼續閱讀

PSP 技術展示動畫公布

2004-03-26

SCEA 於 GDC 2004 的 PSP 發表會上,除了由 Digital Eclipse 的製作人 Chris Charla 展示 PSP 開發中遊戲《Death, Jr.》的畫面之外,Chris Charla 亦展示了三段 PSP 技術展示影片,分別為:...繼續閱讀

PSP 遊戲畫面首次曝光

2004-03-26

SCEA 執行副董事長 Andrew House 於 GDC 2004 中光開發表 SONY 預定於今年底至明年初推出的攜帶型遊樂主機 PSP 的現狀。...繼續閱讀

SCEE 與 Guerrilla 簽定獨占契約

2004-03-23

SCEE 與開發 PS2 遊戲《Killzone》的 Guerrilla,簽定獨占契約,往後 Guerrilla 的遊戲將只針對 SCEE 所推出之遊戲平台(PS2,PSP 等)開發及販售。...繼續閱讀

多家廠商發表 PSP 中介開發軟體

2004-03-23

首先是 Criterion 發表《RenderWare for PSP》。...繼續閱讀

美國遊戲開發廠商透露NDS詳情

2004-03-17

關於效能方面,就目前所取得的規格資料與開發套件顯示,NDS的硬體效能較PSP為低(以現階段SONY公布規格為準),約與N64相當,每秒可描繪的多邊形數約在12萬到15萬之間,也就是在每秒30張畫面的更新率下每畫面可使用5000多邊形,任天堂並將N64上的「瑪利歐...繼續閱讀

NDS將提供即時通訊功能?

2004-03-17

NDS與PSP都預定於5月的E3展正式發表,相關消息GNN將持續追蹤報導。...繼續閱讀

NDS將具備影片播放能力?

2004-03-05

預定於今年內發行的兩款新掌上型遊樂器,SONY的PSP與任天堂的NDS,其中SONY的PSP在發表之初即強調將提供高畫質的數位影音播放能力與強大的遊戲功能兩者並重,而任天堂的NDS則貫徹以單純遊戲功能為訴求,並強調NDS的雙螢幕與雙CPU將帶來不同於以往的遊戲體驗...繼續閱讀