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搜尋結果:共有 326 筆資料符合


愛秀愛現,「神之領域」要你上卡面

2002-12-10

在神之領遊戲中任何區域、任一場景中玩家自己覺得有創意的遊戲快照,加上自己的旁白及情境故事,神之領域就會幫你量身訂作一張電子賀卡,並可以在聖誕節前夕寄發給你的遊戲死黨 2.只要是神之領域的玩家皆可參加 3.遊戲快照圖檔採GIF檔案格式,圖檔大小需限制在100K、800x600(pixel...繼續閱讀

Nvidia新世代顯示晶片「GeForce FX」現身

2002-11-19

128位元浮點小數運算器 ‧支援500MHZ DDR2記憶體,可支援到256MB,頻寬16GB/秒 ‧每秒可即時運算3.75億個多邊形;40億個像素;160億AA samples/秒 ‧支援AGP8X ‧支援CineFX ‧支援Vertex Shader2.0與Pixel...繼續閱讀

這是新世代Xbox遊戲的實力嗎?

2002-10-09

就遊戲開發小組表示,這款遊戲已經跳脫傳統以多邊形(Polygon)為主的3D表現,而進入了以像素(Pixel)為主的全新3D表現,他們也表示,目前公佈的幾張畫面都是可以在遊戲實際進行中可以達到的,看到那真實的光源效果,那種好像不用錢拼命用的凹凸貼圖,整體視覺表現讓人看了驚訝不已...繼續閱讀

ATI公佈超強3D顯示晶片

2002-07-19

「Radeon 9700」的硬體規格簡述如下: ‧有八個 pixel pipelines,每秒可處理25億個 pixels ‧四個幾何運算單元,每秒可處理超過三億個頂點 ‧256 bits DDR 記憶體界面,提供超過 20GB/s 的記憶體頻寬 ‧全新「Hyper...繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

右圖是兩張Legend Entertainment公司開發中的「魔域幻境2」全新3D引擎,而且針對Xbox硬體最佳化,多邊型表現比目前PC上頂級的「魔域幻境」還要好150~200倍,還加上全新 vertex 與 pixel shaders 成像技術,應該會替Xbox...繼續閱讀

微軟在日本舉辦Xbox說明會

2001-01-31

Xbox不但能以強力的硬體表現出即時的動態光源、動態陰影、凹凸貼圖....之外,甚至把多邊形運算進化到「圖素」(Pixel),利用「點」的方式進行運算,不但能表現更精細的3D畫面,甚至連毛髮、空氣中的微粒、凹凸物體上的即時陰影都能用Xbox硬體運算,畫面的真實感覺對超乎以往...繼續閱讀